html目录树

html-css010

html目录树,第1张

我把第一列目录变成了三级结构,代码如下:

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=gb2312">

<title>无标题文档</title>

<script language="JavaScript" type="text/JavaScript">

<!--

function menus(str,picId){

var obj, pic

// 返回 str 对象和 picId 对象是否存在

if (document.getElementById(str) &&document.getElementById(picId)){

obj=document.getElementById(str)//obj 为 DIV 对象

pic=document.getElementById(picId)//pic 为 图片对象

if (obj.style.display == "none"){ //如果DIV对象的 display 样式值为 none 的话

obj.style.display = ""//就将 display 的样式清空

pic.src = "0001.jpg"//更改图片对象的路径

}else{

obj.style.display = "none"

pic.src = "0000.jpg"

}

}

}

//-->

</script>

<style type="text/css">

<!--

.div1 {

cursor: hand

width: 100px

}

.div1_1{

cursor: hand

width: 100px

color: #666666

font-size: 14px

}

.div2 {

color: #666666

font-size: 12px

}

-->

</style>

</head>

<body>

<!--第一列的树-->

<div onClick="menus('menu1', 'pic1')" class="div1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic1">语文</div>

<div id="menu1" style="display:none" class="div2">

<div onClick="menus('menu1_1', 'pic1')" class="div1_1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic1">文言文</div><br/>

<div id="menu1_1" style="display:none" class="div2">

文言文1

</div>

<div onClick="menus('menu1_2', 'pic1')" class="div1_1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic1">作文</div>

<div id="menu1_2" style="display:none" class="div2">

作文1

</div>

<div onClick="menus('menu1_3', 'pic1')" class="div1_1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic1">语法</div>

<div id="menu1_3" style="display:none" class="div2">

语法1

</div>

</div>

<!--第二列的树-->

<div onClick="menus('menu2', 'pic2')" class="div1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic2">数学</div>

<div id="menu2" style="display:none" class="div2">

代数<br/>

几何<br/>

</div>

<!--第三列的树-->

<div onClick="menus('menu3', 'pic3')" class="div1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic3">副科</div>

<div id="menu3" style="display:none" class="div2">

地理<br/>

生物<br/>

历史<br/>

</div>

<div onClick="menus('menu4', 'pic4')" class="div1"><img src="0000.jpg" align="absmiddle" id="pic4">副科</div>

<div id="menu4" style="display:none" class="div2">

地理<br/>

生物<br/>

历史<br/>

</div>

</body>

</html>

用html5开发随机生成的大树,你应该没想到40+行代码就可以搞定了吧~接下来就跟大家说说这棵大树是如何在html5开发中实现的。

同样必须要有html容器。新建Index.html,代码如下:

<、html>

1 <、head>

2 <、meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=UTF-8" />

3 <、title>canvas tree

4 <、/head>

5 <、body>

6 <、script type="text/javascript" src="tree.js">

7 <、/body>

8 <、/html>

接下来咱们开始tree.js:

、var canvas = document.createElement("canvas")

9 var ctx = canvas.getContext("2d")

10 canvas.width = 640

11 canvas.height = 480

12 document.body.appendChild(canvas)

代码很好理解,创建一个canvas画布,然后选择为2d画布,设置长宽,最后将这个画布添加到body标签下。

这个脚本最重要的函数在下面,大树就是递归调用这个函数实现的,调用一次画一条线段:

var drawTree = function (ctx, startX, startY, length, angle, depth, branchWidth){

13 var rand = Math.random,

14 newLength, newAngle, newDepth, maxBranch = 3,

15 endX, endY, maxAngle = 2 * Math.PI / 4,

16 subBraches

17 ctx.beginPath()

18 ctx.moveTo(startX, startY)

19 endX = startX + length * Math.cos(angle)

20 endY = startY + length * Math.sin(angle)

21 ctx.lineCap = 'round'

22 ctx.lineWidth = branchWidth

23 ctx.lineTo(endX, endY)

24 if (depth <= 2){

25 ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + (((rand() * 64) + 128) >>0) + ',0)'

26 } else {

27 ctx.strokeStyle = 'rgb(' + (((rand() * 64) + 64) >>0) + ',50,25)'

28 }

29 ctx.stroke()

30 newDepth = depth - 1

31 if (!newDepth)

32 return

33 subBranches = (rand() * (maxBranch - 1)) + 1

34 branchWidth *= 0.7

35 for (var i = 0i <subBranchesi++){

36 newAngle = angle + rand() * maxAngle - maxAngle * 0.5

37 newLength = length * (0.7 + rand() * 0.3)

38 drawTree(ctx, endX, endY, newLength, newAngle, newDepth, branchWidth)

39 }

40 }

接下来一点点解释:

首先,解释下各个变量的含义。ctx就是前面我们的2d画布startX是线段开始的横坐标,同理startY是纵坐标length是线段长度angle是角度depth是深度,叶子深度为1,树干为12(可自己设定)branchWidth就线段的粗细。有了这些信息,其实就描述了一个线段,通过这些信息我们才能画一个线段。

接下来又很可耻地一大段定义:

var rand = Math.random,

41 newLength, newAngle, newDepth, maxBranch = 3,

42 endX, endY, maxAngle = 2 * Math.PI / 4,

43 subBraches

rand其实就是随机一个0~1之间的实数,顾名思义,接下来这些new的就是下一节线段的各种参数。maxBranch就是最多有3个分叉,最大的角度 PI/2 即为,下一级调整角度在90%范围内。subBranches就是分叉的个数。

好了,重要可以画了:

ctx.beginPath()

44 ctx.moveTo(startX, startY)

45 endX = startX + length * Math.cos(angle)

46 endY = startY + length * Math.sin(angle)

47 ctx.lineCap = 'round'

48 ctx.lineWidth = branchWidth

49 ctx.lineTo(endX, endY)

beginPath()表示告诉浏览器“我要开始画了!”,把之前的记录放弃了,这点有点像ps。moveTo()把光标移动到(startX, startY),再计算终点坐标,endX,endY,有点像高中学的参数方程。然后告诉浏览器,lineCap要round,线段的两头要是圆形的。有多粗呢?等于branchWidth。线段一直画到(endX, endY)。

if (depth <= 2){

50 ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + (((rand() * 64) + 128) >>0) + ',0)'

51 } else {

52 ctx.strokeStyle = 'rgb(' + (((rand() * 64) + 64) >>0) + ',50,25)'

53 }

如果是已经画到了最后两级,即为叶子,那么就rgb就为(0, 128~192, 0)(rgb代表颜色,分别为红绿蓝,red green blue)。还没的话,就在(64~128, 50 ,25)中取。大家可能发现了,rgb必须为整数,但是rand()只能rand实数。大家其实也注意到了有个” >>0″,js当中表示位运算,整体向右移动n位,0就是移动0位。其实它的作用和Math.floor()一样,但是速度更快。

动手画!

ctx.stroke()

这个线段就画好了,是时候准备下它的分叉的时候了。

newDepth = depth - 1

54 if (!newDepth)

55 return

如果这个线段是最后一级,就没有分叉了,也是一个递归的终止条件。

subBranches = (rand() * (maxBranch - 1)) + 1

56 branchWidth *= 0.7

57 for (var i = 0i <subBranchesi++){

58 newAngle = angle + rand() * maxAngle - maxAngle * 0.5

59 newLength = length * (0.7 + rand() * 0.3)

60 drawTree(ctx, endX, endY, newLength, newAngle, newDepth, branchWidth)

61 }

分叉数是1~3中的一个数。然后有多少个分叉,就画几条线段,newAngle为原角度调整90度之内,新长度为原长度的0.7~1.0之间。

最后画出主干,这棵树就可以开始画了。

drawTree(ctx, 320, 470, 60, -Math.PI / 2, 12, 12)

大家可能注意到角度为负,不符合传统观念。但你要知道,画布的纵坐标和传统的坐标轴正好是相反的。

好了,html5开发随机生成的大树代码就这样完成了,怎么样,一点都难吧!

dom树是属于javascript的一部分,javascript大体包含3个西:ECMAScript语法(在此基础上建立的javascript语法,还如FLASH的ActionScript也基于ECMAScript扩展的),DOM对象(文档),BOM对象(浏览器). 而DOM对象的出现是为了方便javascript操作HTML标签而已.BOM对象也就是操作浏览器了.标准的HTML文档实质上就是一个是就一个树形结构的XML文档 DOM全名document object model 文档对象模型,也就是基于HTML文档出来的,所以操作DOM实际上就是在操作HTML文档对象(每一个标签). CSS只能修饰HTML的样式而已,而javascript能把HTML与CSS相结合,也就是以前所说的DHTML(动态HTML)。 http只是传输协议,没他的话网站都打不开了。 html这套标签机制也是又W3C规范的,每个浏览器对CSS,HTML,JS的解析都存在问题,所以当时就出现了W3C这个民间的组织,重点是民间组织,O(∩_∩)O哈哈~,组成就是为了说服各大浏览器厂商统一解析CSS,HTML,JS,目前各大浏览器厂商对标准支持的越来越好了(IE最差,可能有钱有势吧,老弄些IE特有属性与方法,而不采用DOM核心方法),但是还是存在差异,希望开发者再也不用为浏览器兼容考虑那一天的到来。