1、window.onload=function(){}
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){ //初始化内容 }
</script>
2、写初始化方法,页面顺序执行到初始化方法时初始化
<script type="text/javascript">
function init() { // 初始化内容 }
init()
</script>
3、在body里面写初始化方法.
<body onload='init()'>
</body>
<script type="text/javascript">
function init(){ // 初始化内容 }
</script>
扩展资料
js数组的初始化
方法一:
var myarray = new Array(66,80,90,77,59)
方法二:
var myarray = [66,80,90,77,59]
方法三:
var myarray=new Array(5)
myarray[0]=66
myarray[1]=80
myarray[2]=90
myarray[3]=77
myarray[4]=59
数组的属性:
myarray.length//获得数组长度
方法:
const int row = 4int ** M2D = new int * [row]
for(int i = 0 i < row ++ i)
{
M2D[i] = new int [row - i - 1]
for(int j = 0 j < row - i - 1 ++ j)
{
M2D[i][j] = i
}
}
原理如下:
int ** 作为二维数组的存储地址,也可以视为一维数组的数组,先为这个指针申请行空间(对应为各个数组的数组头),再为各个数组头申请一维数组所需的空间。
二维数组可分为** *[] 和[][],三者的存储方式可以不同,具体的在c++ prime里面有详解。
init只是习惯性写法,一直以来编程人员的编写习惯而已。不是必须要这样写,不过养成共同的习惯对于自己及他人以后对代码进行修改或者浏览会提供方便。至于为什么需要初始化,这是大部分对象所需要具有的通用属性。可能网站小的时候init初始化共用属性作用不大,但当多次调用该对象时,对象初始化则可能根据调用个体的不同而对本身进行调整。打个比方,“动物”是一个对象函数,作用都是给对象画上四条腿。把羊、牛、狮子分别赋予“动物”函数时,“动物”函数就需要根据个体的不同进行初始化确定四条腿的粗细了。
建议在编写对象时按照通用的写法,毕竟一个对象不是目前可以用到的,以后在其它地方也会用到或者会进行升级拥有更强大的功能,这时候按照通用习惯编写代码就显示出它的优势了。