可以直接将数字进行计算
function Add(num1,num2){return (num1+num2)//返回num1和num2的和
//return (num1-num2)//返回num1和num2的差
//return (num1*num2)//返回num1和num2相乘结果
//return (num1/num2)//返回num1和num2相除结果
}
返回由字符串转换得到的整数。
parseInt(numString, [radix])
参数:numString 必选项。要转换为数字的字符串。
radix 可选项。在 2 和 36 之间的表示 numString 所保存数字的进制的值。如果没有提供,则前缀为 '0x' 的字符串被当作十六进制,前缀为 '0' 的字符串被当作八进制。所有其它字符串都被当作是十进制的。
说明 :parseInt 方法返回与保存在 numString 中的数字值相等的整数。如果 numString 的前缀不能解释为整数,则返回 NaN(而不是数字)。
parseInt("abc") // 返回 NaN。
parseInt("12abc") // 返回 12。
可以用 isNaN 方法检测 NaN。
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floor 返回不大于的最大整数
round 则是4舍5入的计算,入的时候是到大于它的整数
ceil 则是不小于他的最小整数
如:0.1+0.2 !== 0.3;0.1*0.2 !== 0.03
如:9999999999999999 === 10000000000000001
如:1.335.toFixed(2) // 1.33;1.336.toFixed(2) // 1.34
二进制模仿十进制进行四舍五入,而二进制只有0和1,于是就0舍1入,于是就导致了小数计算不精确。大数的精度丢失本质上是和小数一样,js中表示最大的数是Math.pow(2, 53),十进制即 9007199254740992;大于该数的值可能会丢失精度。
小数的话,一般转成整数进行计算,然后对结果做除法;同样也可以直接对结果进行4舍5入;
对于大数出现的问题概率较低,毕竟还要运算结果不超过最大数就不会丢失精度;
javaScript数字精度丢失问题总结
js中精度问题以及解决方案
JavaScript 中精度问题以及解决方案
为什么页面会卡顿呢,以60Hz为例,即一秒钟的动画就是由60张静态图片连在一起。60fps是动画播放比较理想、比较基础的要求,windows系统有个刷新频率也是这个意思。60fps就要求一帧的时间为1s/60=16.67ms。浏览器显示页面的时候,要处理js逻辑,还要做渲染,每个执行片段的时间不能超过16.67ms。实际上,浏览器内核自身支撑体系运行也需要消耗一些时间,所以留给我们的时间差不多只有10ms。并且在处理js计算时,浏览器不会响应用户的操作,所以就造成了页面“假死”。 Web Work,就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程创建Web Worker线程,将一些任务分配给后台运行。在主线程运行的同事,Work线程在后台运行,两者互不干扰。等到Work线程完成计算任务再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些密集或者高延迟的计算任务,被Work线程给分担了,这样主线程就会很流程。 Worker线程一旦创建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动打断取消。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了Worker比较耗费资源,不应该过度使用,所以一旦使用完毕,就应该关闭。 1.同源限制:分配给Worker线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。 2.DOM限制:Work线程所在的全局对象和主线程不一样,所以无法读取主线程所在网页的DOM对象,也无法使用document,window,parent这些对象。但是可以使用navigator和location。 3.通信联系:Worker线程和主线程不在同一个上下文环境,他们不能直接通信,必须通过消息完成。 4.脚本限制:Worker线程不能执行alert和confirm方法,但是可以使用XMLHttpRequest对象发出的AJAX请求。 5.文件限制:Work线程不能读取本地文件,它所加载的脚本必须来自网络。