https://threejs.org/examples/#canvas_particles_sprites
根据这个改的
首先看一下源码,了解一下
上面是官方的例子
接着修改参数,得到我想要的结果
该有的参数都有的,最后的效果
好玩?仁者见仁可以说,封印,烈火和圣魔正好是三个火纹的代表以封印为代表是传统火纹,即FC初代的代表--除了最终章外全关卡通过必须是领主压制,难度适当,敌人增援较多,我方人物后期很强,可以一骑当千。以烈火为代表的,恰好是火纹中期,类似于多拉基亚776那种--每一关卡通过条件不同,如BOSS击破,特定对话,特定到达,王座压制等。以圣魔为代表的,恰恰是外传的形式--走地图,回合制。总的来说,月长石个人(虽然这个称号正好来自于圣魔)推荐烈火之剑理由:1,难度作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度最高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。2,剧情三作里面,烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有绝对的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......您好,火焰切割机圆管开孔操作需要按照以下步骤进行:1.首先,您需要确定要开孔的圆管的尺寸,以及开孔的位置,并将圆管固定在火焰切割机的工作台上。
2.然后,您需要根据要开孔的尺寸,选择合适的切割喷嘴,并将其安装到火焰切割机上。
3.接下来,您需要将火焰切割机的切割参数设置好,包括切割气体的流量、火焰的温度、切割速度等。
4.最后,您可以开启火焰切割机,并按照设定的参数,将圆管上的位置进行开孔。
在火焰切割机圆管开孔操作过程中,您需要注意安全,并确保切割参数设置正确,以保证开孔的质量。