WEB前端面试题

html-css032

WEB前端面试题,第1张

第二章 面试题基础篇

2.1 HTML面试题

面试题:行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?

面试题:页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?

面试题:title与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?

面试题:img标签的title和alt有什么区别?

面试题:png、jpg、gif 这些图片格式解释一下,分别什么时候用?

2.2 CSS面试题

面试题:css背景纹路

面试题:介绍一下CSS的盒子模型

面试题:CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?

面试题:CSS优先级算法如何计算?

面试题:用CSS画一个三角形

面试题:一个盒子不给宽度和高度如何水平垂直居中?

面试题:display有哪些值?说明他们的作用。

面试题:对BFC规范(块级格式化上下文:block formatting context)的理解?

面试题:清除浮动有哪些方式?

面试题:在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?

面试题:写一个左中右布局占满屏幕,其中左、右俩块固定宽200,中间自适应宽,要求先加载中间块,请写出结构及样式。

面试题:什么是CSS reset?

面试题:css sprite是什么,有什么优缺点

面试题:display: none与visibility: hidden的区别

面试题:position有哪些值?有什么作用? 【特别多公司问】

面试题:line-height和height有什么区别?

面试题:opacity 和 rgba区别

2.3 JavaScript基础面试题

面试题:延迟加载JS有哪些方式?

面试题:JS数据类型有哪些?

面试题:null和undefined的区别

面试题:JS数据类型考题

面试题:==和===有什么不同

面试题:JS微任务和宏任务

面试题:JS作用域考题

面试题:JS对象考题

面试题:JS作用域+this指向+原型 考题

面试题:JS判断变量是不是数组,你能写出哪些方法?

面试题:slice是干嘛的、splice是否会改变原数组

面试题:JS数组去重

面试题:找出多维数组最大值

面试题:给字符串新增方法实现功能

面试题:找出字符串出现最多次数的字符以及次数

2.4 真正移动端 —— H5/C3面试题

面试题:什么是语义化标签

面试题:::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用。

面试题:如何关闭iOS键盘首字母自动大写

面试题:怎么让Chrome支持小于12px 的文字?

面试题:rem和em有什么样区别

面试题:ios系统中元素被触摸时产生的半透明灰色遮罩怎么去掉

面试题:webkit表单输入框placeholder的颜色值能改变吗?

面试题:禁止ios 长按时不触发系统的菜单,禁止ios&android长按时下载图片

面试题:禁止ios和android用户选中文字

面试题:自适应 [淘宝无线适配]

面试题:响应式

第三章 面试题进阶篇

3.1 JavaScript进阶面试题

面试题:new操作符具体做了什么

面试题:闭包 【必须会】

面试题:原型链 【必须会】

面试题: JS继承有哪些方式

面试题:说一下call、apply、bind区别

面试题:sort背后原理是什么?

面试题:深拷贝和浅拷贝

面试题:localstorage、sessionstorage、cookie的区别

3.2 ES6面试题

面试题:var、let、const区别

面试题:作用域考题

面试题:将下列对象进行合并

面试题:箭头函数和普通函数有什么区别?

面试题:Promise有几种状态

面试题:find和filter的区别 【大厂】

面试题:some和every的区别 【大厂】

3.3 webpack面试题

面试题:webpack插件

3.4 Git面试题

面试题:git常用命令

面试题:解决冲突

面试题:GitFlow

第四章 面试题框架篇

4.1 区分初中高级的 —— Vue面试题

面试题:Vue2.x 生命周期有哪些?

1.系统自带八个

2.当一旦进入到某个组件会执行哪些生命周期

3.$el和$data在哪个阶段有

4.如果使用keep-alive会多俩个生命周期

5.如果加入keep-alive第一次进入组件会执行哪些生命周期

6.如果加入keep-alive第二次或者第N进入该组件会执行哪些生命周期

面试题:谈谈你对keep-alive的了解

面试题:v-if和v-show区别

面试题:v-if和v-for优先级 2.x

面试题:ref是什么?

面试题:nextTick是什么?

面试题:Vue中如何做样式穿透

面试题:scoped原理

面试题:Vuex是单向数据流还是双向数据流?

面试题:讲一下MVVM

面试题:双向绑定原理

面试题:什么是虚拟DOM

面试题:key是干什么?

面试题:diff算法

面试题:Vue组件传值

面试题:props和data优先级谁高?

面试题:computed、methods、watch有什么区别?

面试题:Vuex

面试题:Vue路由

面试题:Vue项目打包后出现空白页

4.2 微信小程序面试题

面试题:如何自定义头部?

面试题:如何自定义底部?

4.3 uni-app面试题

面试题:生命周期

面试题:条件编译

第五章 面试题性能优化篇

防抖

节流

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、

vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key =>index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下:

创建map函数

遍历寻找

在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。

**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。

具体实现步骤如下:

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中

当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异

把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。

结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击

继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible可以让子孙节点显式。

性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少

联系:它们都能让元素不可见

常用的一般为三种 .clearfix ,clear:both , overflow:hidden

比较好是.clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性.

clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷

overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成BFC 避免浮动造成的元素塌陷

概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。

优点:

缺点:

block 元素特点:

1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align

inline 元素特点

1.水平方向上根据 direction 依次布局

2.不会在元素前后进行换行

3.受 white-space 控制

4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效

5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定

6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效

GIF :

JPEG

PNG

七种数据类型

(ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined ,

ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值

Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,

输出结果是:

工厂模式

简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题

单例模式

只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次

沙箱模式

将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值

发布者订阅模式

就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,

代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组

1.字面量

2.Object构造函数创建

3.使用工厂模式创建对象

4.使用构造函数创建对象

HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

addEventListener addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡

获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。

那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。

我们发现Function的原型也是Function。

我们用图可以来明确这个关系:

这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。

则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:

这里我们可以来看出三者的关系:

在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。

在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢?

函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。

函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。

在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。

call和apply都是为了解决改变this的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。

除了第一个参数外, call可以接收一个参数列表, apply只接受一个参数数组。

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过bind 实现柯里化。

如何实现一个 bind 函数

对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考

如何实现一个call函数

如何实现一个apply函数

箭头函数其实是没有this 的,这个函数中的this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的this 。在这个例子中,因为调用a 符合前面代码中的第一个情况,所以this 是window 。并且this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

在函数中,我们首先使用 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量在创建阶段会被提升( JavaScript 会在创建变量创建阶段为其分配内存空间),默认值为 undefined ,直到我们实际执行到使用该变量的行。我们还没有为 name 变量赋值,所以它仍然保持 undefined 的值。

使用 let 关键字(和 const )声明的变量也会存在变量提升,但与 var 不同,初始化没有被提升。在我们声明(初始化)它们之前,它们是不可访问的。这被称为“暂时死区”。当我们在声明变量之前尝试访问变量时, JavaScript 会抛出一个 ReferenceError 。

关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:

let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。

变量的赋值可以分为三个阶段:

关于 let 、 var 和 function :

依次输出:undefined ->10 ->20

答案: D

colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。

1.使用第一次push,obj对象的push方法设置obj[2]=1obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置obj[3]=2obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined

undefined {n:2}

首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。

在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。

这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和{ age: 18 } == { age: 18 } 返回false 的原因。

所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true 。

上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has('1') 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。

这题考察的是对象的键名的转换。

catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。

之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。

在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。