1.对于行内元素是无效的
2.会保留原来的位置,提高盒子的层级 与relative相对定位类似
transform: translate(X,Y)
1.填入具体数值,例如 translate(10px,10px) ,需要填写单位,元素将会向右位移10px,向下位移10px
其中如果数值为负数,则位移的方向相反
2.填入百分比数字,例如 translate(10%,10%) ,元素将会向右位移 自身元素 的width 10%距离和向下位移 自身元素 的height 10%距离
transform: rotate(X)
需要在X位置填写相对应的旋转角度,并带上单位deg,例子: rotate(90deg)
元素将会默认在自身的垂直水平居中点进行旋转对应的X度
transform-origin: X Y
可以通过改变元素的该属性,导致元素旋转的原点进行改变
1.填入的X Y值为方位名词,例如top\bottom\left\right
例子: transform-origin: left top 元素将在元素的左上角为原点进行旋转运动
transform: scale(X)
可以通过改变元素的该属性,导致元素进行X倍的缩放X为负数时将会产生镜面效果
例子: transform: scale(1.2) 元素将变为原来的1.2倍.
transform连写,如果有发生平移,都需要先写平移属性
例子 transform: translateX(300%) rotate(360deg)
可以在发生transform的元素中设置transition属性
例子: transition: 1s 代表触发元素发生变化后,变化将于1s内完成
转换(transform)
transform 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
要想学好2D和3D转换要先对 坐标 有一定了解
2D
2维坐标系
2D转换中的 属性
在使用转换是我们要先给元素添加转换属性 transform(x,y),X代表X轴,Y代表Y轴
1.移动 translate
当我们要移动盒子时,可以给盒子添加 transform:translate(50px,50px) 属性 让盒子做到移动效果(小括号里可以使用百分比%)
2.旋转 rotate
旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
给元素添加转换属性 transform:rotate(30deg) ,这里小括号里可以写正值也可以写负值,但单位一定是 deg ,正值就是顺时针旋转,负值则相反
3.旋转中心 transform-origin
可以修改属性旋转式的中心点
origin:原点,如果与rotate旋转配合使用,就是旋转的中心点。如果与scale配合使用,就是缩放的基准点。
transform-origion里的值可以写 百分比% ,方位名词,单位px和0
4.缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
** transform:scale(x,y)** 这里的X、Y 代表的即使方向 ,但在小括号里的值是 原先盒子大小的 倍数
3D
3维坐标
3D和2D的不同点就是,在3D中增加了一个 Z轴 Z轴可以看做是 平常正对着我们的方向
在学习3D之前我们要先在大脑中产生一个 三维的方向感
3D中的属性
和2D一样 在3D中也有 移动 translate 旋转 rotate 当然也有新增属性 视距 perspertive
1.移动 translate
3D中的移动和2D中的移动是一样的,只是增加了一个 Z轴 方向的移动,当我们想要在 Z轴 方向移动时,给元素添加**translform:translateZ(100px)**即可 移动后我们会看到盒子明显变大了,这里盒子变大并不是 宽度和高度 上的变大,是这个盒子 距离我们的眼睛更近了
我们可以用 translate3d(x,y,z) 来实现和写 注意:小括号里的顺序一定不要错
2.旋转 rotate
3D里的旋转是 沿着某一个轴进行旋转 X、Y、Z 每个轴的旋转方式都不一样,我们可以用 左手定则 来记旋转
X轴就像单杠运动员,Y轴就像跳钢管舞的姑娘,Z轴就像抽奖游戏
3.3D呈现 transform-style
上面的属性并不能给我们3D的感觉 要想在页面中看到3D效果需要,给要做3D效果的元素的父级添加 transform-style: preserve-3d 真3D