我觉得既然浏览器实现的 还是直接用吧
不要重复造轮子
如果你想去掉绑定上的所有事件
$("input ").unbind()
就干净了
// 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。(可以理解为禁用鼠标左键旋转地球) scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false // 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离 scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false(可以理解为禁用鼠标右键缩放地球) // 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。(可以理解为禁用鼠标中键拖动地球) scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false挺麻烦的 考虑在点击事件中屏蔽按钮。比如
点击开始后,将开始按钮设为不可编辑,暂停按钮恢复可编辑。
点击暂停后开始按钮恢复可编辑,暂停设为不可编辑。
点击复位后,复位不可编辑,暂停和开始恢复可编辑,等等。