我的世界拔刀剑出招表

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我的世界拔刀剑出招表,第1张

1、shift+w+右键(Rapid Slash):向前冲锋并且对前方怪物造成伤害,冲锋过程中处于无敌状态。

2、shift+w+右键(长按)(Rapid Slash):向前冲锋并在到达终点后将身前的怪物挑起,自身起跳,后接Rising Star。

4、shift+s+右键(Upper Slash):将身前怪物挑起。

4、shift+s+右键(长按)(Upper Slash):将身前怪物挑起并且起跳后退一段距离。

5、shift+w+s+右键(Calibur):在空中向前冲锋,若面前有怪物则造成伤害,到达终点后在空中停留约0.5秒然后开始下降。

扩展资料:

幻影剑剑技

1、幻影剑(attack++):摁下幻影剑键后在身边随机位置生成一柄幻影剑,延迟约0.3秒后向前射出,造成力量等级*1的伤害,未锁定时会自动追踪怪物,若玩家前方无怪物则会直线飞出,如果锁定则被锁定的实体会被伤害。

2、幻影飞刀(attack++):将可触发幻影剑的拔刀剑放进刀架,然后使用耀魂宝珠左键,再将拔刀剑拿起,之后拔刀剑的幻影剑就会变成幻影飞刀,会造成力量等级*1的伤害,追踪半径强化。

3、shift+w+幻影剑(attack++)(Blistering Swords):在身边召唤出4-8柄幻影剑(S以上为8枚,A为6枚,其他评分4枚),射向被锁定实体,每枚造成伤害为力量等级*2,若未锁定实体则沿玩家十字准星飞出,并且无法对任何实体造成伤害

1、拔刀剑怎么做:用原木,合成的。

2、拔刀剑mod玩法:首先,拔刀剑MOD可以和暮色,神秘,竹(推荐)等几个大型MOD关联。

3、拔刀剑的基本属性解析:杀敌数,杀敌数是做一些特定的刀所需的【结月服丧,杀敌1000】值得注意的是,杀敌只能是这把刀最后一刀收掉怪,烧死,摔死不算+26.0MaxAttackDamage:最大攻击伤害,当你攻击评分达到S以上,即可打出26一刀的伤害,前提是你要有等级的支持,也就是说你等级越高,最大伤害越多。

打开CS2_你的mod名scripts文件夹添加一个.js文件然后编辑:var tagif(itemstack.getDamage() == 0){itemstack.setItem("flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed") tag = itemstack.getNbt() tag.setString("CurrentItemName","SlashBladeXXX.xxx") tag.setInt("CustomMaxDamage",256) tag.setFloat("BaseAttackModifier",0) tag.setFloat("AttackAmplifier",0.01) tag.setString("ModelName", "XXX/XXX/xxx") tag.setString("TextureName", "XXX/XXX/xxx") tag.setInt("SummonedSwordColor", 7396315) tag.setInt("SpecialAttackType", 0) tag.setInt("StandbyRenderType", 0)}if(itemstack.getDamage() == 0){ 这里的0可以改为任何数,如果你要添加多把拔刀剑的话。itemstack.setItem("flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed")这个没必要修改,除非你想做的是需要RF充能的拔刀剑或者风雷太刀tag = itemstack.getNbt()这个我也不太清楚诶tag.setString("CurrentItemName","SlashBladeXXX.xxx")设定你的拔刀剑在mod里的识别名,SlashBladeXXX.xxx可以改为“英文数字.英文”下面的XXX皆为举例。tag.setInt("CustomMaxDamage",256)设定你的拔刀剑的最大耐久值(其实这些东西都可以参考拔刀剑的nbt)tag.setFloat("BaseAttackModifier",0)基础攻击力的设定,注意不能为0