为什么在CSS3中启用硬件加速会降低性能

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为什么在CSS3中启用硬件加速会降低性能,第1张

1。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。GPU发呆

2。CPU把压缩视频数据交给GPU,这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。

3.CPU要求GPU开始硬件解码,现在CPU进入发呆期,GPU开始忙。当然CPU会定期查询一下GPU忙的怎么样了。

所谓GPU,就是图形处理器的缩写,相当于PC中的显卡,相信大多数朋友都应该知道这一点,而从PC的情况来看,显卡的性能是可以决定游戏运行的流畅度以及运行品质的,这样的道理放在手机中也是一样的。

手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。

虽然强制GPU渲染能够实现应用软件的提速,不过长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,往小了说就是大幅降低待机时间,使手机发热,往大了说,就是会让电池快速报废。

而除影响续航外,强制GPU还有一个致命的弊端,那就是有一些较老的软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,主要原因是过去程序的SDK版本多数不支持GPU加速,或者默认不开启GPU渲染,所以当你开启强制GPU渲染的时候就会出现问题。

所以还是不建议大家长时间开启“强制GPU渲染”选项,毕竟整体来看,就目前来说,这个功能依然是弊大于利。如果觉得某款软件运行起来比较吃力,可以尝试开启这一选项,关闭软件后也要记得及时关闭。

css滑动div不流畅是因为使用了scroll属性。根据查询相关信息,div或模块使用了overflow:scroll属性,在iOS系统的手机上浏览时,则会出现明显的卡顿现象,但是在android系统的手机上则不会出现该问题。以下代码可解决这种卡顿的问题:-webkit-overflow-scrolling:touch。,是因为这行代码启用了硬件加速特性,所以滑动很流畅。这个方法的确可以解决以后系统的滑动卡顿问题。