js 中的trace函数什么意思

JavaScript08

js 中的trace函数什么意思,第1张

1、TRACE和TRACK是用来调试web服务器连接的HTTP方式。2、TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能。3、MATLAB函数,用于求二维方阵的迹,即该方阵对角线上元素之和。4、Flex中的调试信息显示函数,用于在debug(调试)模式下输出。VC中的trace:该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调试也在RELEASE的时候减少代码量。使用非常简单,格式如下: TRACE("DDDDDDDDDDD")TRACE("wewe%d",333)同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数 TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的那个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIEw格式的输出了。VC中TRACE的用法有以下四种:1: TRACE ,就是不带动态参数输出字符串, 类似C的printf("输出字符串")2: TRACE 中的字符串可以带一个参数输出 , 类似C的printf("...%d",变量)3: TRACE 可以带两个参数输出,类似C的printf("...%d...%f",变量1,变量2)4: TRACE 可以带三个参数输出,类似C的printf("...%d,%d,%d",变量1,变量2,变量3)TRACE 宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是: TRACE 宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf 函数在任何情况下都有输出。和Printf 函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如: int x = 1int y = 16float z = 32.0TRACE( "This is a TRACE statement\n" )TRACE( "The value of x is %d\n", x )TRACE( "x = %d and y = %d\n", x, y )TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f\n", x, y, z )要注意的是TRACE宏只对Debug 版本的工程产生作用,在Release 版本的工程中,TRACE宏将被忽略。  MATLAB函数函数功能:在FreeMat、Matlab中,该函数用于求二维方阵的迹,即该方阵对角线上元素之和。语法格式:y = trace(x)这里x是一个方阵。trace函数的算法实现:t = sum(diag(A))相关函数:det、diag程序示例:-->A = [1 2 34 5 67 8 9]-->trace(A)ans = 15-->B = [1 0 00 1 00 0 1]-->trace(B)ans = 3-->sum(diag(A))ans = 15-->sum(diag(B))ans = 3

你可以使用JavaScript来实现这样的自动跟踪功能,主要步骤如下:

1、获取角色和怪物的坐标位置:使用JavaScript的getBoundingClientRect()方法获取角色和怪物的坐标位置。

2、计算角色和怪物的距离:使用两点间距离公式计算角色和怪物的距离。

3、判断角色是否在怪物跟踪范围内:当角色和怪物的距离小于一个特定的跟踪范围时,表示角色在怪物跟踪范围内。

4、设置角色跟踪移动速度:设置怪物每次移动的速度,使它能够朝向角色并靠近。

5、在每一帧动画中执行跟踪动作:使用JavaScript的requestAnimationFrame()方法,在每一帧动画中执行跟踪动作。

下面是一个示例代码,它展示了如何实现自动跟踪功能:

// 获取角色和怪物的坐标位置

var characterRect = character.getBoundingClientRect()

var monsterRect = monster.getBoundingClientRect()

// 计算角色和怪物的距离

var distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))

// 判断角色是否在怪物跟踪范围内

if (distance <TRACKING_RANGE) {

// 设置角色跟踪移动速度

var speedX = (characterRect.x - monsterRect.x) / distance

var speedY = (characterRect.y - monsterRect.y) / distance

// 在每一帧动画中执行跟踪动作

function trackCharacter() {

// 获取当前角色和怪物的坐标位置

characterRect = character.getBoundingClientRect()

monsterRect = monster.getBoundingClientRect()

// 计算角色和怪物的距离

distance = Math.sqrt(Math.pow(characterRect.x - monsterRect.x, 2) + Math.pow(characterRect.y - monsterRect.y, 2))

// 判断角色是否在怪物跟踪范围内

if (distance <TRACKING_RANGE) {

// 更新怪物的坐标位置

monster.style.left = monsterRect.x + speedX + "px"

monster.style.top = monsterRect.y + speedY + "px"

// 继续跟踪角色

requestAnimationFrame(trackCharacter)

}

}

trackCharacter()

}

百度统计 事件跟踪 js代码怎么写

事件跟踪最核心的方法就是_hmt.push:

_hmt.push(['_trackEvent', category, action, opt_label, opt_value])

1. '_trackEvent': 固定参数,表明统计类型是时间跟踪。

1. category:要监控的目标的类型名称,通常是同一组目标的名字,比如"视频"、"音乐"、"软件"、"游戏"等等。该项必选。

1. action:用户跟目标交互的行为,如"播放"、"暂停"、"下载"等等。该项必选。

1. opt_label:事件的一些额外信息,通常可以是歌曲的名称、软件的名称、链接的名称等等。该项可选。

1. opt_value:事件的一些数值信息,比如权重、时长、价格等等,在报表中可以看到其平均值等数据。该项可选。

使用

我们有两种方式来使用_html.push方法:

HTML行内使用

<a onclick="_hmt.push(['_trackEvent', 'website', 'click', 'baidu', 1])" href="http://www.baidu.com">百度</a>

JS代码中使用

document.getElementById("link").addEventListener("click", function() {

_hmt.push(['_trackEvent', 'website', 'click', 'baidu', 1])

// ...

})

推荐的方式

这是我一般写统计的方式,比较简单,个人比较推荐:

<a data-track="点击百度链接" href="http://www.baidu.com">baidu</a>

$("[data-track]").on("click", function() {

var label = $(this).data("track")

window._hmt &&window._hmt.push(['_trackEvent', label, 'click'])

})