css中的面板组件是什么意思?

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css中的面板组件是什么意思?,第1张

面板你可以简单都是理解为一个版块或者窗口

也可以理解为往桌子上摆扑克牌

每张牌都是一个面板 , 每个面板有不同的内容

多个不同内容的面板 就拼出了 一个网页 (就像你在桌子上摆了好多纸牌一样)

在瞬息万变的前端开发世界中,很难找到一个真正有意义的概念,并且将其清晰明了的向广大人民群众普及。

把目光投向CSS,一个重大转折就是CSS预处理器的出现(在工具方面来看),其中, Sass 应该是最为著名的一个。此外,还有 PostCSS ,它和Sass略有不同,但是殊途同归——都是用浏览器不能解析的语法编写,并且最终编译成浏览器能够理解的语法。

现在,又有一位新的成员出现了,它就是 CSS模块 。本文就将介绍CSS模块化的诸多优点,以及如何编写模块化的CSS。

首先,让我们从官方文档入手:

事实稍微有一些复杂。由于类名需要 默认具有局部作用域 ,这就涉及到一些初始设置、一个编译过程,以及其他一些难以琢磨的东西。

但是最终,我们会为CSS模块化带来的好处而开心:CCS模块将作用域限制于组件中,从而避免了全局作用域的问题。我们再也不用操心为组件寻找一个好的命名了,因为编译过程已经帮你完成了这个任务。

CSS模块需要在构建步骤进行管道化,这也就是说,它不是自动驱动的。它可以看成是 webpack 或 Browserify 的一个插件。其基本工作方式是:当你在一个JavaScript模块中导入一个CSS文件时(例如,在一个 React 组件中),CSS模块将会定义一个对象,将文件中类的名字动态的映射为JavaScript作用域中可以使用的字符串。举个具体的例子:

如下是一个简单的CSS文件。其中, .base 类名不需要是工程中唯一的,因为它将不会是真正被解析的类名。它可以看成是在JavaScript模块中使用的类在样式表中的别名。

下面是该CSS类在JavaScript组件中的使用方式:

最终,它将生成下面这个东西(当使用webpack的默认步骤时):

当然,生成的类名可以通过配置,使得它的长度更短或者遵循一些特定的模式。当然了,这些最终都不重要(虽然短的类名意味着更短的样式表),重点在于这些类名是动态生成的、唯一的且和正确的样式表一一对应的。

这就是CSS模块工作的方式了。这时,你可能会想,“这到底是个什么玩意儿,我甚至。。。”。OK,停下!我知道你想说什么。现在就让我一一解答你可能有的疑虑。

这看起来太丑了

确实如此。但是类名并不要求一定要长的好看对不对?只要可以将样式正确的应用于元素就可以了嘛。而CSS模块化方法完成的非常好,所以我觉得,这不是一个问题。

这非常难debug啊

由于需要有一个编译的步骤,所以直接debug是非常困难的。其实,像Sass直接debug也是相当不容易的,所以我们才有了 sourcemaps 。对于CSS模块,我们也可以设置sourcemap。

其实,我还想说的是,虽然在模块中,类的名字是自动生成而不可预知的,但是对于模块来说,它还是比样式表更容易debug的。只要你知道当前在开发者工具中查看的样式属于哪个模块,在相应的样式表中也是很容易定位。

这使得样式不容易复用啦!

这句话既对也不对。一方面来说,确实如此。但这是因为模块将CSS样式和组件相绑定,从而不会发生全局样式的冲突。这其实是一件好事,我相信你也会同意的对不对。

另一方面,要定义全局样式也是可以的,只要使用 :global() 就好了。比如,作者需要保留的全局辅助样式。

CSS模块还可以从其他模块中继承样式,这和Sass中的 @extend 方法其实是一样的。它不会拷贝样式,只是将选择器连接到继承的样式中。

它需要webpack,Browserify或者其他工具!

这和Sass需要将 .scss 文件编译成CSS文件,PostCSS需要将样式表处理成浏览器能够识别的样式其实是一样的。无论如何,都需要一个构建步骤。

我们究竟为什么要讨论这个东西?

其实,我甚至不确定CSS模块在未来到底会不会继续存在,不过,我确定这是一种编写样式的正确方式。试想,在拆分成许多细小组件的庞大站点中,却拥有一个臃肿的全局样式表,这肯定是不合适的。

CSS统一的名空间使得它既强大又脆弱。而CSS模块化或者未来延续这个思想的其他工具可以在支持样式复用的同时,避免命名冲突,这是一个双赢的选择。

如前面所说的,你需要有webpack或者Browserify来实现CSS模块化。

先从webpack版本的模块化开始。在 webpack.config.js 中,加上如下配置,使得webpack将CSS文件作为CSS模块来看待:

这时,它将把样式注入到页面中的``元素中。这可能不是我们想要的,使用 extract text plugin for webpack ,我们可以很方便的抽取出样式表:

对于webpack,要讲的就是这么多了。

我只在命令行中用过Browserify,所以我猜使用起来会更复杂一些。在 package.json 文件中,加入 npm script :

这条命令告诉Browserify运行 src/index.js ,返回 dist/index.js ,并且使用 css-modulesify 将样式表编译至 dist/main.css 。如果你想再加上 Autoprefixer ,那么命令可以写成这样:

如你所见,使用 --after 选项可以在编译完成样式表时候,继续对它进行处理。

从今天看来, CSS模块化 系统和生态确实有些原始了,从Browserify中的配置就能看出来。不过,我确信CSS模块化将变得更好,并且越来越多的人将意识到不管对小项目还是大项目来说,这都是一个很好的方法。

我认为CSS模块化背后的思想是正确的。当然,我不是说这个库就是最佳解决方案,但是,它确实包含了一些CSS应该采用的写法:模块化、作用域隔离、同时支持复用。

最后,我向大家推荐项目作者Glen Maddern的文章 this introduction to CSS Modules 。

一、Css书写顺序:

1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float等) 

2.大小(width, height, padding, margin)

3.文字系列(font, line-height, letter-spacing, color- text-align等) 

4.背景(background, border等)

5.其他(animation, transition等)

二、Css语法:

命名一般为小写英文字母。

为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。

每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。

所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。

对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。

十六进制值应该全部小写,例如,#fff。

尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。

避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0 代替 margin: 0px。

Css常用的一些命名:

可参考:CSS 常用命名 - 彼岸时光 - 博客园。

三、Css的引入:

Css的引入一般有两种,link和@import,一般建议使用link引入。这样可以避免考虑@import的语法规则和注意事项,避免产生资源文件下载顺序混乱和http请求过多的烦恼。

四、Css的命名规范(BEM,OOCSS):

什么是BEM:BEM的意思就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier),是由Yandex团队提出的一种前端命名方法论。这种巧妙的命名方法让你的CSS类对其他开发者来说更加透明而且更有意义。

命名约定如下:

.block{} // 块即是通常所说的 Web 应用开发中的组件或模块。每个块在逻辑上和功能上都是相互独立的。

.block__element{} // 元素是块中的组成部分。元素不能离开块来使用。BEM 不推荐在元素中嵌套其他元素。

.block--modifier{} // 修饰符用来定义块或元素的外观和行为。同样的块在应用不同的修饰符之后,会有不同的外观。

优点:

BEM 的优点在于所产生的 CSS 类名都只使用一个类别选择器,可以避免传统做法中由于多个类别选择器嵌套带来的复杂的属性级联问题。在 BEM 命名规则中,所有的 CSS 样式规则都只用一个类别选择器。因此所有样式规则的特异性(specificity)都是相同的,也就不存在复杂的优先级问题。这可以简化属性值的层叠规则。代码清单中的命名规则的好处在于每个 CSS 类名都很简单明了,而且类名的层次关系可以与 DOM 节点的树型结构相对应。

缺点:

这样类名过于长,且复杂。

什么是OOCSS(面向对象CSS):

OOCSS 表示的是面向对象 CSS(Object Oriented CSS),是一种把面向对象方法学应用到 CSS 代码组织和管理中的实践。 OOCSS最关键的一点就是:提高他的灵活性和可重用性。这个也是OOCSS最重要的一点。OOCSS主张是通过在基础组件中添加更多的类,从而扩展基础组件的CSS规则,从而使CSS有更好的扩展性。

OOCSS的优点:

减少CSS代码。

具有清洁的HTML标记,有语义的类名,逻辑性强的层次关系。

语义标记,有助于SEO。

更好的页面优化,更快的加载时间(因为有很多组件重用)。

可扩展的标记和CSS样式,有更多的组件可以放到库中,而不影响其他的组件。

能轻松构造新的页面布局,或制作新的页面风格。

OOCSS的缺点:

OOCSS适合真正的大型网站开发,因为大型网站用到的可重用性组件特别的多,如果运用在小型项目中可能见不到什么成效。所以用不用OOCSS应该根据你的项目来决定。如果没用巧妙的使用,创建组件可能对于你来说是一堆没用的东西,成为一烂摊子,给你的维护带来意想不到的杯具,说不定还是个维护的噩梦。

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