知识点:onmousewheel,addEventListener,scrollTo,setTimeout
过程:
1.body 宽,高钉死,100vw,100vh,overflow:hidden 使得不出现滚动条,不然不好看
2.图片放进去,排起来,(注意:默认空隙的处理,可以使用flex布局,空隙就不见了)
3.制作相对于视窗的按钮,几张图片就几个按钮,(position: fixed计算一下高度,可以利用calc计算top使得上下居中)
4.美化一下,css写写
5.先写简单的按钮事件
6.写监听滑动事件(onmousewheel在火狐无效,DOMMouseScroll只在火狐有效)
react在componentDidMount的时候监听
7.补充写一下火狐的
9.测试检查一下。
完成啦,啦啦啦~
我的截图:
缺点:这里我是一直对页面进行监听,导致滑动过快对时候动画效果开始执行对时间延后。体现为滑动对轻,整个就流畅一点。
ps:写这种带计算带页面,我觉得是考验思维的,你可以对这里的知识点不熟练,但是你必须得能理解每一步的加加减减。
1.概述循环滚动图片,不仅可以增添Web页面的动态效果,而且可以节省页面空间,有效地保证在有限的页面中显示更多的图片。
2.技术要点
主要应用setTimeout()方法实现图片的循环滚动效果。setTimeout()方法的语法格式如下:
setTimeout(function,milliseconds,[arguments])
参数说明:
a.
function:要调用的JavaScript自定义函数名称。
b.
Milliseconds:设置超时时间(以毫秒为单位)。
功能:经过超时时间后,调用函数。此值可以用clearTimeout()函数清除。
3.具体实现
(1)在页面的合适位置添加一个id属性为demo的<div>标记,并在该标记中添加表格及要要滚动显示的图片。关键代码如下:
<div
id="demo"
style="
overflow:
hidden
width:
455px
height:
166px">
<table
border="0"
cellspacing="0"
cellpadding="0">
<tr>
<td
valign="top"
id="marquePic1">
<!--
要循环滚动的图片
-->
<table
width="455"
border="0"
align="center"
cellpadding="0"
cellspacing="0"
>
<tr
align="center">
<%for(int
i=1i<8i++){%>
<td>
<img
src="Images/<%=i%>.jpg"
width="118"
height="166"
border="1">
</td>
<%}%>
</tr>
</table>
</td>
<td
id="marquePic2"
width="1"></td>
</tr>
</table>
</div>
(2)编写自定义的JavaScript函数move(),用于实现无间断的图片循环滚动效果。speed数值越大图片滚动的越快,具体代码如下:
<script
language="javascript">
var
speed=30
//设置间隔时间
marquePic2.innerHTML=marquePic1.innerHTML
var
demo=document.getElementById("demo")
//获取demo对象
function
Marquee(n){
//实现图片循环滚动的方法
if(marquePic1.offsetWidth-demo.scrollLeft<=0){
demo.scrollLeft=0
}
else{
demo.scrollLeft=demo.scrollLeft+n
}
}
var
MyMar=setInterval("Marquee(5)",speed)
demo.onmouseover=function()
{
//停止滚动
clearInterval(MyMar)
}
demo.onmouseout=function()
{
//继续滚动
MyMar=setInterval("Marquee(5)",speed)
}
</script>
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript代码实现图片循环滚动效果的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
主要思路是:鼠标当前点到下一点直接间隔计算出速度。这样就实现了惯性滑动效果。下面是简单的js代码实现:仅供参考:
<style>
#div1{ width:100px height:100px background:red position:absolute left:0px top:0}
</style>
<script>
window.onload=function(){
var oDiv=document.getElementById('div1')
var iSpeedX=0
var iSpeedY=0
var lastX=0
var lastY=0
var timer=null
oDiv.onmousedown=function(ev){ //div的鼠标按下事件,主要计算鼠标当前位置,和移动位置。这样可以计算出鼠标移动速度。
var oEvent=ev || event
var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft
var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop
clearInterval(timer)
document.onmousemove=function(ev){ //鼠标拖动事件。
var oEvent=ev || event
oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px'
oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px'
iSpeedX=oEvent.clientX-lastX
iSpeedY=oEvent.clientY-lastY
lastX=oEvent.clientX
lastY=oEvent.clientY
}
document.onmouseup=function(){ //当鼠标抬起后,清掉移动事件。
document.onmousemove=null
document.onmouseup=null
oDiv.releaseCapture && oDiv.releaseCapture()
startMove()
}
oDiv.setCapture && oDiv.setCapture()
return false
}
function startMove(){ //移动函数,主要操作是计算鼠标移动速度和移动方向。
clearInterval(timer)
timer=setInterval(function(){
iSpeedY+=3
var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY
var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX
if(t>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight
iSpeedY*=-0.8
iSpeedX*=0.8
}
if(t<0){
t=0
iSpeedY*=-0.8
iSpeedX*=0.8
}
if(l>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth){
l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth
iSpeedX*=-0.8
iSpeedY*=0.8
}
if(l<0){
l=0
iSpeedX*=-0.8
iSpeedY*=0.8
}
oDiv.style.left=l+'px'
oDiv.style.top=t+'px'
if(Math.abs(iSpeedX)<1)iSpeedX=0
if(Math.abs(iSpeedY)<1)iSpeedY=0
if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
clearInterval(timer)
}
document.title=i++
},30)
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>