js中怎么定义图标对象

JavaScript040

js中怎么定义图标对象,第1张

js中定义对象的几种方式

1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):

var obj = new Object()

obj.name="userObject"

obj.printName = function(name){

this.name = name

alert(this.name)

}

obj.printName("newUserObject")

2.工厂方式创建对象(每次创建一个object后,其中对应的方法(本例中是get)也被创建一次,方法不能被所创建的所有对象(本例中是obj1和obj2)共享):

a.

function createObject(){

var obj = new Object()

obj.name="userObject"

obj.password = "12345"

obj.get = function(){

alert(this.name + ", " + this.password)

}

return obj

}

var obj1 = createObject()

var obj2 = createObject()

obj1.get()

obj2.get()

b.带参数的构造方法:

function createObject(username,password){

var obj = new Object()

obj.username = username

obj.password = password

obj.get = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

return obj

}

var obj1 = createObject("zhangsan","123456")

obj1.get()

c.让函数被多个创建的对象所共享,而不是每一个对象都创建一个相同的函数(缺点:对象定义本身和方法分离了):

function get(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

function createObject(username,password){

var obj = new Object()

obj.username = username

obj.password = password

obj.get = get

return obj

}

var obj1 = createObject("zhangsan","123456")

var obj2 = createObject("lisi","54321")

obj1.get()

obj2.get()

3.构造函数方式:

a.

function Person(){

this.username = "zhangsan"

this.password = "123"

this.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

}

var person = new Person()

person.getInfo()

b.可以在构造函数是传递参数:

function Person(username,password){

this.username = username

this.password = password

this.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

}

var person = new Person("zhangsan","123")

person.getInfo()

4.使用原型(prototype)方式创建对象:

优点:创建的多个对象共享同一个方法(getInfo)

缺点:创建的多个对象在共享同一个方法的同时也共享了同样的属性(username,password),实际开发中这样儿是

不行的,必须是多个对象都要有自己的属性。

采用该方式创建对象通常是用来扩展已有对象的某一个方法。

a.

function Person(){}

Person.prototype.username = "zhangsan"

Person.prototype.password = "123"

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

var person = new Person()

var person2 = new Person()

person.username = "lisi"

person.getInfo()

person2.getInfo()

b.如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象将会共享原型中的属性,这样儿一个对象改变了该属性也会反应到其他的对象上:

function Person(){}

Person.prototype.username = new Array(0

Person.prototype.password = "123"

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

var person = new Person()

var person2 = new Person()

person.username.push("zhangsan")

person.username.push("lisi")

person.password = "456"

person.getInfo()

person2.getInfo()

c.使用原型和构造函数方式来创建对象:

function Person(){

this.username = new Array()

this.password = "123"

}

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

var person = new Person()

var person2 = new Person()

person.username.push("zhangsan")

person.username.push("lisi")

person.getInfo()

person2.getInfo()

5.动态原型方式:在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。

function Persion(){

this.username = "zhangsan"

this.password = "123"

if(typeof Person.flag == "undefined"){

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

Person.flag = true

}

}

var p = new Person()

var p2 = new Person()

p.getInfo()

p2.getInfo()

1.对象字面量。

var clock={

hour:12,

minute:10,

second:10,

showTime:function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

clock.showTime()//调用

2.创建Object实例

var clock = new Object()

clock.hour=12

clock.minute=10

clock.showHour=function(){alert(clock.hour)}

clock.showHour()//调用

由此可见 属性是可以动态添加,修改的

对象创建模式:

1.工厂模式:就是一个函数,然后放入参数,返回对象,流水线工作

function createClock(hour,minute,second){

var clock = new Object()

clock.hour=hour

clock.minute=minute

clock.second=second

clock.showHour=function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

return clock

}

var newClock = createClock(12,12,12)//实例化

newClock.showHour()//调用

优点:总算优点抽象的概念了。但是不能识别对象的类型呢!

2.构造函数模式

function clock(hour,minute,second){

this.hour = hour

this.minute = minute

this.second = second

this.showTime = function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

var newClock =new clock(12,12,12)

alert(newClock.hour)

注意:这个new关键字是必须,如果不加,clock就不会当成构造函数调用,而只是一个普通的函数。同时,还会意外地给他的外部作用域即window添加属性,因为此时构造函数内部的this已经映射到了外部作用域了。所以为了安全起见,可以这样创建

function clock(hour,minute,second){

if(this instanceof clock){

this.hour = hour

this.minute = minute

this.second = second

this.showTime = function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

else{

throw new Error("please add 'new' to make a instance")

}

}

构造函数的缺点:由于this指针在对象实例的时候发生改变指向新的实例。这时新实例的方法也要重新创建,如果n个实例就要n次重建相同的方法。于是让来揭开原型模式吧

3.原型模式

function clock(hour,minute,second){

}

clock.prototype.hour=12

clock.prototype.minute=12

clock.prototype.second=12

clock.prototype.showTime=function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

var newClock = new clock()

newClock.showTime()

深度理解原型模型很重要,

首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。(废话有点多,没有误导您吧。别晕)

所以这种模式定义的对象,在调用方法的时候过程:调用newClock.showTime()先看实例中有没有,有调之,无追踪到原型,有调之,无出错,调用失败。

当然可以这样写:

function clock(hour,minute,second){

}

clock.prototype={

constructor:clock,//必须手动设置这个属性,不然就断了与构造函数的联系了。没有实例共享原型的意义了。

hour:12,

minute:12,

second:12,

showTime:function(){

alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)

}

}

var newClock = new clock()

newClock.showTime()

注意:实例与构造函数原型的联系也是通过指针来联系的,故可以动态添加修改原型的方法。

这种纯原型的模式问题也很明显,所有的属性,方法都是共享的,不能让对象具体化。常常想每个对象有自己的属性。于是,结合前两种,产生新的模式

4.构造-原型组合模式。

function clock(hour,minute,second){

this.hour = hour

this.minute = minute

this.second = second

}

clock.prototype.showTime=function(){alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)}

var newClock = new clock(12,12,12)

newClock.showTime()

这里将属性放在构造函数中,更显得对象的具体性。

js中定义对象的几种方式

1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):

var obj = new Object()

obj.name="userObject"

obj.printName = function(name){

this.name = name

alert(this.name)

}

obj.printName("newUserObject")

2.工厂方式创建对象(每次创建一个object后,其中对应的方法(本例中是get)也被创建一次,方法不能被所创建的所有对象(本例中是obj1和obj2)共享):

a.

function createObject(){

var obj = new Object()

obj.name="userObject"

obj.password = "12345"

obj.get = function(){

alert(this.name + ", " + this.password)

}

return obj

}

var obj1 = createObject()

var obj2 = createObject()

obj1.get()

obj2.get()

b.带参数的构造方法:

function createObject(username,password){

var obj = new Object()

obj.username = username

obj.password = password

obj.get = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

return obj

}

var obj1 = createObject("zhangsan","123456")

obj1.get()

c.让函数被多个创建的对象所共享,而不是每一个对象都创建一个相同的函数(缺点:对象定义本身和方法分离了):

function get(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

function createObject(username,password){

var obj = new Object()

obj.username = username

obj.password = password

obj.get = get

return obj

}

var obj1 = createObject("zhangsan","123456")

var obj2 = createObject("lisi","54321")

obj1.get()

obj2.get()

3.构造函数方式:

a.

function Person(){

this.username = "zhangsan"

this.password = "123"

this.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

}

var person = new Person()

person.getInfo()

b.可以在构造函数是传递参数:

function Person(username,password){

this.username = username

this.password = password

this.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

}

var person = new Person("zhangsan","123")

person.getInfo()

4.使用原型(prototype)方式创建对象:

优点:创建的多个对象共享同一个方法(getInfo)

缺点:创建的多个对象在共享同一个方法的同时也共享了同样的属性(username,password),实际开发中这样儿是

不行的,必须是多个对象都要有自己的属性。

采用该方式创建对象通常是用来扩展已有对象的某一个方法。

a.

function Person(){}

Person.prototype.username = "zhangsan"

Person.prototype.password = "123"

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

var person = new Person()

var person2 = new Person()

person.username = "lisi"

person.getInfo()

person2.getInfo()

b.如果使用原型方式创建对象,那么生成的所有对象将会共享原型中的属性,这样儿一个对象改变了该属性也会反应到其他的对象上:

function Person(){}

Person.prototype.username = new Array(0

Person.prototype.password = "123"

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

var person = new Person()

var person2 = new Person()

person.username.push("zhangsan")

person.username.push("lisi")

person.password = "456"

person.getInfo()

person2.getInfo()

c.使用原型和构造函数方式来创建对象:

function Person(){

this.username = new Array()

this.password = "123"

}

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

var person = new Person()

var person2 = new Person()

person.username.push("zhangsan")

person.username.push("lisi")

person.getInfo()

person2.getInfo()

5.动态原型方式:在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。

function Persion(){

this.username = "zhangsan"

this.password = "123"

if(typeof Person.flag == "undefined"){

Person.prototype.getInfo = function(){

alert(this.username + ", " + this.password)

}

Person.flag = true

}

}

var p = new Person()

var p2 = new Person()

p.getInfo()

p2.getInfo()