在PPt中如何将所有幻灯片设为涟琦

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在PPt中如何将所有幻灯片设为涟琦,第1张

在PPt中将所有幻灯片设为涟琦的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的PPT幻灯片,进入到编辑页面中。

2、然后点击打开主菜单栏中的“切换”选项。

3、然后在弹出来的窗口中点击打开所有的切换效果。

4、然后在弹出来的窗口中点击选择“涟琦”。

5、然后点击计时中的“全部应用”选项即可。

今天我们要来介绍Angular Material按钮(button)的使用方法,按钮可以说是一切互动介面的基本,只要按下了按钮,所有事情都可能会发生,也因此设计良好的按钮是非常重要的,除了让事情发生外,也要让使用者能够明确的知道按钮背后的意义,今天就让我们看看Material Design中按钮的设计思维,以及如何在Angular Material如何轻易地达到这些设计的目标吧!

在 Material Design的Button的设计指南 中,按钮主要分为3种类型:

除了扁平化的按钮是为了在画面上有协调的感觉以外,其他的按钮设计都是为了凸显自身的存在,因此在设计上也都会呈现阴影的感觉,让视觉上更加清楚。

在Angular Material中,所有的按钮都放置在MatButtonModule中,因此使用时记得加入这个Module

由于按钮在网页上的存在极具意义,Angular Material在设计上并未把按钮封装成component,而是以directive的方式附著在 <button>或 <a>标签上,并透过样式的变化让原来的 <button>或 <a>标签具有Material Design的风格。

扁平化按钮是最基本的按钮样式,使用上非常简单,在原来的button或a标签上加上 mat-button 即可

这时候在画面上看起来会完全没有按钮的感觉,而只是个文字的存在,但当滑鼠移到按钮上时,则会看到比较深色的背景,按下去时则会产生互动的涟漪效果。

当然,我们也可以使用 color 属性来改变按钮的颜色,同时也可以使用 disabled 属性禁止按钮被点选。

效果如下:

比起扁平化的按钮,凸起的按钮会有明显的反差,也会有比较深的阴影效果,以凸显按钮的存在,凸起的按钮需要加上mat-raised-button

效果如下:

要替按钮加上Icon本身是一件很简单的事情,在标签内加上 <mat-icon>就可以了,例如:

效果如下:

不过如果我想只想要icon,不要搭配文字呢?

结果:

这样有点问题的是,左右留白太多了好像有点浪费空间,毕竟只想要icon的按钮通常就是为了能够节省空间啊!这时候可以使用专门为了呈现icon的 mat-icon-button 来解决这个问题:

结果:

看起来就单纯许多,如果希望凸显这个按钮,我们可以先用 mat-raised-button 将它变成更明显的按钮,在使用 mat-icon-button 改变成为左右不留白的样式

结果:

可以看到按钮的留白就移除了,边角也变成了圆形的,只有Icon的单一按钮用这样的呈现方式感觉还不错!

接下来要介绍的是预设就是圆形的floating action button,我们使用到 mat-fab 这个directive:

效果如下:

可以发现一件事情,在没有指定颜色的时候, mat-fab 的样式与accent颜色是一样的,可以见得floating action button本身的设计理念就是为了凸显它的存在感,这刚好与accent的概念是用来强调这里有东西的颜色概念一样,不得不佩服Angular Material设想得非常周到。

mat-fab 本身应为圆形且要凸显的效果,整个按钮看起来会比较大,但对于比较小的区块中要使用时反而会显得太过突兀,这时候我们也可以使用 mat-mini-fab 来产生比较小的floating action button

跟原来的按钮比较效果如下:

mat-mini-fab 产生的按钮样式跟一般的按钮高度就会一样,因此看起来会跟使用 mat-raised-button 加上 mat-icon-button 的组合技有一样的效果,不过在语义上则是不一样的东西。

以上就是整个Angular Material中的按钮基本用法,并不会非常困难,主要就是几个directives,依照不同的情境决定使用方式;接下来要介绍的是类似按钮却不是按钮的东西,叫做按钮开关(button toggle)。

按钮开关基本上不是按钮,反而比较类似checkbox,偏偏它又不像checkbox是表单控制项,可以搭配ngModel使用,因此单一的按钮开关使用上会比较没有意义,而是使用一个群组式的按钮开关,应用层面比较广

mat-button-toggle 放在MatButtonToggleModule中,使用前记得加入这个Module,加入后我们可以直接在画面上使用

结果如下:

可以看到每次点下去,就有切换开关的效果。 mat-button-toggle 这个component本身还有如 checked、value、disabled 等属性可以使用,我们将在下一个Button Toggle Group中一起混著使用

mat-button-toggle-group 可以放置多个 mat-button-toggle ,并且依照被选取的mat-button-toggle来决定自己的值是什麽,我们可以设计一个简单的画面如下:

在上面的程式中,第一段ButtonToggleGroup中我们使用value为每个 mat-button-toggle 中设定所属的值,并且设定 checked="true" 来设定预设选取的效果、以及 disabled 来设定禁止点选,接著透过template reference取得ButtonToggleGroup的value值,也就是里面真正被开启的按钮值。

第二段ButtonToggleGroup中我们加入了 mutiple ,让里面的ButtonToggle可以复选,另外加上了 vertical="true" 改变排列方式,不过在复选时我们无法直接使用buttonToggleGroup.value来取得值,因此只能各自取得里面的ButtonToggle的选取状态。

效果如下:

关于ButtonToggleGroup中 mutiple 的设定,值得注意的是没有加上 mutiple 时,我们可以直接取用其中的value,来得到被选取的状态,同时也支援使用ngModel;加上 mutiple 后,由于不会有资料传入value中,因此ngModel也因此无法使用了。

详细的其他属性可以参考 ButtonToggle的API文件 。

介绍一个官方文件没有提到,但官方source code的demo app有示范的一个有趣的东西,也就是涟漪效果,这个效果主要用在按钮上面,在许多其他元件也可看到这个特效的踪影,在刚刚的介绍中我们也看到了按下按钮后会产生的特效;实际上这个特效有写成一个directive,让我们可以在不同地方使用,而且能调整许多细节。

首先加入MatRippleModule后,我们先来个简单的版本,直接用一个div并加上 mat-ripple 这个directive就好!

我们在这边加上了一个class的设定

position和transaition是必要的,其他可以依照情况设定,只要有这样的设定,立刻就可以为我们的画面加上涟漪效果啦!

除了基本的设定外, mat-ripple 还有其他属性可以设定,让画面呈现更加不一样,以下是 mat-ripple 的主要属性

例如以下程式码,我们可以在画面上产生数个粉红色且扩散速度慢的涟漪点。

结果如下:

我们也能从程式里面去直接触发涟漪的产生,如下:

ripple.launch 的前两个参数为涟漪点产生的位置,但目前这个计算会跑掉,所以我们在第三个参数中设定相关属性时将centered设为true,强制从中心点开始,另外这边我们加了一个persistent为true,代表涟漪点产生后不会自动淡出。我们可以透过 fadeOutAll() 把所有涟漪点都淡出。

效果如下:

是不是很有趣啊!

今天我们介绍了非常实用的元件- 按钮 ,按钮可以说是一切互动的开始,透过按钮我们可以期待会有事情发生,而在Material Design中对于按钮的设计也是一门学问,如何在低调与奢华的按钮之间选择,影响了使用者对画面的观感。

除此之外我们也介绍了 开关型的按钮 ,这种按钮在特定的情境下会非常实用。

最后我们额外介绍了文件目前没有的 涟漪效果 ,这个效果在许多元件中都能看到,因此拉出来变成一个独立的directive也是件正常不过的事情,除此之外 mat-ripple 还能有许多更细部的设定,让效果更加丰富。

在介绍过几个实用的元件及功能后,明天开始我们就要开来组合各种元件,并且完成各式各样的画面啦!!

本日的程式码GitHub: https://github.com/wellwind/it-ironman-demo-angular-material/tree/day-04-mat-button

分支:day-04-mat-button