electron-egg搭建项目

JavaScript014

electron-egg搭建项目,第1张

首先是搭建一个项目。

安装nodejs运行环境,支持版本8以上。安装egg,二选一,推荐第一个1.npm init egg --type=simple。2.npm init egg 。选择项目名称,如果安装选第一个直接就是这一步,选第二个的话,要求你先选类型,其他的直接默认回车就行了。如果到这一步,就可以了,可以看到一个文件夹名字是init,就是我们生成的egg项目。进入init的文件夹 安装包,运行,这里的端口号是7001。 到这里搭建一个初始化的项目就完成了。

一、编写Node.js原生扩展

Node.js是一个强大的平台,理想状态下一切都都可以用javascript写成。然而,你可能还会用到许多遗留的库和系统,这样的话使用c++编写Node.JS扩展会是一个不错的注意。

以下所有例子的源代码可在node扩展示例中找到 。

编写Node.js C + +扩展很大程度上就像是写V8的扩展; Node.js增加了一些接口,但大部分时间你都是在使原始的V8数据类型和方法,为了理解以下的代码,你必须首先阅读V8引擎嵌入指南。

Javascript版本的Hello World

在讲解C++版本的例子之前,先让我们来看看在Node.js中用Javascript编写的等价模块是什么样子。这是一个最简单的Hello World,也不是通过HTTP,但它展示了node模块的结构,而其接口也和大多数C++扩展要提供的接口差不多:

HelloWorldJs = function() {

this.m_count = 0

}

HelloWorldJs.prototype.hello = function()

{

this.m_count++

return “Hello World”

}

exports.HelloWorldJs = HelloWorldJs

正如你所看到的,它使用prototype为HelloWorldJs类创建了一个新的方法。请注意,上述代码通过将HelloWorldJS添加到exports变量来暴露构造函数。

要在其他地方使用该模块,请使用如下代码:

var helloworld = require(‘helloworld_js’)

var hi = new helloworld.HelloWorldJs()

console.log(hi.hello())// prints “Hello World” to stdout

C++版本的Hello World

要开始编写C++扩展,首先要能够编译Node.js(请注意,我们使用的是Node.js 2.0版本)。本文所讲内容应该兼容所有未来的0.2.x版本。一旦编译安装完node,编译模块就不在需要额外的东西了。

完整的源代码可以在这里找到 。在使用Node.js或V8之前,我们需要包括相关的头文件:

#include <v8.h>

#include <node.h>

using namespace node

using namespace v8

在本例子中我直接使用了V8和node的命名空间,使代码更易于阅读。虽然这种用法和谷歌的自己的C++编程风格指南相悖,但由于你需要不停的使用V8定义的类型,所以目前为止的大多数node的扩展仍然使用了V8的命名空间。

接下来,声明HelloWorld类。它继承自node::ObjectWrap类 ,这个类提供了几个如引用计数、在V8内部传递contex等的实用功能。一般来说,所有对象应该继承ObjectWrap:

class HelloWorld: ObjectWrap

{

private:

int m_count

public:

声明类之后,我们定义了一个静态成员函数,用来初始化对象并将其导入Node.js提供的target对象中。设个函数基本上是告诉Node.js和V8你的类是如何创建的,和它将包含什么方法:

static Persistent<FunctionTemplate>s_ct

static void Init(Handle<Object>target)

{

HandleScope scope

Local<FunctionTemplate>t = FunctionTemplate::New(New)

s_ct = Persistent<FunctionTemplate>::New(t)

s_ct->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1)

s_ct->SetClassName(String::NewSymbol(“HelloWorld”))

NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(s_ct, “hello”, Hello)

target->Set(String::NewSymbol(“HelloWorld”),

s_ct->GetFunction())

}

在上面这个函数中target参数将是模块对象,即你的扩展将要载入的地方。(译著:这个函数将你的对象及其方法连接到

这个模块对象,以便外界可以访问)首先我们为New方法创建一个FunctionTemplate,将于稍后解释。我们还为该对象添加一个内部字段,并命

名为HelloWorld。然后使用NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD宏将hello方法绑定到该对象。最后,一旦我们建立好这个函数模板后,将他分配给target对象的HelloWorld属性,将类暴露给用户。

接下来的部分是一个标准的C++构造函数:

HelloWorld() :

m_count(0)

{

}

~HelloWorld()

{

}

接下来,在::New 方法中V8引擎将调用这个简单的C++构造函数:

static Handle<Value>New(const Arguments&args)

{

HandleScope scope

HelloWorld* hw = new HelloWorld()

hw->Wrap(args.This())

return args.This()

}

此段代码相当于上面Javascript代码中使用的构造函数。它调用new HelloWorld

创造了一个普通的C++对象,然后调用从ObjectWrap继承的Wrap方法,

它将一个C++HelloWorld类的引用保存到args.This()的值中。在包装完成后返回args.This(),整个函数的行为和

javascript中的new运算符类似,返回this指向的对象。

现在我们已经建立了对象,下面介绍在Init函数中被绑定到hello的函数:

static Handle<Value>Hello(const Arguments&args)