js里面怎么解析从java对象

JavaScript04

js里面怎么解析从java对象,第1张

<%CM cm=new CM()%>

var fs='<%=cm.getMoney()%>'

java是服务器端运行的代码 js是客户端运行的代码,js需要运行的数据要么是服务器端传来的 或者是客户端交互的。。。所以只要事先赋值给js就行的

Java用ScriptEngine解析脚本

javax.script,始于JDK1.6,不过现在只有sun实现的JavaScript的解析器,难道是因为主要用来解析js语法所以归类到JEE的范畴?不过基本足够了,一般的用途主要是能解析通用的表达式就好,比如X >= 1(X作为参数传入)这样的表达式,也能利用js的函数语法,创造一个就像Java的函数一样存在于内存中随时可以被调用的函数,更可以将js中的对象直接转换成java对象。

Script主要类及接口

ScriptEngineManager、ScriptEngine、CompiledScript和Bindings 4个类或接口

ScriptEngineManager是一个工厂的集合,可以通过name或tag的方式获取某个脚本的工厂并生成一个此脚本的ScriptEngine,目前只有javascript的工厂。通过工厂函数得到了ScriptEngine之后,就可以用这个对象来解析脚本字符串了,直接调用Object obj = ScriptEngine.eval(String script)即可,返回的obj为表达式的值,比如true、false或int值。

CompiledScript可以将ScriptEngine解析一段脚本的结果存起来,方便多次调用。只要将ScriptEngine用Compilable接口强制转换后,调用compile(String script)就返回了一个CompiledScript对象,要用的时候每次调用一下CompiledScript.eval()即可,一般适合用于js函数的使用。

Bindings的概念算稍微复杂点,我的理解Bindings是用来存放数据的容器。它有3个层级,为Global级、Engine级和Local级,前2者通过ScriptEngine.getBindings()获得,是唯一的对象,而Local Binding由ScriptEngine.createBindings()获得,很好理解,每次都产生一个新的。Global对应到工厂,Engine对应到ScriptEngine,向这2者里面加入任何数据或者编译后的脚本执行对象,在每一份新生成的Local Binding里面都会存在。

ScriptEngine代码示例

先来看一段JS

var arrclass = new Array()

arrclass.push(new Class(20000,"计算机-软件开发"))

arrclass.push(new Class(30000,"计算机-网络/通讯"))

arrclass.push(new Class(10000,"计算机-硬件开发"))

arrclass.push(new Class(40000,"计算机-管理"))

arrclass.push(new Class(50000,"计算机-品质管理/技术支持"))

arrclass.push(new Class(320000,"电子/电器/半导体/仪器仪表"))

java代码实现解析

public void parseJS() {

//1、通过Http请求获取js的String数据,格式如上

String jsData = getJsData("url")

//2、观察js结构,自定义Class,push到数组中,java中需要定义跟js中的Class的声明

String clazz = "function Class(classId, className){ this.classId=classIdthis.className=className}"

//3、初始化ScriptEngine

ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("javascript")

//4、js中未定义返回对象,这里需要将Class数据转换成字符串的数组返回,个人觉得很别扭,不知道是理解错误还是确实如此?

//如果不这样做则直接在js后加上arrclass,cScript.evel()则返回NativeObject对象的数组

String fun = "var result = new Array() for(var i=0i <arrclass.lengthi++){result.push(new Array(arrclass[i].classId,arrclass[i].className))}result"

Compilable compilable = (Compilable) engine

//4、使用NativeArray获取数据

CompiledScript cScript

try {

cScript = compilable.compile(clazz + jsData + fun)

NativeArray na = (NativeArray) cScript.eval()

for (int i = 0i <na.getLength()i++) {

NativeArray nv = (NativeArray) na.get(i, null)

System.out.println(nv.get(0, null).toString() + " " + nv.get(1, null).toString())

}

} catch (ScriptException ex) {

ex.printStackTrace()

}

}

java代码中执行js计算

public void js() {

// 创建脚本引擎管理器

ScriptEngineManager sem = new ScriptEngineManager()

// 创建一个处理JavaScript的脚本引擎

ScriptEngine engine = sem.getEngineByExtension("js")

try {

// 执行js公式

engine.eval("if(6>5){flag=true}else{flag =false}")

} catch (ScriptException ex) {

ex.printStackTrace()

}

//看看我们预期的反馈结果 true

System.out.println(engine.get("flag"))

}

Java解析JS另一大引擎-Rhino

Rhino是完全用Java编写的JavaScript的开放源代码实现。它通常是嵌入到Java应用程序提供给最终用户的脚本。它被镶嵌在J2SE6作为默认的Java脚本引擎。

使用Rhino来解析,感觉一切都很清晰明朗.

public void parseJS() {

//1、通过Http请求获取js的String数据,格式如上

String jsData = getJsData("url")

//2、定义跟js中的Class的声明

String clazz = "function Class(classId, className){ this.classId=classIdthis.className=className}"

//3、初始化Context

Context cx = Context.enter()

Scriptable scope = cx.initStandardObjects()

Object result = cx.evaluateString(scope, clazz + jsData + "arrclass", "arrclass", 1, null)

System.out.println(NativeJSON.stringify(cx, scope, result, null, null))

Context.exit()

}