从对象中删除一个属性,或从数组中删除一个元素。
delete expression
expression 参数是一个有效的 JScript 表达式,通常是一个属性名或数组元素。
说明
如果 expression 的结果是一个对象,且在 expression 中指定的属性存在,而该对象又不允许它被删除,则返回 false。
在所有其他情况下,返回 true。
要求
版本 3
Javascript的变量与delete操作符
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刚刚看到一篇好文(原文链接),对Javascript中的delete操作符分析得很透彻。在这里简单地介绍一下内容。
虽然是一个小小的delete操作符,其行为却异常复杂。
Javascript的变量
delete操作符删除的对象
对变量执行delete的情况
能删除的属性和不能删除的属性
能删除的变量和不能删除的变量
delete的返回值
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Javascript的变量
实际上Javascript中,变量 = 对象属性,这是因为 Javascript 在执行脚本之前会创建一个Global对象,所有的全局变量都是这个Global对象的属性,执行函数时也会创建一个Activation对象,所有的局部变量都是这个Activation对象的属性。如下例:
var global = 42
this.global // 42, 可以通过this来访问Global对象
this.global2 = 12
global2 // 12
function foo() {
var local = 36
// 不过无法直接访问Activation,
// 因此无法通过 foo.local 的方式来访问local变量
}delete操作符删除的对象
C++中也有delete操作符,它删除的是指针所指向的对象。例如:
// C++
class Object {
public:
Object *x
}
Object o
o.x = new Object()
delete o.x// 上一行new的Object对象将被释放但Javascript的delete与C++不同,它不会删除o.x指向的对象,而是删除o.x属性本身。
// Javascript
var o = {}
o.x = new Object()
delete o.x// 上一行new的Object对象依然存在
o.x // undefined,o的名为x的属性被删除了在实际的Javascript中,delete o.x之后,Object对象会由于失去了引用而被垃圾回收,所以delete o.x也就“相当于”删除了o.x所指向的对象,但这个动作并不是ECMAScript标准,也就是说,即使某个实现完全不删除Object对象,也不算是违反ECMAScript标准。
“删除属性而不是删除对象”这一点,可以通过以下的代码来确认。
var o = {}
var a = { x: 10 }
o.a = a
delete o.a // o.a属性被删除
o.a // undefined
a.x // 10, 因为{ x: 10 } 对象依然被 a 引用,所以不会被回收另外,delete o.x 也可以写作 delete o["x"],两者效果相同。
对变量执行delete的情况
由于变量也是 Global 或者是 Activation 对象的属性,所以对变量的delete操作也是同样的结果。
var global = 42
delete global// 删除Global.global
function foo() {
var local = 36
delete local // 删除Activation.local
}能删除的属性和不能删除的属性
并不是所有的属性都能被delete。例如,prototype中声明的属性就无法被delete:
function C() { this.x = 42}
C.prototype.x = 12
var o = new C()
o.x// 42, 构造函数中定义的o.x
delete o.x
o.x// 12, prototype中定义的o.x,即使再次执行delete o.x也不会被删除对象的预定义属性也无法删除。 可以认为这类属性带有DontDelete的特性。
var re = /abc/i
delete re.ignoreCase
re.ignoreCase// true, ignoreCase无法删除能删除的变量和不能删除的变量
通过var声明的变量和通过function声明的函数拥有DontDelete特性,无法被删除。
var x = 36
delete x
x// 36, x没有被删除
y = 12
delete y
y// undefined
function foo() { return 42}
delete foo
foo() // 42但是有一点例外,就是通过 eval 执行的代码中,通过var声明的变量虽然与正常的var声明变量同属于Global对象,但它们不具有DontDelete特性,能被删除。
eval("var x = 36")
x// 42
delete x
x// undefined但是这也有一点例外,eval的代码中的函数内通过var定义的变量具有DontDelete,不能被删除。
eval("(function() { var x = 42delete xreturn x})()")
// 返回 42delete的返回值
delete是普通运算符,会返回true或false。规则为:当被delete的对象的属性存在并且拥有DontDelete时返回false,否则返回true。这里的一个特点就是,对象属性不存在时也返回true,所以返回值并非完全等同于删除成功与否。
function C() { this.x = 42}
C.prototype.y = 12
var o = new C()
delete o.x// true
o.x // undefined
"x" in o // false
// o.x存在并且没有DontDelete,返回true
delete o.y// true
o.y // 12
// o自身没有o.y属性,所以返回true
// 从这里也可以看到prototype链的存在,对象自身属性和prototype属性是不同的
delete o // false
// Global.o拥有DontDelete特性所以返回false
delete undefinedProperty // true
// Global没有名为undefinedProperty的属性因此返回true
delete 42 // true
// 42不是属性所以返回true。有的实现会抛出异常(违反ECMAScript标准)
var x = 24
delete x++ // true
x // 25
// 被删除的是x++的返回值(24),不是属性,所以返回true
把for (var g = 0g <arr[i].c.lengthg++) {
改成
for (var g = arr[i].c.length-1g >=0g--) {
就正常了
原因就在于,如果从头开始循环,遇到连续两个需要删除的元素时,删掉第一个,下一个元素就自动顶上来代替已删除的元素位置,然后程序再一次循环时,就会跳过这个元素而去处理下下个元素,这样就会造成删除不全的情况了。
解决的办法就是从后面往前面删,就可以完美避免上面的问题。
最笨的方法是用对象的键值对做标记,如:
var arr=[1,2,3,4,5,6,4]function check(data){//data一定是数组
if(!data) data=[]
return data
if(data.length==0) return data
var _obj={}//用于标记
var newArr=[]//删除重复后的数组
for(var i=0i<data.lengthi++){
var val=data[i]
if(obj[val]||obj[val]==0){//已结存在,注意值为0时if(0){}的判断--永远为false
continue
}else{
obj[val]=val//把val以键值对的形式存入obj
newArr.push(val)
}
}
return newArr//返回删除重复的数组
}
var arr1=check(arr)//结果为:[1,2,3,4,5,6]