如何使用JavaScript生成环绕点?

JavaScript04

如何使用JavaScript生成环绕点?,第1张

JavaScript 的 canvas 元素可以用来生成环绕点。首先,你需要在你的 HTML 页面中创建一个 canvas 元素,然后在 JavaScript 中获取这个 canvas 元素的上下文(context),然后使用 context 的 arc() 方法来绘制一个环绕点。

具体来说,你需要指定环绕点的圆心坐标和半径,以及开始和结束角度,这样就能在 canvas 上绘制出一个环绕点了。

例如,下面的代码绘制了一个圆心在 (100,100) 处,半径为 50 的环绕点:

var canvas = document.getElementById("myCanvas")

var context = canvas.getContext("2d")

context.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI)

context.stroke()

注意,如果要在 canvas 上实际看到环绕点,还需要使用 context 的 stroke() 或 fill() 方法来描边或填充绘制的图形。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

</head>

<body>

<script type="text/javascript">

var r=prompt("请输入圆的半径","在此输入数字")

var i = 1

while(i == 1){

if(isNaN(r)){

//alert("请输入数字")

r=prompt("请输入圆的半径","在此输入数字")

}

else{

var s=Math.PI*r*r

document.write(s)

i = 0

}

}

</script>

</body>

</html>

说到环绕动画,18年初的时候我曾写过一版太阳系动画,当然,那时完全是慢慢调试坐标然后用css动画写上去的,后来有同事把这个太阳系动画使用threejs改写了,动画变得更加顺滑流畅了,那时我只是对three有个印象,没想到3年后我也有使用到它的一天。(然鹅也并没有真的派上用场)具体需求也很简单明了:文字围绕着中心的图片进行绕转,但是文字和一个球体的区别还是蛮大的。

先看我实现出来的效果:(本来想实现环球影城那种效果的,自行脑补universal系列电影的开头文字环绕地球,可惜学艺不精的我就只能搞出来这种僵硬的效果了)

效果虽一般,但是通过这个过程我对threejs的使用也算是入了点门了,再来看实现过程:

按照threejs中文网的说法,一共有五种创建文字的方法:

http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/#manual/zh/introduction/Creating-text

其中第一种只是创建了一个说明性的文字定位到了图上,和three并无关系。第二种没找到相关的例子,我怀疑用第二种想让文字动起来还要用点别的操作。第三种不谈了。第四种和第五种是网上比较推崇的方法,搜到的示例也都是这两种居多,但是我试了一下第四种,生成文字需要一种json文件(有ttf文件转换的方法),而中文文件普遍大于20mb,在项目中使用也是three直接读取json,里面的内容应该是无法压缩了,不说生产环境,我在开发环境读取本地文件都要1秒多,这要是上线了应该10秒起步,而且这个页面还是网站的首页,所以直接pass,第五种方法同理,对中文的支持也不是很好。

到此看起来出路都被堵住了,不过老话说得好,山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。我在找资料时找到了一篇 文章 ,介绍了使用three的canvas2drenderer渲染将中文作为贴图显示,并做出的动态弹幕的效果,然后我在源码中并没有发现这个渲染器,正如这篇文章所说的canvas2drenderer已经被废弃了......不过既然是废弃了,应该是有替代品的,果然我发现了一个css2drenderer和css3drenderer。

(见 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/renderers )

之后最重点的部分来了:在three中文网的示例中我终于找到了一个 行星绕转 的例子,由此文字公转的公式我算是在这个例子的源码中找到了:x坐标做正弦改变,z坐标做余弦改变。因为行星绕转即使不需要自转用户也看不出太大的区别,但是文字不一样,文字是一个长方形,公转的同时还需要缓慢自转,公转一周之时自转也需要恰好一周。所以需要一个沿y轴的自转角度用来处理自转变化(通过2d渲染器无法实现自转,按照CSS2DRenderer的描述,唯一支持的变换是位移,可能旋转变化不属于位移??),最后我参考了几个3d渲染器的示例来实现自转变化(其实就是改变3d对象的rotation属性,2d对象没有找到这个属性)。

最后需要说明一下这个实现方法算是另辟蹊径吧,因为threejs本身是靠WEBGL作为渲染器的,而我使用的是CSS3DRenderer渲染器,正如官网所说: CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。......然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:1.它不可能使用three.js中的材质系统。2.同时也不可能使用几何体。 本质上我用的其实还是css3动画,只不过使用了three提供的一些api方便了实现过程罢了。

首先安装three什么的就不说了,先看引入方式

创建threejs基本的场景需要“三件套” 渲染器,照相机,场景对象。执行渲染器的render方法就能渲染出three的场景,如果周期改变属性再渲染就能实现动画了。

说明:

这个动画的结局当然是被产品经理否决了,最终在我建议下改成了文字块进行小范围平面上下移动——这也是在很多网站中能看到的效果。不过这么折腾了几天我也算对threejs有了一个初步的了解吧。这种东西对我来说很难通过所谓的爱好来驱动学习......另外,上一次在文章中提到失败狮这个词的时候我还是海军提督,没想到3年后的现在却成为魔法师了(~ ̄▽ ̄)~

three.js 用中文字作为贴图

three官网案例1

three官网案例2