JS面向对象三大特征:封装、继承、多态

JavaScript05

JS面向对象三大特征:封装、继承、多态,第1张

把事物(属性和方法)封装在类(程序对象)中,隐藏事物的属性和方法的实现细节,仅对外公开接口。

1.构造函数模式

2.原型prototype封装

3.声明函数模式

4.工厂模式

5.闭包

一个对象可以使用另一个对象的属性和方法 (子类可以使用父类的属性和方法)

1.原型链继承

2.借用构造函数

这样就避免了原型链继承中,构造函数中的属性或者方法被其他实例所改变的问题

⚠️:这里要注意call方法的执行顺序:

值会被覆盖,这个要注意!

3.组合继承

使用原型链实现对原型对象属性和方法的继承,借用构造函数实现对实例属性方法的继承

这样既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每个实例都有自己的属性

4.寄生式继承

寄生式继承是与原型式继承紧密相关的一种思路,它创造一个仅用于封装继承过程的函数,在函数内部以某种方式增强对象,最后再返回对象。

5.寄生组合式继承

不同对象与同一操作产生不同结果。把“想做什么”跟“谁去做”分开,把过程化的条件语句转换为对象的多态性,从而消除条件分支语句。有重写跟重载:

重写:子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。

重载:函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,

父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。

运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。

OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法

多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。

扩展资料:

把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。

比如从某个基类派生出多个子类,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子类对象中的任何一个可以赋给其基类对象的引用,或者说将子对象地址赋给基类指针,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。

实际上你是在通过其基类的引用来访问其子类对象的,你要做的就是一个赋值操作。

使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,

因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。

参考资料:百度百科-多态

比方一下:你和你朋友都是烟鬼,某日,你没有带烟, 而你朋友有n种烟,你说: 来根烟,朋友给你一根你通过烟的过滤嘴, 品出为白沙烟你再要一根,品出这次是芙蓉王,再要一根,品出这次是熊猫...上面描述的就是多态!烟 a = 白沙烟 b = 芙蓉王烟 c = 熊猫但发现没有, 仅仅通过"烟"基类, 引用到不同的具体类对象,就能让你调用到不同的对象, 这就是多态.而烟到你嘴里[此时你还没有发现是那种烟], 你仅仅凭借"吸"的动作,就识别出来,到底是哪种烟对象这就是多态的悬机.多态须具备:1. 基类 和各个子类2. 基类 引用, 指向实例化的子类对象.再举一个鸡的例子,鸡是所有其它鸡的基类, 定义了一个方法shape(), 此方法能指明鸡的形态. 所有的子类[火鸡,山鸡,田鸡等],都有这个shape方法, 表明自己的形态,如果用下面的方法定义我需要具体的鸡,[基类 引用 = 实现类的对象]for example:鸡 a = new 火鸡()鸡 a = new 田鸡()鸡 a = new 山鸡()鸡 a = new 母鸡()当我使用的时候, 我采用 a 这个引用,a.shape(), 就会得到鸡的形态.如果我定义的是鸡 a = new 火鸡()那么a.shape得到的是火鸡的形态, 而不需要用具体的火鸡 a = new 火鸡()再通过a.shape得到火鸡的形态