原生JS工程师是什么意思?有主要为web ui开发的要求吗?

JavaScript018

原生JS工程师是什么意思?有主要为web ui开发的要求吗?,第1张

原生js工程师大概就是主要负责js代码,但要求是能够在不使用框架的情况下有较高的js处理能力。因为原生js就是指没有框架的js。但原生js工程师不可能不会使用js框架,你是说你js很牛,但你不知道有jq框架,这简直是搞笑。因为html的控件比如按钮、下拉列表之类的都很简陋,所以js工程师的另一个任务可能就是编写web ui插件,比如日期选择器、树列表等等。写这些插件估计不会要求不能使用框架,但也不是没有可能,因为有些公司对框架不太信任,希望有自己的框架。

总之,原生js工程师一定有能力使用框架的。至于主要开发任务是不是web ui,这个就不知道了,毕竟现在js都能做服务器端开发了,只做ui的话,没必要请一个js工程师。

思路分析

步骤一:构建成行元素 + 寻找新增元素追加位置

瀑布流所有元素的宽度是固定的,我们用浏览器的宽度除以每个瀑布流块的宽度,就是每一行可容纳的瀑布流块的个数.因为,每个瀑布流块的高度不一,我们姑且把组成一行的这组元素称为成行元素,在成行元素放置完毕后,我们如果要再增加一个元素,那么它的位置应该这样找?

“获取成行元素集合中高度最低的那个元素,待放置的元素的top值应该是这个最低元素的高,left值应该是这个最低元素的left值”

这样,新增的这一个元素我们就找到了它存放的位置.这样成行元素中的最低高度值就变为了原来的高度+新增元素的高度.

步骤二:重复步骤一,依赖成行元素追加新元素

步骤一中我们已经实现了一次成行元素追加一个新的元素,这样新元素增加之后我们就构建了新的成行元素,之后的操作就是在新的成行元素中追加新元素,原理同步骤一.

<!doctype html>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>瀑布流效果实现

    <script type="text/javascript" src="scripts/jquery-1.8.2.min.js">

    <script type="text/javascript" src="scripts/jquery.easydrag.handler.beta2.js">

    <script type="text/javascript">

      window.onload=function(){

//获取父级对象

        var oParent = document.getElementById("main")

        //获取父级[第一个参数]下的所有的子元素[按照第二个参数匹配]

        var aPin =getClassObject(oParent,"pin")

        //获取每一个块的宽度

        var iPinW = aPin[0].offsetWidth

        // //计算每行放多少个pin(瀑布流块)页面的宽度/每一个瀑布流块的宽度

        var num = Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iPinW)

        //重置父级的样式,这样保证图片整体居中

        oParent.style.cssText="width:" + num*iPinW +"pxmargin:0 auto"

        var compareArray = []

        //遍历获取到的所有瀑布流块

        for (var i =0i

if(i

//成行元素

            compareArray[i] = aPin[i].offsetHeight

          }else{

//获取成行元素中高度最低的值

            var minHeight = Math.min.apply('',compareArray)

            //alert(compareArray + ",min=" + minHeight)

//获取成行元素中高度最低元素的索引

            var minHkey =getMinHeightKey(compareArray,minHeight)

            //为新增的瀑布流块设置定位

            aPin[i].style.position ="absolute"

            aPin[i].style.top = minHeight +"px"

            //设定新增加的瀑布流块的top和left

            aPin[i].style.left =aPin[minHkey].offsetLeft +"px"

            //将该索引位置的高度改变为新增后的高度[原来瀑布流块的高度+新增的瀑布流块的高度]

            compareArray[minHkey] += aPin[i].offsetHeight

          }

}

}

/**

*    获取parent下所有样式名为className的对象集合

*/

      function getClassObject(parent,className){

var obj = parent.getElementsByTagName("*")

        var result = []

        for(var i=0i

//变量如果匹配className,将匹配的对象放入数组

          if(obj[i].className==className){

result.push(obj[i])

          }

}

return result

      }

/**

*    获取arr数组中值为minH的值在数组中的索引

*/

      function getMinHeightKey(arr,minH){

for(key in arr){

if(arr[key] == minH){

return key

          }

}

}

    <style type="text/css">

        /*设置每一个瀑布流块*/

        #main .pin{

width:220px

            height:auto

            padding:15px 0px 0px 15px/*上 右 下 左*/

            float:left

        }

/*设置每一个瀑布流块中的图像样式*/

        #main .pin .box{

width:200px

            height:auto

            padding:10px

            background:#FFF

            border:1px solid #ccc

            box-shadow:0px 0px 6px #ccc/*中间投影*/

            border-radius:5px/*圆角*/

        }

#main .pin .box img{

width:200px

        }

<div id="main">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/1.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/2.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/3.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/4.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/5.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/6.webp">

    <div class="pin">

        <div class="box">

            <img src="images/7.webp">

</html>