用chrome访问网页,viewsource查看网页源代码,找到要下载的js文件,点击就打开了,然后拷贝或者另存就行。
浏览器都有查看网页源代码功能的
1.安装Python 2.7并配置系统环境变量PATH加入pyshon安装路径 (下载地址>>)在命令行输入 python --version 显示版本号则安装成功
2.Cocos2d-JS库下载(下载地址>>)
解压在一个地方作为Cocos2d-JS引擎目录,然后双击里面的setup.py后会在系统自定配置变量
3.搭建WebStorm开发环境(用webstorm便于在浏览器测试)
下载安装webstorm
插件安装:为了配合WebStorm工具调试,安装插件jetBrains-IDE-support (下载地址>>)
打开谷歌浏览器,chrome://extensions/ 回车,解压后拖入.crx文件,安装成功后会在浏览器的地址栏后面出现“JB”图标
把<Cocos2d-JS引擎目录>设置为工程根目录:
打开Webstorm,选择菜单File->New Project from Existing Files,在如图界面选择好后,点击Next按钮进入设置工程根目录对话框,
《Three.js开发指南原书第三版》百度网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1uEcKOdIP2DTnOnj9vnIxOA
?pwd=zi2t 提取码:zi2t简介:《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML5视频的输出和HTML5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js场景中添加物理效果。