var _n = n
function p(m){
_n = _n+m
console.log(_n)
return p
}
return p
}
plus(1)(2)
在JS闭包里面求和一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法
1、什么是闭包
闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。
2、闭包的几种写法和用法
首先要明白,在JS中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的5种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。
复制代码
//第1种写法
function Circle(r) {
this.r = r
}
Circle.PI = 3.14159
Circle.prototype.area = function() {
return Circle.PI * this.r * this.r
}
var c = new Circle(1.0)
alert(c.area())
复制代码
这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。
复制代码
//第2种写法
var Circle = function() {
var obj = new Object()
obj.PI = 3.14159
obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r
}
return obj
}
var c = new Circle()
alert( c.area( 1.0 ) )
复制代码
这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。
复制代码
//第3种写法
var Circle = new Object()
Circle.PI = 3.14159
Circle.Area = function( r ) {
return this.PI * r * r
}
alert( Circle.Area( 1.0 ) )
复制代码
这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。
复制代码
//第4种写法
var Circle={
"PI":3.14159,
"area":function(r){
return this.PI * r * r
}
}
alert( Circle.area(1.0) )
复制代码
这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。
//第5种写法
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159this.area = function( r ) {return r*r*this.PI}")
alert( (new Circle()).area(1.0) )
说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。
总的来说,上面几种方法,第2中和第4中较为常见,大家可以根据习惯选择。
上面代码中出现了JS中常用的Prototype,那么Prototype有什么用呢?下面我们来看一下:
复制代码
var dom = function(){
}
dom.Show = function(){
alert("Show Message")
}
dom.prototype.Display = function(){
alert("Property Message")
}
dom.Display()//error
dom.Show()
var d = new dom()
d.Display()
d.Show()//error
复制代码
我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在Javascript中每个函数都有一个Portotype属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加打破Prototype上面,来看下调用情况。分析结果如下:
1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!
2、使用prototype属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以this来引用对象自身中的其他属性!
下面我们再来看一段代码:
复制代码
var dom = function(){
var Name = "Default"
this.Sex = "Boy"
this.success = function(){
alert("Success")
}
}
alert(dom.Name)
alert(dom.Sex)
复制代码
大家先看看,会显示什么呢? 答案是两个都显示Undefined,为什么呢?这是由于在Javascript中每个function都会形成一个作用域,而这些变量声明在函数中,所以就处于这个函数的作用域中,外部是无法访问的。要想访问变量,就必须new一个实例出来。
复制代码
var html = {
Name:'Object',
Success:function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world")
}
alert("Obj Success")
}
}
复制代码
再来看看这种写法,其实这是Javascript的一个"语法糖",这种写法相当于:
复制代码
var html = new Object()
html.Name = 'Object'
html.Success = function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world")
}
alert("Obj Success")
复制代码
变量html是一个对象,不是函数,所以没有Prototype属性,其方法也都是公有方法,html不能被实例化。否则会出现如下错误:
但是他可以作为值赋给其它变量,如var o = html我们可以这样使用它:
alert(html.Name)
html.Success()
说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()吗?
当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:
复制代码
var s = new html.Success()
s.Say()
//还可以写到外面
html.Success.prototype.Show = function(){
alert("HaHa")
}
var s = new html.Success()
s.Show()
复制代码
关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。
二、Javascript闭包的用途
事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。
1、匿名自执行函数
我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:
复制代码
var data= {
table : [],
tree : {}
}
(function(dm){
for(var i = 0i <dm.table.rowsi++){
var row = dm.table.rows[i]
for(var j = 0j <row.cellsi++){
drawCell(i, j)
}
}
})(data)
复制代码
我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。
2、结果缓存
我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,
那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。
复制代码
var CachedSearchBox = (function(){
var cache = {},
count = []
return {
attachSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){//如果结果在缓存中
return cache[dsid]//直接返回缓存中的对象
}
var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid)//新建
cache[dsid] = fsb//更新缓存
if(count.length >100){//保正缓存的大小<=100
delete cache[count.shift()]
}
return fsb
},
clearSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){
cache[dsid].clearSelection()
}
}
}
})()
CachedSearchBox.attachSearchBox("input")
复制代码
这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。
3、封装
复制代码
var person = function(){
//变量作用域为函数内部,外部无法访问
var name = "default"
return {
getName : function(){
return name
},
setName : function(newName){
name = newName
}
}
}()
print(person.name)//直接访问,结果为undefined
print(person.getName())
person.setName("abruzzi")
print(person.getName())
得到结果如下:
undefined
default
abruzzi
复制代码
4、实现类和继承
复制代码
function Person(){
var name = "default"
return {
getName : function(){
return name
},
setName : function(newName){
name = newName
}
}
}
var p = new Person()
p.setName("Tom")
alert(p.getName())
var Jack = function(){}
//继承自Person
Jack.prototype = new Person()
//添加私有方法
Jack.prototype.Say = function(){
alert("Hello,my name is Jack")
}
var j = new Jack()
j.setName("Jack")
j.Say()
alert(j.getName())
复制代码
我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。
下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。
先来看一段代码:
<script>let a = 0
let b = 0
console.log("在运行时a的值:",a++)
console.log("在运实行b的值:",++b)
console.log("运行结束之后a的值:",a)
console.log("运行结束后b的值:",b)
</script>
结果:
为什么会时这种效果:
首先,运行结束之后毫无疑问a和b的值都会自增1,那为什么在运行的时候a会是0,b会是1呢?
再来看一段代码:
<script>let a = 0
let b = 0
let sum_a = 6 + (a++)
let sum_b = 6 + (++b)
//console.log("在运行时a的值:",a++)
//console.log("在运实行b的值:",b++)
console.log("运行结束之后a的值:",a)
console.log("运行结束后b的值:",b)
console.log("sum_a的值:",sum_a)
console.log("sum_b的值:",sum_b)
</script>
结果:
相信看到这里你应该会有所领悟了,这里的先自增和后自增其实讲的是在运算中的计算步骤
sum_a = 6+(a++)可以改为
sum_a = 6 + a
a = a + 1
而sum_b = 6+(++b)可以改为
b = b + 1
sum_b = 6 + b
就是因为这样才会有第一段代码中打印值得不同,因为a和b都在计算中(也就是还在运算表达式中),a++要等待运算表达式结束之后再进行自增,而++b一来就先进行自增操作了。