javascript闭包求多个数相加 用这种plus(1)(4)(2)(3)函数方式调用,使得结果为10

JavaScript012

javascript闭包求多个数相加 用这种plus(1)(4)(2)(3)函数方式调用,使得结果为10,第1张

function plus(n){

var _n = n 

function p(m){

_n = _n+m

console.log(_n)

  return p

}

 return p

}

plus(1)(2)

在JS闭包里面求和

一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法

1、什么是闭包

闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:

1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。

2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。

简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

2、闭包的几种写法和用法

首先要明白,在JS中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的5种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。

复制代码

//第1种写法

function Circle(r) {

this.r = r

}

Circle.PI = 3.14159

Circle.prototype.area = function() {

return Circle.PI * this.r * this.r

}

var c = new Circle(1.0)

alert(c.area())

复制代码

这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。

复制代码

//第2种写法

var Circle = function() {

var obj = new Object()

obj.PI = 3.14159

obj.area = function( r ) {

return this.PI * r * r

}

return obj

}

var c = new Circle()

alert( c.area( 1.0 ) )

复制代码

这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。

复制代码

//第3种写法

var Circle = new Object()

Circle.PI = 3.14159

Circle.Area = function( r ) {

return this.PI * r * r

}

alert( Circle.Area( 1.0 ) )

复制代码

这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。

复制代码

//第4种写法

var Circle={

"PI":3.14159,

"area":function(r){

return this.PI * r * r

}

}

alert( Circle.area(1.0) )

复制代码

这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。

//第5种写法

var Circle = new Function("this.PI = 3.14159this.area = function( r ) {return r*r*this.PI}")

alert( (new Circle()).area(1.0) )

说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。

总的来说,上面几种方法,第2中和第4中较为常见,大家可以根据习惯选择。

上面代码中出现了JS中常用的Prototype,那么Prototype有什么用呢?下面我们来看一下:

复制代码

var dom = function(){

}

dom.Show = function(){

alert("Show Message")

}

dom.prototype.Display = function(){

alert("Property Message")

}

dom.Display()//error

dom.Show()

var d = new dom()

d.Display()

d.Show()//error

复制代码

我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在Javascript中每个函数都有一个Portotype属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加打破Prototype上面,来看下调用情况。分析结果如下:

1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!

2、使用prototype属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以this来引用对象自身中的其他属性!

下面我们再来看一段代码:

复制代码

var dom = function(){

var Name = "Default"

this.Sex = "Boy"

this.success = function(){

alert("Success")

}

}

alert(dom.Name)

alert(dom.Sex)

复制代码

大家先看看,会显示什么呢? 答案是两个都显示Undefined,为什么呢?这是由于在Javascript中每个function都会形成一个作用域,而这些变量声明在函数中,所以就处于这个函数的作用域中,外部是无法访问的。要想访问变量,就必须new一个实例出来。

复制代码

var html = {

Name:'Object',

Success:function(){

this.Say = function(){

alert("Hello,world")

}

alert("Obj Success")

}

}

复制代码

再来看看这种写法,其实这是Javascript的一个"语法糖",这种写法相当于:

复制代码

var html = new Object()

html.Name = 'Object'

html.Success = function(){

this.Say = function(){

alert("Hello,world")

}

alert("Obj Success")

复制代码

变量html是一个对象,不是函数,所以没有Prototype属性,其方法也都是公有方法,html不能被实例化。否则会出现如下错误:

但是他可以作为值赋给其它变量,如var o = html我们可以这样使用它:

alert(html.Name)

html.Success()

说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()吗?

当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:

复制代码

var s = new html.Success()

s.Say()

//还可以写到外面

html.Success.prototype.Show = function(){

alert("HaHa")

}

var s = new html.Success()

s.Show()

复制代码

关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。

二、Javascript闭包的用途

事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。

1、匿名自执行函数

我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,

比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。

除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,

比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:

复制代码

var data= {

table : [],

tree : {}

}

(function(dm){

for(var i = 0i <dm.table.rowsi++){

var row = dm.table.rows[i]

for(var j = 0j <row.cellsi++){

drawCell(i, j)

}

}

})(data)

复制代码

我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。

2、结果缓存

我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,

那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

复制代码

var CachedSearchBox = (function(){

var cache = {},

count = []

return {

attachSearchBox : function(dsid){

if(dsid in cache){//如果结果在缓存中

return cache[dsid]//直接返回缓存中的对象

}

var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid)//新建

cache[dsid] = fsb//更新缓存

if(count.length >100){//保正缓存的大小<=100

delete cache[count.shift()]

}

return fsb

},

clearSearchBox : function(dsid){

if(dsid in cache){

cache[dsid].clearSelection()

}

}

}

})()

CachedSearchBox.attachSearchBox("input")

复制代码

这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。

3、封装

复制代码

var person = function(){

//变量作用域为函数内部,外部无法访问

var name = "default"

return {

getName : function(){

return name

},

setName : function(newName){

name = newName

}

}

}()

print(person.name)//直接访问,结果为undefined

print(person.getName())

person.setName("abruzzi")

print(person.getName())

得到结果如下:

undefined

default

abruzzi

复制代码

4、实现类和继承

复制代码

function Person(){

var name = "default"

return {

getName : function(){

return name

},

setName : function(newName){

name = newName

}

}

}

var p = new Person()

p.setName("Tom")

alert(p.getName())

var Jack = function(){}

//继承自Person

Jack.prototype = new Person()

//添加私有方法

Jack.prototype.Say = function(){

alert("Hello,my name is Jack")

}

var j = new Jack()

j.setName("Jack")

j.Say()

alert(j.getName())

复制代码

我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。

下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。

先来看一段代码:

<script>

    let a = 0

    let b = 0

    console.log("在运行时a的值:",a++)

    console.log("在运实行b的值:",++b)

    console.log("运行结束之后a的值:",a)

    console.log("运行结束后b的值:",b)

</script>

结果:

为什么会时这种效果:

首先,运行结束之后毫无疑问a和b的值都会自增1,那为什么在运行的时候a会是0,b会是1呢?

再来看一段代码:

<script>

    let a = 0

    let b = 0

    let sum_a =  6 + (a++)

    let sum_b =  6 + (++b)

    //console.log("在运行时a的值:",a++)

    //console.log("在运实行b的值:",b++)

    console.log("运行结束之后a的值:",a)

    console.log("运行结束后b的值:",b)

    console.log("sum_a的值:",sum_a)

    console.log("sum_b的值:",sum_b)

</script>

结果:

相信看到这里你应该会有所领悟了,这里的先自增和后自增其实讲的是在运算中的计算步骤

sum_a = 6+(a++)可以改为

sum_a = 6 + a

a = a + 1

而sum_b = 6+(++b)可以改为

b = b + 1

sum_b = 6 + b

就是因为这样才会有第一段代码中打印值得不同,因为a和b都在计算中(也就是还在运算表达式中),a++要等待运算表达式结束之后再进行自增,而++b一来就先进行自增操作了。