css样式布局及rem用法梳理

html-css07

css样式布局及rem用法梳理,第1张

视口(viewport)是用来约束网页中最顶级块元素的,即它决定了网页的大小,网页是先在视口上渲染,然后再通过视口放回到浏览器窗口上的,网页的渲染过程如下:

pc端视口的大小和浏览器的大小一样,所以网页是1:1的放到浏览器窗口上,而移动端视口就有点特殊,移动端视口的宽度是比移动端屏幕要宽,宽度尺寸一般是980px或者1024px,网页是视口上渲染完之后,为了能在移动端屏幕上显示整个网页,整个视口会整体缩放到屏幕的宽度,这样,网页看上去就整体缩放

具体如何设置视口以及禁止视口页面缩放可以自行百度

(主要针对移动端以及pc端网页需要实现等比放大缩小页面效果)

大概有以下几种

1、流体布局

流体布局其实就是宽度用百分比,高度用固定值的布局方式,宽度通过百分比来适配不同宽度的屏幕。

为了适配手机端不同尺寸的屏幕,我们在定义元素宽度的时候可以写百分比,百分比是相对于屏幕的宽度,所有宽度就可以做到自适应,而在高度方向,由于网页的高度是不定的,所以我们可以把高度写成固定的值(px),这种布局方式叫做流体布局。

注意两个概念

2、弹性盒模型布局flex

这种布局方式是通过css3新增的一些辅助布局的样式属性来制作布局的方式。

3、rem布局

rem是一种相对长度单位,通过这个长度单位可以实现元素宽高等比例缩放,从而完成不同宽度屏幕的适配。

4、响应式布局 (媒体查询)

通过样式动态查询屏幕的宽度,动态切换样式来适配不同宽度屏幕的布局方式。

Bootstrap是最典型的一种

待补充

实际开发中,pc端页面需要实现响应式等比缩放(即自适应),使用rem+弹性布局是比较现实及理想的解决方式

移动端可以使用rem布局,也可以使用px实现(主要用flex),具体看产品是怎么设计要求的

css3规定:1rem的大小就是根元素<html>的font-size的值。

rem其实是一个单位 ,是个相对单位 root em。rem就是root(根元素的大小)相对于html元素的字体大小的单位。

rem布局的原理

就是根据一个html根元素来控制,网页的布局,实现类似于自适应等比例的缩放的布局。

rem优势

通过修改html文字的大小,来改变页面中元素的大小,实现了页面的整体控制

rem的作用

通过设置 根元素<html>的font-size的大小,来控制整个html文档内的字体大小、元素宽高、内外边距等,根据移动设备的宽度大小来实现自适应,不同的设备都展示一致的页面效果。

简单用法

vscode中安装cssrem插件,通过这个插件可以自动计算rem数值。

具体设置如下

注意:设置后 vscode软件需要重启 否则计算的rem值会出错

待补充

可以通过js的方式来改变,也可以通过css媒体查询的方式来改变,

待补充

Pixel像素,相对长度单位。像素是相对于显示器分辨率而言。

相对长度单位,相对于 当前对象 内文本的字体尺寸,如当前对行内文本的字体尺寸未被设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。 任意浏览器的默认字体高都是16px。所有未经调整的浏览器都符合:1em = 16px。

由上可见,em的值并不是固定的,它的值跟其父级元素的字体大小紧密相关。

示例:

rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),这个单位与em有什么区别呢?

目前除IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持的浏览器,可以多写一个绝对单位的声明。如此浏览器会忽略rem设定的字体大小。如下:

注意:

px、em、rem在线转换工具: http://pxtoem.com/

参考自: https://blog.csdn.net/qq_41893551/article/details/81258600

首先css3规定1rem = html根节点的font-size,rem也就是root em简写。

为了方便计算通常设置根节点font-size = 100px 那么 1rem = 100px

核心思想: 百分比布局可实现响应式布局,而rem相当于百分比布局。

实现手段: 动态获取当前视口宽度width,除以一个固定的数n,得到rem的值。表达式为rem = width / n * (window.devicePixelRatio||1)。 这里考虑设备像素比。通过此方法,rem大小始终为width的n等分。

因为ui设计稿是指定的某个分辨率,要想在其他分辨率下使用同样的尺寸就需要等比缩放,因此需要js动态计算rem。

width / n 是将屏幕分为了ui设计稿的n等分,当设备宽度不是ui设计稿的宽度时,页面等分不变,表现为页面百分比缩放。

举个例子:在1920 * 768分辨率下的ui设计稿有个200 * 200 px的盒子,那么css文件中该盒子样式为 2 * 2 rem 。在屏幕1680宽度下:

方式一:动态计算rem

html.fontSize = 当前宽度/1920 * 100 为了方便计算,这里乘以100

该盒子在页面中实际表现宽高为:2rem * 1680/1920 px = 175 px,也就是 175 * 175 px

方式二: 写死 html.fontSize = 100px

该盒子在页面中实际表现宽高为: 2rem * 100px= 200 px, 也就是 200* 200 px

最后用屏幕比例计算正确的200px在1680宽度下应该是多少:x/1680 = 200/1920 =>x = 175。

由此说明动态计算rem是正确的,不然不能同比缩放。

其实上面的x/1680 = 200/1920 也就是x = 2 * 1680/1920 * 100 = 2 * html.fontSize其实就是rem换算为px的过程。

设备像素也就是物理像素: 是屏幕上的一个个无法再拆分的点。

设备独立像素: 是虚拟像素(横坐标轴上或纵坐标轴上的),比如某一台手机分辨率(设备像素)是480*800,纵向手持的宽度(设备独立像素)是320px,那么设备像素比就是480/320=1.5.

设备像素比: 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素

注意:设备独立像素 在移动端 是不一定等于 css像素px的。

参考: https://javaforall.cn/107904.html