cocos2d-js 里box2d 怎么设置 精灵的 初始速度

JavaScript012

cocos2d-js 里box2d 怎么设置 精灵的 初始速度,第1张

cocos2d-js 里box2d 怎么设置 精灵的 初始速度? 大神们,我想尝试一下物理引擎,但是cocos2d-js 里自带的例子只有一种,求大神们给个完整点的例子,可以设定初始

ImpactJS提供了一些基本的游戏碰撞检测和实体的响应。这通常是对于一些简单的Jump’n'Run或RPG游戏来说已经完全足够了,但有时你需要

更准确地模拟真实物理世界。这是Box2D的用武之地。Box2D的是一个物理引擎,最初是在C +

+中,移植到ActionScript和数百种游戏,包括非常流行的游戏《愤怒的小鸟》。

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。