关于JS的一个为题: 如何禁止网页调用某个JS

JavaScript08

关于JS的一个为题: 如何禁止网页调用某个JS,第1张

可以使用闭包达到效果:防止js方法被外部调用与修改.

//在window对象中定义一根dome对象。

window.dome=(function(){

  function _creat1(){

  //_create方法只能在window下的dome对象中访问,离开dome对象无法访问。

    alert('create table1')

  }

  function _create2(){

   //_create方法能在window下的dome对象外被访问,因为在return中被返回

   alert('create table2')

  }

  function start(){

    _create1()//结果是"create table1"

  }

  

  return{

  //写在return里面的key-value可让外部调用访问

    start:start,

    _create2:_create2

  }

})()

window.dome.start()//当dome加载完毕后,马上执行dome对象里的start方法。

_creat1()//调用错误,方法不存在

dome._creat2()//调用正确,结果是"create table2"

JS中万物都是对象,今天就深度讲一下Object的里面到底有什么。文章主要讲对象的自有属性和原型中的属性,至于原型链就不在这篇文章多讲了。

创建对象的方法有如下几种

Object.assign() 方法用于将其他对象的可枚举属性复制到目标对象(即第一个参数对象)

常用于将某个对象合并到新对象{}。

常用于继承某个构造函数的原型属性,但是不能继承该构造函数的实例属性,例如上面例子

该属性是实现vue双向数据绑定的核心,这里主要讲它的使用方法。

讲它的相关用法时,就得先理解 的概念。

1.数据属性

数据属性的四个特性

configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。

enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。

writable: 表示是否能修改属性。

value: 属性的值。

2.访问器属性

数据属性不包含数据值,包含一对get和set的核心方法,在读取访问器属性时,就是通过这两个方法进行操作处理的。

访问器属性的四个特性

configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。

enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。

get: 读取属性时调用的方法,默认值是undefined。

set: 写入属性时调用的方法,默认值是undefined。

从图中可以看到访问器属性的configurable和enumerable两个属性的默认值都是false,如果后面要对该访问器属性进行delete删除时,将configurable转化成true即可。

从图可以看出该对象具有四个属性,

(defineProperty、defineProperties、getOwnPropertyDescriptor、getOwnPropertyDescriptors)

这四个属性是分为两对:defineProperty vs getOwnPropertyDescriptor、defineProperties vs getOwnPropertyDescriptors。

意思为属性设置和属性的获取解析,第一对上面讲过了,这里就大概说一下第二对的意思,也就是支持设置对个属性,获取多个属性的意思。

Object.defineProperties()

Object.getOwnPropertyDescriptors()

打印出对象的所有属性

Object.entries() 方法返回一个给定对象

Object转Map

new Map()构造函数接受一个二维数组,而Object.entries()方法生成一个二维数组,所以对象、数组、字数串转化为Map结构变得简单。

正常对象的数据属性都可以被 但是通过以下方法,改变了数据属性的四大特性。

相对应的检测方法,返回Boolean。

举例

Object.freeze()方法可冻结对象,冻结后,对象属性不能删除,修改以及添加,只能for...in读取。

该对象方法和==与===运算符相似,但是有明显区别。

Object.is与==比较

== 会将两边的操作数进行隐式转化,之后再进行比较,但是Object.is就不会进行转化。

Object.is与===比较

=== NaN和NaN不等,-0与+0相等,但是Object.is就认为NaN和NaN是相等,而-0和+0是不相等的。

所以总的来说这两个的相似程度比== 运算符更相近。

Object.keys()返回一个 名称(键)的数组

Object.values()返回可枚举属性值得数组

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

为对象obj设置新的原型对象。

注意

如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过 Object.isExtensible() 查看),就会抛出 TypeError 异常。如果 prototype 参数不是一个对象或者 null (例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined ),则什么都不做。否则,该方法将 obj 的 [[Prototype]] 修改为新的值。

下篇文章 JS 对象(Object)的深入解析—原型属性

有一点复杂(毕竟我也是菜鸡)

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

window.onkeyup = function (){change()}//不摁键盘时触发change事件

function change(){

var p1 = document.getElementById("p1")

var p2 = document.getElementById("p2")

var p3 = document.getElementById("p3")

var p4 = document.getElementById("p4")

p1.onchange = function(){

ValueChange = this.value

//记录此时的修改

}

//监听input的修改

p2.onchange = function(){

ValueChange = this.value

//记录此时的修改

}

p3.onchange = function(){

ValueChange = this.value

//记录此时的修改

}

p4.onchange = function(){

ValueChange = this.value

//记录此时的修改

}

//注:在onchange事件中,return会无效。所以用一个全局变量储存

//如有多次onchange事件(多次修改),则取最后一个修改的值

}

function school(){

try{

alert(ValueChange)

} catch (e){

alert("没有修改内容")

}//实测用IF会出bug

}

</script>

<meta charset="utf-8">

<title>Index_1</title>

</head>

<body>

机构名称:<input id="p1" type="text"/><br />

所在地址:<input id="p2" type="text"/><br />

教育层次:<input id="p3" type="text"/><br />

学校人数:<input id="p4" type="text"/><br />

<input type="button" onclick="school()" value="确定" />

</body>

</html>

有什么疑问欢迎虽说是追问