1.首先进入QQ空间主页,找到相册,并点击进入。
2.点击上传照片图标进入,准备上传照片。
3.点击上传相片后会出现一个文档框,在文档框里找到你要上传的照片,勾选并点击右下角的确定键。
4.将鼠标移至左上角,选择你将要上传照片的相册,然后点击选择照片。
5.上述步骤完成之后照片就会出现在你将要上传的空间页面,如下图所示,然后点击开始上传就OK了。
注意事项
1.一次性上传的照片最多不能超过300张,所以上传之前最好把照片所在文件分类整理下,这样方便上传。
2.一次性上传照片太多电脑容易卡,所以照片很多的情况下最好不要一次性全部都上传。
如何将电脑里的照片放到QQ空间相簿上?1、首先进入QQ空间主页,找到相簿,并点选进入。
2、点选上传照片图示进入,准备上传照片。
3、将滑鼠移至左上角,选择你将要上传照片的相簿,然后点选选择照片。
4、点选上传相片后会出现一个文件框,在文件框里找到你要上传的照片,勾选并点选右下角。
5.上述步骤完成之后照片就会出现在你将要上传的空间页面,如下图所示,然后点选开始上传就OK了。
如何将电脑里的图片上传到QQ空间相簿你好很高兴为你解答:1.首先进入QQ空间主页,找到相簿,并点选进入。
2.点选上传照片图示进入,准备上传照片。
4.将滑鼠移至左上角,选择你将要上传照片的相簿,然后点选选择照片。
3.点选上传相片后会出现一个文件框,在文件框里找到你要上传的照片,勾选并点选右下角的确定键。
5.上述步骤完成之后照片就会出现在你将要上传的空间页面,然后点选开始上传就OK了。
注意事项
1.一次性上传的照片最多不能超过300张,所以上传之前最好把照片所在档案分类整理下,这样方便上传。
2.一次性上传照片太多电脑容易卡,所以照片很多的情况下最好不要一次性全部都上传。回答不易,如果帮到您了还望采纳,祝您生活愉快,谢谢
怎么把QQ空间相簿里的照片传到电脑里啊?好像还没有哟
如何将相簿中的照片移到qq空间相簿里找开电脑,执行qq,然后登入自己的qq号。
点选qq空间的图示,进入qq空间。
再点选相簿,进入相簿页面。
点选上传照片,进入上传页面。
这时候你再点选选择图片,就进入新增图片页面。
然后选择你需要上传的图片,再点选确定,就选择好图片了。
现在你又回到你上传照片的页面,点选开始上传这样就上传成功了。
如何把我的电脑里的照片放到QQ空间里去?在QQ空间中有相簿可以自己来制作电子相簿,把本地电脑的照片上传到QQ空间展示。还可以在写电子日志的时候,把照片本地电脑的照片上传,并且新增到日志中去,图文并茂。
如何把电脑里的照片发到QQ空间
很简单的吗。照片要是JPG格式
如果还没有建立相簿,请先建立一个相簿,然后再点选[上传照片] ,之后通过[浏览]选择上传图片的路径,最后点选[上传]就可以了!
如果想在已经建立好了相簿里上传照片,就先点选想传的那个相簿,然后选择上传图片的路径,最后点选[上传]就可以了!
但是在QQ空间中上传图片的人很多,每天上传也有人数限制,所以选择上传的时间应该尽量在上午,不然系统会提示:今日上传人数已满!
可登陆到phtoto.qq.比较容易上传,但是要等一段时间才能在空间中看到。
再不行的话,加我QQ57099765
一步一步的告诉你怎么上传。
如何将照片放到空间相簿开启空间相簿,上传照片,然后再命名,布局就可以了
如何把QQ空间的相簿里的照片快速放到电脑硬盘里?滑鼠右键,另存为。是否有批量汇出功能,建议咨询一下软体厂商
这个可用,刚测试过,不过里面带有百度搜霸,悄悄安装的...
如何把电脑里的照片上传到QQ空间#include<bios.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#define Esc 0x011b
#define Up 0x4800
#define Down 0x5000
#define Left 0x4b00
#define Right 0x4d00
#define Max 30 /*地图的最大长宽*/
#define MapX 10
#define MapY 5
#define N 60 /*最多地图数*/
/*全域性变数*/
char map[N][Max][Max] =
{
{
" ",
" #### ",
" ### @# ",
" # b # ",
" ## # ### ",
" # # #*# ",
" # # b*# ",
" # b *# ",
" ######## ",
" "
},
{
" #####",
"### #",
"# b # ##",
"# # * #",
"# # #",
"## # #",
" #@ ###",
" #####"
},
{
" ##### ",
" # ##",
"##*#b ##",
"# b #",
"#* *#b #",
"### @ ##",
" # # #",
" # #",
" #####"
},
{
"########",
"# #",
"# b b#",
"##b b #",
"#@b&#b #",
"# #**b&#",
"# *****#",
"########"
},
{
"#######",
"# #@#",
"# bb #",
"# # b #",
"# * **#",
"# # #",
"#######"
},
{
"#######",
"### *#",
"# bb# #",
"# @b* #",
"#* b# #",
"# * #",
"#######"
},
{
"########",
"# @ *#",
"# ##bb #",
"# b##",
"##b* b*#",
"# *#b##",
"## * #",
"########"
},
{
"########",
"# * b ##",
"## b*b #",
"#***# *#",
"# #b b #",
"# b #*b#",
"# @ #",
"########"
},
{
"#########",
"# #*# #",
"# bbb*#",
"#bbbb #",
"# b@# #",
"#* ###b##",
"#***** *#",
"#########"
},
{
"#########",
"# #####",
"# b b * #",
"# # &&#",
"# b# **#",
"# *&#",
"# bb##&&#",
"### @* #",
"#########"
},
{
"###########",
"###### ##",
"## ##b ##",
"## # bb ##",
"# ###",
"#* #b # ###",
"#*#* # b #",
"#***# bb#@#",
"# ** b #",
"# ########",
"###########"
},
{
"##########",
"# #",
"# # bb##*#",
"# b b@##*#",
"# bb #*#",
"## bb b**#",
"# #****#",
"##########"
},
{
"###########",
"#*********#",
"# #b####* #",
"# b@# # b #",
"# bbb #",
"#bb ## bb#",
"# # #",
"###########"
},
{
"###########",
"#***** # @#",
"#**## b#b##",
"#* # # b ##",
"#**# b #",
"# b b #",
"#bbb# b ##",
"# # #",
"###########"
},
{
" ## ",
" ## ### ",
" ## b b #",
" # #**#b #",
" # bb#&*# #",
" # ****b #",
" # # *#*# #",
"# b##b#*#b #",
"# @b *b #",
" # # ## #",
" ##### ## "
}
}
int facex=0
int facey=0
int boxx[20]
int boxy[20]
int aimx[20]
int aimy[20]
int step=0
int acout=0
int whichbox/*移动的是那个箱子*/
int height=0
int width=0
int numofmap/*共有几个地图*/
int num/*第几个地图*/
/************************/
/*介面处理*/ /*最后画脸*/
void BeginDirection()
{
gotoxy(20,2)
printf("You are expected\n\t\tto move all the box to the * Position!\n\t\tWish you a good luck!!\t\t\t")
}
void NextDirection()
{
gotoxy(20,2)
printf("Congratulation!!\n\t\tYou have made it suessfully!!\t\t\n\t\tPress any key to Enter Next Level")
}
void Level()
{
gotoxy(30,20)
textcolor(YELLOW)
cprintf("LEVEL : %d",num)
}
void PaintWall()
{
int i,j
textcolor(GREEN)
for(i=0i<heighti++)
{
gotoxy(MapX,MapY+i)
for(j=0j<widthj++)
{
if(map[num][i][j]=='#') cprintf("%c",219)
else putchar(' ')
}
}
}
void PaintSpace()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY)
putchar(' ')
}
void PaintFace()
{
textcolor(YELLOW)
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY)
cprintf("%c\b",2)
}
void PaintBox()
{
int i
textcolor(WHITE)
for(i=0i<acouti++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY)
cprintf("%c",'*')
}
textcolor(CYAN)
for(i=0i<acouti++)
{
gotoxy(boxx[i]+MapX,boxy[i]+MapY)
cprintf("%c",5)
}
}
void PaintAim()
{
int i
textcolor(WHITE)
for(i=0i<acouti++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY)
cprintf("%c",'*')
}
}
void RePaintAim()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY)
textcolor(WHITE)
cprintf("%c",'*')
}
void PaintExit()
{
clrscr()
gotoxy(30,10)
printf("----------")
gotoxy(30,13)
printf("----------")
gotoxy(30,10)
printf("|")
gotoxy(30,11)
printf("|")
gotoxy(30,12)
printf("|")
gotoxy(40,10)
printf("|")
gotoxy(40,11)
printf("|")
gotoxy(40,12)
printf("|")
gotoxy(32,11)
printf("EXIT?")
gotoxy(32,12)
printf("Y/N ")
}
/************************/
/*事件处理*/
void goUp(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key)
boxy[whichbox]--
PaintBox()
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facey--
PaintFace()
}
else
{
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facey--
PaintFace()
}
step++
gotoxy(60,5)
printf("step : %d",step)
}
void goDown(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key)
boxy[whichbox]++
PaintBox()
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facey++
PaintFace()
}
else
{
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facey++
PaintFace()
}
step++
gotoxy(60,5)
printf("step : %d",step)
}
void goLeft(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key)
boxx[whichbox]--
PaintBox()
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facex--
PaintFace()
}
else
{
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facex--
PaintFace()
}
step++
gotoxy(60,5)
printf("step : %d",step)
}
void goRight(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key)
boxx[whichbox]++
PaintBox()
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facex++
PaintFace()
}
else
{
PaintSpace()
if(IsAim()) RePaintAim()
facex++
PaintFace()
}
step++
gotoxy(60,5)
printf("step : %d",step)
}
/*逻辑处理*/
void Howmanymap()
{
int i
for(i=0map[i][0][0]!='\0'i++)
numofmap=i
}
void seekPosition() /*找出各对像的位置*/
{
int i,j,k=0,p=0,t=0
for(i=0i<Maxi++)
{
for(j=0j<Maxj++)
{
if(map[num][i][j]=='b')
{
boxx[k]=j
boxy[k]=i
k++
map[num][i][j]=' '
}
if(map[num][i][j]=='*')
{
aimx[p]=j
aimy[p]=i
p++
map[num][i][j]=' '
}
if(map[num][i][j]=='&') /*处理初始时箱子覆盖目标的情况*/
{
boxx[k]=j
boxy[k]=i
k++
aimx[p]=j
aimy[p]=i
p++
map[num][i][j]=' '/*也同样把它清成空格*/
}
if(map[num][i][j]=='@')
{
facex=j
facey=i
map[num][i][j]=' '
}
if(map[num][i][j]=='\0')
{
t=j
break
}
}
if(t>width) width=t
if(map[num][i][0]=='\0')
{
height=i
break
}
}
acout=k
}
int Exit() /*退出时的介面*/
{
char c
PaintExit()
scanf("%c",&c)
if(c=='Y'||c=='y') return 1
else return 0
}
/***********************/
/***********************/
/*条件判断*/
int CanMove(int key) /*是否能移动*/
{
int can=0
int i,j
switch(key)
{
case Up: if(map[num][facey-1][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey-1)) can=1
else
{
if(map[num][facey-2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey-2)) can=1
}
}
}
break
case Down: if(map[num][facey+1][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey+1)) can=1
else
{
if(map[num][facey+2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey+2)) can=1
}
}
}
break
case Left: if(map[num][facey][facex-1]==' ')
{
if(!IsBox(facex-1,facey)) can=1
else
{
if(map[num][facey][facex-2]==' ')
{
if(!IsBox(facex-2,facey)) can=1
}
}
}
break
case Right: if(map[num][facey][facex+1]==' ')
{
if(!IsBox(facex+1,facey)) can=1
else
{
if(map[num][facey][facex+2]==' ')
{
if(!IsBox(facex+2,facey)) can=1
}
}
}
break
}
return can
}
int WhichBox(int key)
{
int i,whichbox
switch(key)
{
case Up: for(i=0i<acouti++)
{
if(boxx[i]==facex &&boxy[i]==facey-1)
break
}
whichbox=i
break
case Down: for(i=0i<acouti++)
{
if(boxx[i]==facex &&boxy[i]==facey+1)
break
}
whichbox=i
break
case Left: for(i=0i<acouti++)
{
if(boxx[i]==facex-1 &&boxy[i]==facey)
break
}
whichbox=i
break
case Right: for(i=0i<acouti++)
{
if(boxx[i]==facex+1 &&boxy[i]==facey)
break
}
whichbox=i
break
}
return whichbox
}
int IsMoveBox(int key) /*是否在移动箱子*/
{
int yes=0
switch(key)
{
case Up: if(map[num][facey-1][facex]==' ')
{
if(IsBox(facex,facey-1))
{
if(map[num][facey-2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey-2)) yes=1
}
}
}
break
case Down: if(map[num][facey+1][facex]==' ')
{
if(IsBox(facex,facey+1))
{
if(map[num][facey+2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey+2)) yes=1
}
}
}
break
case Left: if(map[num][facey][facex-1]==' ')
{
if(IsBox(facex-1,facey))
{
if(map[num][facey][facex-2]==' ')
{
if(!IsBox(facex-2,facey)) yes=1
}
}
}
break
case Right: if(map[num][facey][facex+1]==' ')
{
if(IsBox(facex+1,facey))
{
if(map[num][facey][facex+2]==' ')
{
if(!IsBox(facex+2,facey)) yes=1
}
}
}
break
}
return yes
}
int IsBox(int x,int y)
{
int i
for(i=0i<acouti++)
{
if(boxx[i]==x&&boxy[i]==y)
break
}
if(i<acout) return 1
else return 0
}
int IsAim()
{
int i
for(i=0i<acouti++)
{
if(facex==aimx[i] &&facey==aimy[i])
break
}
if(i<acout) return 1
else return 0
}
int IsWin()
{
int i,j
int flag=0
for(i=0i<acouti++)
{
for(j=0j<acoutj++)
{
if(boxx[i]==aimx[j] &&boxy[i]==aimy[j])
flag++
}
}
if(flag==acout) return 1
else return 0
}
/***********************/
int main()
{
int i,j,k,t
int key
Howmanymap()
for(i=0i<numofmapi++)
{
clrscr()
num=i/*gotoxy(1,1)printf("%d\t%d\t%d",height,width,acout)*/
Level()
BeginDirection()
seekPosition()
gotoxy(1,1)printf("%d\t%d\t%d\t%d\t%c",height,width,acout,numofmap,map[num][0][0])/*检测位置大小*/
PaintWall()/*画墙*/
PaintAim()
PaintBox()
PaintFace()
gotoxy(60,5)
printf("step : %d",step)
key=0
while(key!=Esc)
{
key = bioskey(0)/*获得键值*/
switch(key)
{
case Up: if(CanMove(key)) goUp(key)break
case Down: if(CanMove(key)) goDown(key)break
case Left: if(CanMove(key)) goLeft(key)break
case Right: if(CanMove(key)) goRight(key)break
default : break
}
if(IsWin())
{
step=0
textcolor(WHITE)
NextDirection()
break
}
}
getch()
if(key==Esc)
{
if(Exit())break
else continue
}
}
}