各 游戏 平台之间的相互移植绝对不是什么新鲜事,除开一些平台独占 游戏 以外,通常开发者为了延续 游戏 的热度或者想在其他平台找找机会,就会选择移植这条路。
最常见的应该是就是家用主机作品移植到 PC 端这件事了,因为通常情况下,曾经的开发者都会优先优先登陆主机,以便能更好的维护自己的正版合法权益,虽然现在由于 STEAM 的兴起,PC 也成为了众多开发者的首选平台,这个就不多提了。
当然,随着时代的发展,手机机能的不断强大,也开始有了不少经典 游戏 向移动平台移植的趋势,比如《天涯明月刀》手游、《地下城与勇士 M》等等 游戏 都是移植手游很好的例子。
无论出于什么样的原因选择了跨平台移植,这个过程实际上都是非常消耗精力的。可能在普通人的认知中这是一件“更轻松”的事,但由于需要对不断推陈出新得到后续主机、手机、电脑等机能的不断摸索研究,移植工作有时候也异常艰难。比如,顽皮狗将 PS3 版本的《最后的生还者》移植到 PS4 时,付出了噩梦般的“代价”。
除了常规认知中的平台移植如:
主机 ↔ 主机
主机 ↔ PC
主机 / PC → 手机
这些以外,估计很多人开始发现,手游也开始慢慢向传统 游戏 平台进行了移植。
手机 → 主机 / PC
移动端的开发相比主机 / PC来说,普遍印象就是开发周期更短,质量相对较次,相比主机 / PC来说似乎就是一种下位 游戏 。因此当上位 游戏 向下位 游戏 移植输出时,没有人会觉得奇怪,但如果反过来,当下位 游戏 向上位 游戏 移植时,就会引发争议了。
比如 任天堂的 Switch 主机 ,我们这里就以一台主机的身份来看待它。任天堂曾经表示在 Switch 的生命周期内将会一直保持和独立 游戏 开发者们的合作,而这些开发者中有绝大一部分曾致力于开发手游,因此 Switch 上突然间就多了许多独立手游作品的移植。而这个举动则被很多玩家戏称为 4399,小爆哥绝对有理由相信,除了部分玩家外,应该不会有很多玩家期待这些作品的移植吧?毕竟,曾经在手机端已经体验过的人已经不在少数。
因此对于手游移植的作品,主机玩家普遍是“看低一眼”。
玩家的调侃归调侃,但开发者们和 游戏 平台方似乎并不会为此停下脚步。比如, 《王者荣耀国际版》就在玩家一片震惊当中登陆了 Switch。
还有原本就是更贴合手游套路的《碧蓝航线》系列了, 它也被爆出将会推出 PS4 版本的新作《碧蓝航线 Crosswave》 ,对于新作,玩家似乎更关心的是到底该如何氪金。
从手游平台移植到主机/平台,是一个必然的趋势,但要真正实现成功的移植,无疑有两个难点要攻克:
一是 游戏 能否脱离手游套路,撑得起跨平台的素质,
二是主机新作能否成功从手游用户群体成功转向主机用户群体。
手游能否脱离套路,成为一款合格的主机 游戏 ,这就需要开发者自己努力了。我们主要来探讨下这“神秘”的主机平台到底和手游平台有什么不同。
首先说下用户方面, 目前国内承受的 游戏 主机以及购买 游戏 软体的压力,是远远大于欧美日本的。 所以这就造成了一种现象:在国内玩 游戏 机,必须是有比较好的经济收入。而且你还必须有自主能力。毕竟 游戏 机不是电脑,初中生高中生没钱自己买,也不太可能说服家里人给自己买只能玩 游戏 的设备。而且在大城市临海城市会比较容易接触,而内陆小城市则因为种种原因比较少接触 游戏 主机的存在,或者没有闲钱去买。让人们产生了一种玩主机的人会“秀优越感”这种想法。
在欧美和日本, 游戏 机相对便宜,因此主机 游戏 并不是那种“ 社会 成功人士”“经济宽裕的有钱人”以及“家里环境好的富二代”所拥有的高端 游戏 设备,因此属于主机 游戏 用户也属于普通 游戏 大众。
山内溥曾说过:“ 游戏 机就是要便宜, 游戏 就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的。”
所以主机用户可以说也是 游戏 的大众用户,只不过在国内比较小众。因此对于手游开发者来说,移植主机平台,无疑是扩大用户群体,打造 游戏 品牌的一种可行手段。相比手游用户来说,主机用户属性可能与之存在重叠,但从宏观角度来看,主机用户无疑属于对 游戏 的认知层次更高的那一类人,在开发者口中应该属于中高端玩家。
所以,在大多数人的认知里:
手游用户 = 游戏 认知层次相对一般的普通玩家
主机用户 = 游戏 认知层次相对较高的中高端玩家
当然,这并不是绝对的,而是通过整体来看的。当一款手游想要移植到主机平台时,用户群体由普通向中高端迈进,开发者不得不思考,我这款 游戏 是否达到了这批玩家的最低标准?
以我们常常提到的 游戏 画面来举个例子吧!以下是各平台比较具有“代表性”的射击 游戏 。
当这款“二X手游”以同样的画面登陆主机,除了被喷出翔以外,可能什么也得不到,因为主机玩家并不好糊弄。
这几年,手游市场不断冲击着主机市场,那么 是否意味着主机将会被手游取代?答案是目前并不会 。
其实,这个问题是显而易见的,上文提到,越来越多的手游向主机平台移植,这已经很能说明问题了。为了获得更多的中高端用户,即使是手游开发出生的 游戏 开发者最终也都是要向精品化 游戏 迈进,而高质量的用户对于这些 游戏 开发者都有着十分宝贵的意义。
试想一下,在当今的 游戏 坏境下,如果主机平台完全被取代了,整个 游戏 市场的 游戏 质量必然会呈现走下坡路的趋势。少了高素质的主机 游戏 产出,取而代之的是开发周期较短的手机 游戏 游戏 ,开发者失去了开发 游戏 的耐心,从而都在研究手游的氪金套路,而玩家在一片低劣 游戏 市场中也被圈养成没有审美观的低端用户,用心做一款 游戏 将会越来越低当,此时就会出现劣币驱逐良币这样的恶性循环。
根据去年索尼公司和任天堂公司发布的财报显示,主机 游戏 业务依然生机勃勃,相关 游戏 软件的营收增长依然强劲。索尼 游戏 和网络服务部门的利润攀升至 5 年来的最高水平。从索尼方面来看,43% 的完整 游戏 软件是通过网络购买的,这一比例与上一季度相同,高于去年同期。而在任天堂,24.2% 的专用视频 游戏 软件销售是数字化的,与前一阶段持平,远高于 2017 年同期水平。在线出售 游戏 软件比 游戏 光盘降低了分销成本,但更大的好处是更容易冲动消费。这是智能手机 游戏 的一大好处,但也招致了监管机构的注意。
所以, 主机用户的中高端属性决定了它的忠诚度,很大程度上是普通手游用户无法比拟的。
当下,越来越多的手游选择向主机移植, 说明了手游开发者已经找到了追求精品化 游戏 的一个可行方向,为了更多好 IP 的延伸与拓展,以及吸纳更多的中高端主机用户 。
而手机 游戏 与主机 游戏 在各自领域良性发展,短期内并不会有很大的冲突。
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移植就是把一个游戏平台的游戏转移到另外一个游戏平台上.一般都是这游戏在这平台有足够的销售量.才会进行移植
这里要说说平台.PC.PSP.PS3.XBOX都能称之为一个游戏平台.
移植的过程.就是把游戏的程序按照那个平台来制作.
例如怪物猎人.就是由PS2移植到PS3..
电脑也有不少移植的游戏.主要以XBOX为主.我建议你玩玩神鬼寓言或者上古卷轴4.都是很出色的移植游戏.
咱们玩的很多游戏都来源于移植游戏移植游戏是指将我们很多以前玩过的家用机,街机,手掌机等上的游戏转换成电脑上的游戏,但有别于模拟器。模拟器是将上述机器的工作原理进行模拟,使得无论是什么类型的游戏都可以在电脑上完。移植游戏则是直接将游戏的源文件以PC游戏的方式制成。一般说来移植游戏对电脑的配置要求要比模拟器低一些,特别是PS2上的游戏。
如PS游戏上的很多游戏都已移植到了PC上:最终幻想系列,生化危机系列,寂静岭系列。
掌机上的一些游戏也移植到了PC上:如战略类游戏