显示器帧数设置可以根据需求调节,但是显示器的帧数还是取决于显卡的性能。
第一步:以windows10系统为例,在桌面空白处,右键选择“显示设置”。
第二步:打开“显示设置”后,左侧”显示”,右侧找到“显示适配器属性”。
第三步:打开“显示适配器属性”后,切换到“监视器”选项卡,就可以看到当前的屏幕刷新率也就是帧数。
第四步:点击右侧的下拉箭头,选择自己需要的帧数即可。
第五步:显示器的帧数很大程度上取决于显卡的性能,一些帧数是根本没有办法设置的,这时候可以点击“适配器“选项卡。会看到一个”列出所有模式“的按钮。
第六步:点击“列出模式"按钮后,会看到很多的模式,如下图所示。
第七步:选择一个需要进行设置,点击 ”确定“——”应用“后,就会有相应的提示,如下图所示,如果觉得的显示效果可以点击”保存修改“,如果觉得显示效果不好,点击”还原“即可恢复到之前的状态,这样不断的调试,选择自己想要的帧数和分辨率即可。
问题一:笔记本屏幕显示的帧数如何能调高一些? 显示帧数调高,那就降低分辨率了。一把来说影响帧数的是显卡的性能,不是屏幕。
好的显卡和差的差的比较远
问题二:电脑帧数怎么调 桌面右键属性/点最上面的设置/右下角点高级/点最上面的监视器/屏幕刷新频率
刷新频率一般在85--100赫兹,如果调到100屏幕黑屏不用担心那是你的显卡不支持100赫兹分辨率(安装匹配的显卡启动有可能好点)点键盘上的Esc键就会恢复,使用85赫兹就可以了。75赫兹以上肉眼无法发觉就能起到保护眼睛的作用
嗨......我发现我这人挺么道的,没办法睡不着咸的。不知道是不是你需要的答案? ^_^!
问题三:笔记本怎么提高游戏帧数 硬件限制下的情况,
你只能设置游戏的效果来实现了,
你可以在游戏中的把游戏的效果设置低一些来实现,
例如把游戏的整体效果调到低档,
或者把游戏里面的景物细节调低等!
问题四:笔记本电脑怎么调高FPS 一 电脑的基本设置
第一:降低画面可以在NZ设置里用800*600的分辨率,把显示弹道关闭,画面最低档。
第二:CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ、YY、IS等软件也能适当提高FPS。
第三:将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为会很大程度的影响图像刷新率。
第四:将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色。
第五:请看重点介绍,显卡的基本设置。
第六:右键“我的电脑”,属性,高级,性能,选择“最佳性能”。
第七:桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上。
第八:桌面的文件越少越好,经过上面七步后,进游戏吧,看看你的FPS提高了多少,玩起来应该很爽了,当然也许会遇到FPS不稳定的情况,要解决这种情况,就去下个支持XP系统的DX10的显卡驱动吧,玩3D类游戏,没有那种驱动普遍都会出现FPS不稳定的情况。
二 显卡的基本设置
提高NVIDIA显卡FPS值设置方法:
1.一致性纹理锁,使用OpenGL规范。
2.三重缓冲,关。
3.各向异性过滤,应用程序控制的。
4.垂直同步,强行关闭。
5.多显示器/混合GPU加速。
6.单一显示器性能模式。
7.平滑处理-灰度度纠正,开。
8.平滑处理-设置,应用程序控制的。
9.平滑处理-透明度,多重取样。
10.强制成为mipmaps,双线性。
11.扩展限度,关。
12.立体-显示模式。
13.使用垂直隔行扫描显示器
14. 纹理过滤-各向异性mip过滤器优化,开
15.纹理过滤-各向异性采样优化,开
16.纹理过滤-负LOD偏移,允许
17. 纹理过滤-质量,高性能
18.纹理过滤-三线性优化,开
更新显卡驱动很重要所以必须更新。
三 网速不给力没关系,释放电脑保留宽带
单击“开始-运行”或者按快捷键“win(徽标键)+r”,然后输入“gpedit.msc”,打开组策略。
然后依次打开“计算机配置-管理模版-网络-QoS数据包计划程序”。
在右边我们可以看到“限制可保留宽带”,双击进入。
禁用或者不配置,系统都会默认保留20%的宽带,所以我们选择启用,然后保留宽带改为0,确定之后就可以了。记住不要选择禁用,那样同时是保留默认的20%。
快去上游戏试试吧,如果配合TGP,网速更给力!玩PVE的FPS 基本在30-60(普通显卡),PVP基本在100左右(普通显卡)。
问题五:如何调整电脑帧数 帧数25以上就能保证游戏玩起来没有卡的感觉。
你这个游戏我没玩过,不过一般的游戏都有显示效果或视频效果之类的选项,
你进去试多几次,把效果调低到能保证海游戏起来不会有卡的感觉就行了。
如果都最低了还是感觉到卡,就只能升级电脑硬件了。
问题六:如何调节电脑的帧数? 右击桌面,属性-设置-高级-监视器(屏幕刷新频率) 但是要注意改频率的时候不是越高越好,高很了你的显示器使用寿命会简短的哦,75最合适了哈
问题七:笔记本电脑帧数在哪改? 玩游戏帧数低么?那么改不了,根据你硬件来,把画质调低以提高帧数。如果是锁定帧数的话开启垂直同步就行,只要你的显卡够性能
问题八:笔记本电脑怎么改帧数 fps是与你的硬件有关,当然跟游戏的效果画面设置这些也有一定关系。你帧数低首先考虑你的配置问题,不换配置的话降低游戏的各种画面效果设置分辨率等等,如果配置足够且降低设置帧数也无太大提升,那可能就是有什么问题了。建议下载个游戏加加,可以帮助你检查问题。游戏运行时看看你的硬件运行状况是否有异常。高温低频异常占用都是会导致低帧的,找到问题了就好对症下药。平时玩游戏开着游戏加加也很方便。
问题九:笔记本屏幕显示的帧数如何能调高一些? 呵呵。显示帧数调高,那就降低分辨率了。
一把来说影响帧数的是显卡的性能,不是屏幕。
好的显卡和差的差的比较远
问题十:win7电脑帧数怎么调 控制面板-外观和个性化-显示-屏幕分辨率-高级设置-监视器
1.垂直同步信号作用:由显卡发出给显示器的,告诉显示器,要回到屏幕上第一行第一个像素点的位置,准备生成新的画面,并通知显卡,准备输出下一帧画面。注:无论开不开启垂直同步,垂直同步信号依然被需要,不然显卡无法知道在什么时候才可以输出下一帧画面,显示器也无法知道什么时候可以开始处理一帧画面 。
2.帧缓冲器概念:本质上是显存中一组内存数据(帧缓冲区),用来存储显示器上一帧画面每个像素点的数据。显卡将缓冲区数据依次输出到显示器,当全部输出完毕之后,发出一个垂直同步信号,如此反复。
3.帧数与显示器刷新率的关系:假设帧数是刷新率的1/2,那么显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,即:在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器上。
二、游戏画面撕裂的问题
1.游戏画面撕裂的原因:如果显卡每秒生产的帧数超过显示器刷新率,那么在实际数据处理过程中,缓冲区的数据,在被输出之前,就被显卡不断的刷新重写,但缓冲区是采用“新数据覆盖老数据”的方式 ,所以当缓冲区已经有一副完整的帧画面(A帧),然后显卡生成了下一帧画面(B帧),新一帧的数据开始写入缓冲区,写到一半的时候,垂直同步信号来了,于是缓冲区的数据被输出到显示器。但这时缓冲区的数据,是由一半A帧和一半B帧数据合成的。因此最终显示器上显示出来的画面就不是一副完整的画面。
2.解决游戏画面撕裂的方法:开启垂直同步。
三、关于垂直同步与三重缓冲
1.垂直同步原理:当显卡生成了一副完整画面并写入了帧缓冲区之后,暂停,开始等待垂直同步信号,当得到垂直同步信号后,再继续渲染下一帧写入缓冲区。这样“一个画面一个垂直同步信号,画面和信号同步起来”,就可以保证在缓冲区的数据始终是一副完整的画面,不会出现画面撕裂。
开启垂直同步的弊端:
a. 帧数下降:如果显示器刷新率是60HZ,那么显卡如果需要等待垂直同步信号才生成下一帧,那么帧数就不会超过60帧/s。如果显卡性能并不足以保证每秒60帧是速度,那么就会出现在一个垂直同步信号周期内,渲染不出一帧画面的情况,那么显卡就会将上一帧画面输出,而延迟1个周期才输出下一帧画面。
b.操作延迟:游戏操作决定了显卡如何生成下一帧画面,而如果这一帧画面需要2、3个垂直同步信号周期才能输出到显示器上,延迟感就会非常的明显。但即便显卡性能很向,能够在开启垂直同步的情况下依然保持60FPS,这个操作延迟问题也依然存在。原因在于显卡在等待垂直同步过程中,不生成新帧,而***作却是连续的。这样连续的操作却不能生成连续的帧,操作就会出现延迟。
2.解决开启垂直同步下的弊端:帧数下降:开启垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率,(有些游戏内可设置垂直同步下的锁定帧数,让它与当前显示器刷新率保持一致),如果显卡性能跟不上显示器刷新率,那么可以调低显示器刷新率,比如:144HZ的显示器可以设置成60HZ的刷新率,如果显示器刷新率不能再调低或者不想调低,那么可以更换高端一点的显卡,也可以关闭垂直同步。但是关闭垂直同步有以下弊端:导致出现屏幕画面撕裂现象,如下:
a.高端显卡下,由于显卡性能高,每秒生产的帧数超过显示器刷新率,会造成游戏画面撕裂。(详细请看上面:二.1.游戏画面撕裂的原因)。
b.低端显卡下,一般不会出现游戏画面撕裂现象,但是有可能会让你在使用浏览器或者使用阅读器阅读长篇文档 用鼠标滑轮向下阅读滚动时 出现屏幕画面波浪现象。
3..解决开启垂直同步下的弊端:操作延迟:游戏内和显卡驱动管理面板上开启三重缓冲。
三重缓冲概念:
即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据。
开启三重缓冲的弊端:显存占用率提升为之前的三倍,之前只需要1个缓冲区,现在变成3个,显存占用率自然也就是三倍。
四、游戏拖影的原因:显示响应时间过长
显示器响应时间概念:指像素发生转换时所需要的时间。比如说一个像素正显示红色,而下一帧画面要改成绿色,那么这个像素从红色变为绿色所需要的时间,就是响应时间。
解决游戏拖影的方法:更换响应时间短的显示器,响应时间单位ms,一般某宝上都会标注。
五、游戏闪屏的原因
传统的CRT显示器的显示原理是画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但液晶显示器画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。
解决.游戏闪屏的方法:更换液晶显示器,不用要大屁股了。
六、解决游戏跳帧的问题
1.开启垂直同步:首先在不开启垂直同步下,测试游戏内能稳定的帧数是多少,比如游戏内帧数在58左右不等(或70左右不等),那么设置显示器刷新率为60HZ,设置开启垂直同步,游戏内锁定帧数为60FPS,再测试开启三重缓冲和设置游戏内画面选项(比如抗锯齿什么的),让游戏占用显存不超过显卡本身显存(最好是不超过,超过的话部分显卡会共享内存条内存为显存使用),同理:测试游戏内帧数在200左右,那么设置显示器刷新率为144HZ,设置开启垂直同步,游戏内锁定帧数为144FPS。
2.显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达直到能承受的程度。该项是利用CPU预渲染帧数,然后交由显卡处理,本来显卡的工作CPU做了,这样在高端CPU、低端显卡的配置情况下,当显卡忙不过来的时候,GPU就可以篡取CPU已经预渲染好的革命果实,即可以有效提升和稳定游戏内帧数,但是CPU渲染的帧数越多,CPU使用率越高。该项适合高端U低端卡的情况设置,也适合高端U高端卡但是游戏本身优化差出现跳帧的情况设置。
3.游戏本身优化差的问题:这个是游戏厂商的问题,我们本来是没有好的办法解决, CPUCores可以有效解决因游戏本身优化差而导致的跳帧问题,它的工作原理大概意思是提升游戏进程的优先权,我个人测试的平台是AMD Ryzen 1700+GTX1070+60HZ显示器,测试的游戏是开全最高特效的刺客信条:起源。
测试结果:不仅跳帧的情况明显改善,用温度监控程序监控的CPU温度也有明显的下降,大概会降5度左右(我本身的电脑没装水准只是风冷,环境也没空调,北方夏天很热,所以在高温环境下能很明显地看到温度监控程序的CPU温度有所下降,实际上我的CPU温度(游戏时)是在80度左右下降到了70之下,其实能降5到8度+,但是因为和室内环境、和CPU型号、水冷还是风冷、风冷风道是否正确、风冷风扇多少个等配置原因,我不能肯定你们是否也可以降这么多)。
七、游戏画面选项设置
1.FPS射击游戏(比如彩虹六号),关闭环境光遮蔽,关闭镜头特效(溢光、镜头眩光),关闭聚集景深。原因:开启会造成屋内看屋外一片光,屋外看屋内一片黑,总之看不到人,虽然R6在健康行动之后的版本中更新了看到人物第一印象为银色描边,但是最好还是不要开。
2.看风景的游戏(比如刺客信条起源),把1里关闭的都可以开启,看风景的游戏越美越好。
3.其它的画面选项大家都懂,不再赘述。
八、解决游戏画面卡顿问题
1.原因:卡顿这个问题涉及到多个硬件的整体性能,抛开CPU与显卡不谈(一到七都说了),最大的可能是,硬盘占用率达到100%,或者CPU使用率达到100%,每次达到100%,游戏都会卡一下,并不是说游戏进入前都把资源已经加载到内存中去了,玩游戏时就跟硬盘没关系了,而是硬盘使用率只要达到100%,整个系统都会卡一下,连带游戏卡,但是这个现象目前很少能遇到了,因为很多机智的玩家都选用了SSD,SSD一般不会让硬盘使用率达到100%。
2.解决HDD使用率达到100%的方法:
a.右击任意盘符-属性-工具-磁盘碎片整理右边优化-更改设置-取消勾选按计划运行。
b.右击此电脑-管理-服务-禁用“HomeGroup Listener”和“HomeGroup Provider”两个服务。
c.控制面板,硬件,电源选项,选择最后一个高性能,再详细设置一下,能看懂,把硬盘休眠睡眠什么的都关了。
d.右击此电脑-属性-高级系统设置-高级-性能下的设置- 设置虚拟内存:可以缓解物理内存不足的情况,提高系统性能,但是却会增加硬盘的负担,导致磁盘占用率升高,所以如果你使用的物理内存足够大的话,那么可以适当降低虚拟内存的大小,但是建议不要低于2048MB。
e.关闭superfetch服务:右击 此电脑-管理-服务和应用程序-服务-右击superfetch-将“启动类型”设置为“禁用”。
f.在控制面板关闭windows防火墙,在开始菜单-设置里关闭windowsDefender,推荐使用火绒杀软,占用系统资源非常少。
g.尽可能在游戏时不要进行大量文件复制等操作。
3.解决CPU使用率达到100%的方法:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数设置为:使用3D应用程序设置。
九、提升游戏画面
游戏画面色彩偏淡的原因:屏幕尺寸大,但是分辨率不高。
例子:抛开显示器硬件部分,假如你的笔记本是15寸,分辨率是1920*1080(即1080P),你的台式是24寸,分辨率也是1920*1080 ,当两台电脑显示同一游戏画面时,会明显地感觉笔记本的画面比台式机的精美。
解决方法:
a.在显卡性能充足的情况下,在显卡驱动面板里设置DSR因数,即当前显示器分辨率的倍数。但是如果显卡性能不足时设置,会导致显卡生成每一帧画面的效率降低,直观表现是游戏帧数下降,画面模糊、虚化。
b.软件肯定比不上真实的硬件体验好,这个DSR不推荐折腾4K(1080P设置4.00X),直接换购4K分辨率显示器比较好。
c.显卡驱动控制面板里-平滑处理FXAA-关。(一般游戏里设置MSAA 4X,这个FXAA再开启的话,游戏画面实际上是FXAA+MSAA的效果,可能会导致画面模糊。)
d.显卡驱动控制面板->纹理过滤-质量:高质量(高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质。)
十、提升游戏帧数
a.低端U高端卡的情况:推荐用CPUCores,以此使游戏进程得到最高优先权,并隔离系统后台乱七八糟的进程运行。(详见上文六.3)。
b.高端U低端卡的情况:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在低端卡忙不过来的情况下篡取CPU已经预渲染好的革命果实来提升游戏帧数。(详见上文六.2)。
c.高端U高端卡的情况:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在高端U和高端卡共同努力的情况下解决游戏本身优化差而导致的帧数问题。(详见上文六.2)
d.低端配置可关闭垂直同步与三重缓冲来提升帧数,也可以在降低显示器刷新率的情况下,开启垂直同步,并在游戏里设置锁定的帧数与屏幕刷新率一致,来稳定游戏帧数,详见上文一,二,三,六。
e.显卡驱动控制面板->纹理过滤-质量:高性能。
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