开发软件时应尽量采用什么语言

电脑教程021

开发软件时应尽量采用什么语言,第1张

开发软件时应尽量采用高级语言,高级语言的使用,大大提高了编写程序的效率,提高了程序的可读性。

语言是一套具有语法、词法规则的系统。语言是思维的工具,思维是通过语言来表述的。计算机程序设计语言是计算机可以识别的语言,用于描述解决问题的方法,供计算机阅读和执行。

计算机科学的发展依赖于计算机硬件和软件技术的发展,硬件是计算机的躯体,软件是计算机的灵魂。没有软件,计算机只是一台“裸机”,什么也不能干;有了软件,计算机才有“思想”,才能做相应的事。软件是用计算机语言编写的。计算机语言的发展经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。

目前,最优的选择有四个: 1.如果只在win下使用,.net form是不二选择,可谓是又快又好,企业应用或定制开发都是相当好的,初学者也可以入手。 2.electron,跨平台。需要会前端,必须熟悉js、css和html。属于前端人员大杀器,如果是初学者,需要一下子学三样东西,再加上electron的进程间通信,可能会被搞懵。 3. qt5,可以使用qml(js语法)进行UI编程,但是需要懂c艹,但是写软件相当快,还可以写安卓、ios、Linux、嵌入式中的应用。 4.flutter,刚刚正式支持win平台的软件开发。谷歌出的这个东西,适合没有基础的初学者,因为是一个全新的体系,全新的语言,写ios、安卓非常高效,之后还会兼容h5。如果是初学者可以跟着走,值得尝试。但是新东西总有一些坑。 正式项目跨平台建议electron或qt,只用win平台强烈建议微软自己的net。个人技术尝试建议flutter。 桌面端开发跨平台的,如果你是轻量级的项目,那么我推荐你用electron, 目前使用Electron来开发的桌面应用非常多,我们最熟悉的比如Atom,VScode等等。 而且在github上也能找到许多应用使用了electron。 electron是Node,Chromium,html,css,js的结合框架,这就需要你有一定的前端基础。其实只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一样的。 这种方式最大的缺点就是性能,还有透明窗口也有问题。所以在做需要性能方面占有很大成分的项目时,并不推荐使用这个方式。 那么其他的,就是最近几年使用比较多的windows directui框架,但它不是跨平台的。 那么就引出了qt,作为c++跨平台的界面框架,这个上手的话,我觉得对一般人是有难度的,因为首先需要扎实的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因为有时候你需要定制自己的UI控件。它现在在嵌入式,军工领域非常受欢迎。但是整个库非常臃肿庞大,而且开发界面的效率也非常低。如果来做互联网项目,迭代更新的速度根本就跟不上。 目前都只有大公司会采用,像maya这种生产力型的应用很多是qt做的。 还有一种是直接使用Cef加js,比如网易云音乐,就是这么搞的,但是很多和系统平台的交互接口你需要重写,等于是需要自己造轮子。工作量大,目前没有适合的框架给你套用,也需要扎实的c++功底。 其实pc端的应用基本也就windows会火一些,再加一个macos,那么选择qt应该会很好一点,毕竟你自己造一个跨平台的框架,太费时。总之,做跨平台就意味着,不可能做到既有效率又完美的实现各种功能,许多都要自己摸索。 win桌面端直接上visual studio啊!然后你熟悉什么语言?vb.net,c#,c++都有相应的win桌面工具。直接用就好了,非常好用 编程语言这种东西无所谓,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你会用什么语言。 比如 我用AS编安卓程序,当然用JAVA。不过我后台最开始用ASP和ASP.NET来做,现在换PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及单片机部分控制也用C。现在做跨平台的了 开始以QT为主了。 只要能达到目的啥都可以。 学会1-2种 换其他的也不是很难。 对初学者来建议学C起步吧。 精通一门,重新学个语言入门也就1个月的事。 PC桌面程序,如果简单一点的,用pyqt5+python的开发难度和周期都比较现实一点 会C++ 用Qt5 非常不错 写代码效率很高 会js 用atom使用的那个框架 会Python用PyQt 写代码很快 会java用JavaFX 看语言咯 还可以用delphi,其firemonkey框架发布8年时间,支持跨平台:win,安卓,ios,macos,linux,后续支持webassembly,界面是控件拖拽布局所见即所得,开发效率较高。编译生成的是机器码,编译速度快,调试方便,其生成机器码运行效率较高,支持x86,arm的32位64位处理器。支持跨平台3D界面,蓝牙通讯,定位,重力,摄像等,支持多种SQL,NoSQL数据库。单个开发工具实现前后端开发,跨平台开发。适合个人和小公司用一套工具实现大部分开发需求。主要有以下几种技术 ### Duilib #### 简述 Duilib是在Windows平台上使用最广泛的类库,使用C++和XML混合编程,国内很多计算机企业都喜欢使用这个类库,可能是由于他的技术许可比较宽泛的原因。 适合于界面比较简单的软件,视觉特效丰富,局限于Windows的平台。例子:360电脑管家。 #### 优势 #### 劣势 ### Gtk、Qt或WxWidget: #### 简述 三种基本可以做到跨平台的技术,使用C/C++开发,使用者广泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各种绑定技术)使用自绘技术。 结构严谨,软件可以做的很大很复杂。例子:WPS和Maya。 #### 优势 #### 劣势 ### Electron: #### 简介 使用Web技术开发桌面软件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS编程语言,绝大多数使用者都是原来的网页开发者。 绝大多数都是爱好者使用,处于“勉强可用”的地步。 适合大面积静态展示型软件使用。例子:网易云音乐。 #### 优势 #### 劣势 ### QtQuick(QML) #### 简述 Qt公司开发的一款基于OpenGL的图形类库,有显卡加速,类似于Duilib。采用了C++与QML混合编程。QML类似于JavaScript语言。 QtQuick下一个版本在Qt 6上更加强大,业界期待已久。 #### 优势 #### 劣势### Atk、Swing或JavaFX 使用Java语言开发软件,有JDK加持业界积累的众多Java类库支持。有不输于VS的IDEA加持,本应该更棒,只是现在已经式微了。 绝大多数使用者都是企业开发(不追求界面美观)、爱好者(开发顺手)。 ### WinForm、WPF或Xamarin: 使用C#开发,WinForm和WPF局限于Windows平台。有VisualStudio加持使用很爽。 ### Flutter: 使用Dart语言,新类库,bug可能会很多。 ### SwiftUI或Cocoa: 苹果平台原生界面技术,macOS平台内建支持,不是macOS专用软件不推荐。 ### Win32: 经典Windows 平台API,绝大多数只有一些老软件还在使用,不是维护老软件不推荐。winform,不二选择 webview2,作为一个浏览器控件嵌入在桌面应用中,支持.net core和.net framework

计算机软件在有两天主要的路线,一个是JAVA,一个是C,C++这两个是现在常见的软件开发语言,JAVA是面向对象的语言,主要是应用于一般的网站软件,应用层软件开发等,C面向过程,C++既面向对象,也面向过程,应用面相对于JAVA要广,C,C++主要用于底层的嵌入式开发,驱动开发等,也用于WINCE等嵌入式系统的应用软件开发。