呆呆生存战争用的是哪个链哪个链接

电脑教程017

呆呆生存战争用的是哪个链哪个链接,第1张

应用商店下载。cute生存战争2的联机版是在应用商店上搜索下载的。生存战争2呆呆版一款沙盒生存建造类型的游戏,魔性简约的画风,还有各种NPC来与你一起参与搭建庇护所,玩法多变有趣,还能制造武器等,由呆呆解说的同一版本

要修改AI。ini

关于AI的制作

AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分

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1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成

2) [ScriptTypes][命令组]=指定一支队伍将要进行的作战行动

3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成

4) [AITriggerTypes] [AI触发]=设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队

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现在让我们来一个一个的解析

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**********[TaskForces]**********

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首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例

[0A6E3F1C-G]

这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用

Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

0=2,FV

1=2,SREF

2=4,MTNK

这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加

Group=-1

Group= 这个

-1 解散所有的运输工具

?? 解散队伍

?? 保留所有

?? 解散单位,保留运输工具

?? 只保留速度最快的 ?

?? 只保留最近的 ?

?? 在最大威胁附近集合

-40094 在最小威胁附近集合

中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

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*********[ScriptTypes]**********

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[0607B8FC-G]

Name=General Base Defense Attack

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

0=54,0

1=53,0

2=0,7

3=49,0

4=0,2

5=0,1

AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y

T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了

X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!

**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**

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X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型

Y=1:任意东西

Y=2:任何建筑

Y=3:矿车(矿厂)

Y=4:步兵类

Y=5:车辆类

Y=6:工厂类

Y=7:防御建筑类

Y=8:超级武器

Y=9:电场类

Y=10:可进驻物体

Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)

X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0

X=3:移动到Y号路径点

X=5:警戒Y*6秒

X=6:重复第Y行(序数T的那行)

X=8:运输工具卸载

Y=0:保留所有

Y=1:保留运输工具

Y=2:保留单位(推荐)

Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0

X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0

X=11:执行命令

0,啥也不干

1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务

2,移动到目的地

3,跟随另一队移动

4,撤退

5,保护目标,攻击来犯之敌

6,保护目标,但穷寇末追

7,进入建筑或交通工具

8,工程师占领

9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)

10,矿区采矿,矿场卸货

11,守卫初始地区

12,航母载机回巢

13,停止活动(有可能的话)

14,伪装伏击单位开火

15,游猎歼敌

16,卸货

17,埋雷包

18,建筑建立

19,卖出建筑

20,修理单位(维修厂)

21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)

22,核弹井发射

23,无威胁目标

24,开门关门

25,巡逻

26,空降机飞行

27,空降机空投

28,待命

29,空间跳跃

30,展开攻击

31,侦察机飞行(YR)

32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0

X=16:在Y路径点附近巡逻

X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]

X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]

X=21:分散部队 Y=0

X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好

X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0

X=43:使运输停止直到装满

X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)

X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法

X=48:侦察

X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0

X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0

X=54:在自己阵地集合 Y=0

X=55:加铁幕 Y=0

X=57:超时空到对方家某些建筑附近

Y=1:任意东西

Y=2:建筑

Y=3:矿车

Y=4:步兵

Y=5:车辆

Y=6:工厂

Y=7:基础防御

Y=8:最大威胁

Y=9:电场

Y=10:可进驻物体

Y=11:科技建筑

X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法

X=60:进入回收站 Y=0

X=61:进入坦克碉堡 Y=0

X=62:进入生化反应堆 Y=0

X=63:进入战斗碉堡 Y=0

X=64:进驻建筑 Y=0

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**********[TeamTypes]***********

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[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册

Name=Allied Bombard - H1

Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义

VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。

0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)

1 = 加入另外需要的队伍

2 = 放进部队回收站

3 = 放进生化反应堆

4 = 前去攻击敌人

5 = 就在原地

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Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)

Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no

Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢

House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式

Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍

Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令

Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍

Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。

Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)

Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中

Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。

Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队

Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大

Max=1 共生产几组这样的部队

TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0

Group=-1 分组

OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no

AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火

IonImmune=no默认NO 不要更改

TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地

AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员

IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队

OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位

Script=0607B8FC-G 所使用的命令组

TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组

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********[AITriggerTypes]********

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这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

0D62199C-G=这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^

[A] Allied Bombard - H1 vs Sov,名字 只起注释作用

[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名

[C] <all>, 哪个国家使用它 和上文保持一致

[D] 8, TechLevel 和上文保持一致

[E] 0,

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-1: 普通触发

0: 敌人拥有[F]物品

1: 自己拥有[F]物品

2: 敌人电量黄

3: 敌人电量红

4: 钞票超过数量

5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量

6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量

7: 中立拥有[F]物品

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[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>

[G] 0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,

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01000000 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制

03000000 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)

**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"

000000000000000000000000000000000000000000000000 请不要更改 未知作用

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[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况

[I] 10.000000, 触发最低比重

[J] 70.000000, 触发最高比重

默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]

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[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是

[L] 0, ???

[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤

[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致

[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名

[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是

[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是

[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不 1=是