vray代理路径

电脑教程025

vray代理路径,第1张

vray代理路径设置步骤。

1、首先,打开3dMax软件,选择一个视图。

2、单击标准图元。

3、找到vRayproxy,然后单击vRayproxy。

4、单击名称和颜色的设置来设置代理网络、代理头发和代理粒子的可见性。

5、点击创建的视图,选择文件打开,这样就完成设置了。

首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。

第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。

第三,将你准备做代理的精模全部转化为mesh或者poly,合并成一个物体,然后右键选择vray mesh export,出来对话框点folder将文件保存,名称按默认就行,最下面的auto matically creat proxies把对勾点上,在点ok,这样你的模型代理就制作完成了。最后看看你的代理文件的面数就会减少。

最好你的精模物体就是一个文件,不要在你的场景里面做代理物体。

最后就是在你的场景里merge你做好的代理物体。

都是手打的,希望对你有用。

没有贴图是正常的,你可以这样操作:

1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;

2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,

3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,

4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。