计算机设计对动漫创作的作用

电脑教程07

计算机设计对动漫创作的作用,第1张

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。计算机动画如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动。增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画创作本身是一种艺术实践。常用工具编辑二维动画制作输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。常用软件Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件三维动画制作计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。常用三维动画软件1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)2.异军突起:AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.53.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。MAYA 1998年6月推出PC版。‍‍‍‍‍‍

电脑动漫就是在电脑上制作动漫,与手绘不同,都是用电脑人设,现在普遍用电子画版的居多,不过电子画版和电脑动漫虽然比较高科技却没有手绘图的那种效果,所以一般都是在手绘完成图片再用电子画版画上去,或是制成3D

动漫分为2d动漫和3d动漫,2d动漫是画出来的,以前是在纸上画然后扫描进电脑,现在大部分是直接用电脑画。具体怎么弄可以去【绘学霸】网站搜“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-1y1r-535389644

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