比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI
就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。
还是不行的话,打开data/select.def,会看见一排一排的像这样形式的:比如orochi,,order=9,music=,includestage=0randomselect(orochi就是人物的名字)最简单的方法就是将orochi改成你添加人物的名字(就是那个装人物文件夹的名字)如果不想换掉原来的人,就看有没有像这样一排:
randomselect,,includestage=0randomselect 如果有,就把复制orochi,,order=9,music=,includestage=0randomselect这个替换它,再把名字改了(把orochi改成加的人物的名字)就OK了,还不明白的话我就+你QQ
主程序各人有各人的版本,不是固定的或者官方的。直接百度就可以下载,随便谁的都能用,共通的。主程序不影响人物强度、
人物包要看作者,作者说可以公开那就能在贴吧或者三方网站找到资源。作者没说就是分流,这是不允许的。
添加人物需要在data文件夹下的select文件中,加入人物包对应的文件名。一般主程序会自带一些人物,只需要照着它们的格式输入就可以。
人物包直接放在chars文件夹中即可。chars文件夹里全是其他人物包,很容易辨认。
人物强度设置一般在人物包中有专门的说明书,比如剑佬的失忆草就自带性能说明,以下是说明书节选:
“……人物性能只与人物P数有关,没有性能开关。
1-5P: 【凶最上】
破防: 无
无敌: 无
回气: 受击慢速回气
6P: 【狂下最下】
破防: 血量小于或者等于300时百分之22几率
无敌: 血量小于或者等于300普通拳脚攻击时对方如果也在攻击状态会进入无敌状态
回气: 受击中速回气
……3:已基本可以进行正常手操,AI开关位于kyo.cmd文件内,搜索“AI判定”,向下拖动,找到var(59) = 1
修改成var(59) = 0 即可手操。部分AI连段,手操无法打出。“
这个人物就不需要自己调数据,游戏内JKLUIO六个键就是P1~P6的AI,enter+JKLUIO就是P7~P12的AI。
但是很遗憾,失忆草出现过严重分流事件,剑佬在那之后就再没公开过。我手里的是最后一次公开的旧版失忆草。
这些人物包什么的百度就好了,因为我也不知道作者现在允不允许分流,所以我有的也不知道能不能给你...