怎样把照片上的河水用ps做成流动的水

电脑教程014

怎样把照片上的河水用ps做成流动的水,第1张

原图:

效果图:

打开文件,复制图层,利用套索工具将水面部份选中。

2.复制到图层(ctrl+j)。然后连续再复制两个图层。

3.选择图层2,执行,滤镜/扭曲/海洋波纹,波纹大小为1,波纹幅度为2。

4.选择图层2副本,执行,滤镜/扭曲/海洋波纹,波纹大小为2,波纹幅度为2。

5.选择图层2副本2,执行,滤镜/扭曲/海洋波纹,波纹大小为3,波纹幅度为2。

6.将图层2副本2和图层2副本隐藏,打开动画。

7.单击时间轴上垃圾桶前面图标(复制所有帧),得到第二帧,将图层2副本显示。

8.单击时间轴上垃圾桶前面图标(复制所有帧),得到第三帧,将图层2副本2显示。

9.将时间调整0.1秒,播放次数,永远。

10.储存wbe设置所有格式,gif文件。完成。

方法/步骤

我们在PS里打开一幅静态的流水图片,然后按Ctrl+J复制6个图层。并将最上面的那个层用鼠标点一下,选择此层。

点击“以快速蒙板模式编辑”,再点选“画笔”工具,大小随变设置,硬度为100%。

将流水的地方用画笔涂上,注意最好与水边有点距离,不要涂的太往边,这样子看上去真实些。涂完后点击“以标准模式编辑”。然后再点击“选择”——>“反向”,使刚才涂的水处于选择。

点击“滤镜”——>"扭曲"——>“海洋波纹”。如果“扭曲”里没有“海洋波纹”,就点击“滤镜”——>"滤镜库"——>“海洋波纹”,将波纹大小输入2,其他不变。确定。

点击“图层1副本4”,也就是下面的一个层,在“海洋波纹”,将波纹大小输入3,其他不变。确定。以此类推,将波纹大小输入4,5,6,7,到背景层时输入2,也就是重复第4步,只是将波纹大小改变而已。

6

点击“窗口”——>“时间轴”,然后点击“时间轴”在上角三角号,选择“从图层建立帧”。点击第一帧,按住Shift键点击最后一帧(也就是第7帧),使7个帧全选。然后点击下面的时间,选择帧之间的时间,也是控制水流的快慢。