Chrome也是一个开源的浏览器,Chrome是由原先的“GoogleBrowser”项目发展而来,采用了Webkit的网页渲染引擎,还将包含Google的“GearsProject”。比较特别的就是这个内置的Gears引擎了,为我们创建离线版的浏览器应用提供了一种新的方案。让人没有猜到的是,Chrome并非基于那个Google一直大力推崇的老战友Firefox,而是基于苹果的WebKit引擎。尽管Safari除了在苹果自己的iMac和iPhone上运行外,没有太多的用户了,但WebKit却向它提供了一大优势:速度。这样对于那些对于Firefox难以忍受的用户来说,还是有这么点吸引力的。\x0d\x0a\x0d\x0a和当前几乎所有的浏览器不同的是,Chrome采用的是多进程的架构。将每个页面分离成单个的进程,可以通过ChromeProcessManager进行管理。这样我们在某一个页面崩溃的时候不会影响到整个浏览器的使用。Chrome的JavaScript.采用的是来自丹麦的V8,在对Dojo和Ext的一些应用的简单试用,感觉到JavaScript.的执行速度相对IE和Firefox有一定的优势。\x0d\x0a\x0d\x0aGoogle给Chrome提供了一个可以在线实时更新的恶意网站列表功能,第一时间反馈给用户所要访问的网页的危险性,避免可能的危害。这个和Google搜索提供的功能有些相似,不过基于浏览器的提醒会让用户更加注意上网的安全。\x0d\x0a\x0d\x0a总的来说,GoogleChrome秉承了Google的一贯特色,简洁。简洁的除了标签栏和地址栏,就再也找不到其他什么东西了,连状态栏都省掉了,连可以设置的东西也少的可怜
Loss与Choke分别代表客户端与服务器端之间的数据传输实时情况。
"LOSS"是数据包“丢失”,后面百分比自然是“丢失的数据”占比,丢失得越多越卡顿(丢包如果在10以上,游戏中你可能会看到别人移动是瞬移,或者你确定打中人了的但是对方毫发无损再或者枪声、脚步声、语音断断续续的都是因为数据包丢失,服务器端并没接收到你的“射击数据”或者你没有收到服务器发送过来的“完整”数据)网络如果正常,一般为0或偶尔个位数波动。
“Choke”是数据包“阻塞”,后面百分比同上,数值越高越拉胯,顾名思义就是在传输过程中本来应同步的数据包却因为网络阻塞分了个先后到达,无论是客户端的你还是服务器都一脸萌逼!(PING值就算再高延迟再高,至少信息是同步的,而阻塞严重时,想像一下是什么情况)
LOSS是指服务器向你发送的指令出现了丢失的情况,CHOKE则指客户端client向服务器发送指令时出现了丢失的现象。打个比方,在PING很好的情况下,但是你的LOSS严重,和敌人碰面了,却看见对方没有开枪你却倒下了;CHOKE严重你和敌人同时开枪,发现敌人血都没掉,而你却快挂掉。一般情况下,LOSS和CHOKE都为0是最好的,但是很难满足。