怎样开启<强制执行gPU渲染>?

电脑教程023

怎样开启<强制执行gPU渲染>?,第1张

win10如何开启gpu渲染

具体步骤如下:

1、点击开始选择“windows系统”打开“控制面板”。

2、点击“Internet选项”。

3、在属性窗口中点击“高级”。

4、下拉在“加速的图形”中勾选“使用软件呈现而不使用GPU呈现”即可。

手机如何开启:

操作方法

01

开启GPU渲染的选项设置是在手机的开发者选项中,所以要进行设置,需要先打开开发者模式功能。

打开手机的下拉菜单,点击设置图标。

02

打开了设置页面,拉到页面的最后面,点击上面的‘关于手机’

03

在关于手机页面,我们连续点击‘Android 版本’或‘MIUI 版本’五次,就可以打开手机的开发者功能了。

(本机已经打开了,所以提示的是已处于开发者模式)

04

开发者模式打开后,回到设置主页面,找到并点击打开‘其他高级设置’

05

在其他高级设置页面,点击打开‘开发者选项’

06

在开发者选项页面,首先需要点击开关,开启选项。(默认下该开关是关闭状态的)

07

点击开启后,会弹出确认窗口,点击上面的‘确定’按钮就行了。

08

选项开启后,我们才可以对下面的选项进行选择设置。

09

在该页面下,往下拉动滚动条,可以看到‘强制进行GPU渲染’的设置,点击开关,让其呈打开状态就行了。

好了,以上就是大致内容了,(END)

opengl渲染gpu的设置方法如下: 1、gpu是图形处理器,启用gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。 2、开启gpu渲染加速后,可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。

eyShot 能够通过 OptiX 充分利用 NVIDIA RTX 的 GPU 加速光线追踪能力。KeyShot 的 GPU 模式可用于实时渲染和本地渲染输出,允许一键访问 GPU 资源,以利用多 GPU 性能扩展和支持 NVIDIA RTX 的 GPU 中的专用光线追踪加速硬件。您可以根据需要在 GPU 和 CPU 之间切换。KeyShot 中的 GPU 光线追踪支持 Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 NVIDIA Maxwell 微架构。

要求

KeyShot 中的 GPU 光线追踪支持 基于 Maxwell 微架构的 NVIDIA GPU,并支持 Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 CUDA Compute Capability 5.2 或更高版本。我们推荐:

NVIDIA RTX平台上的显卡 ,内存至少为 8 GB。

驱动程序版本:对于 Quadro 和 GeForce 上的 KeyShot GPU,我们建议分别在 Windows 上至少为 471.11,在 Linux 上分别为 470.42.01。

驱动版本

如果您的显卡的驱动程序版本不是最新的,功能区中的 GPU 图标将被禁用。您可以在此处找到 NVIDIA 驱动程序

NVLink 多 GPU 内存:

KeyShot GPU 模式支持使用NVIDIA NVLink连接的多个 GPU 设置的内存扩展 。例如,两个 NVIDIA Quadro RTX 8000 GPU 将提供 96 GB 的 GPU 内存。

使用 GPU 模式

实时视图

要在 KeyShot 实时视图中使用 GPU 模式,请 在 功能区上选择GPU 模式 或 从 主菜单中选择渲染、GPU 模式。

当 GPU 模式处于活动状态 时,功能区中的CPU 使用率 下拉菜单 将替换为 GPU 使用率下拉菜单,列出可用的 GPU。您可以在此处限制为 KeyShot 分配的 GPU。您还可以 在主菜单的渲染、GPU 使用下限制 GPU 使用。 即使在 GPU 模式未激活时,该选项也可用,使您能够在进入 GPU 模式之前设置限制。

在平视 href="https://manual.keyshot.com/keyshot11/manual/user-interface-2/real-time-view/">显示器 中,您可以通过每秒采样数 观察 GPU 渲染速度 ,以及 内存使用情况。 如果 GPU 内存不足,KeyShot 将恢复为 CPU 渲染。

提示

要将 GPU 设为默认渲染引擎,请转到Preferences >General并上传具有激活 GPU 模式的新启动场景。

本地渲染输出

如果您的 GPU 满足上面列出的要求,您可以在本地以 GPU 模式渲染(默认和背景渲染)以及在 GPU 模式下将作业发送到 网络渲染 。您可以选择让渲染引擎遵循实时视图模式,也可以在 渲染对话框 >选项的渲染引擎选项中指定 CPU 或 GPU 。

网络渲染

如果您的 GPU 不满足上述要求,您仍然可以 在 GPU 模式下将作业发送到网络渲染 。要为网络渲染添加 GPU 作业 ,只需在渲染对话框 >选项的渲染引擎部分中选择 GPU 模式 。