电脑学什么好?

电脑教程022

电脑学什么好?,第1张

和电脑相关的技能,要么是cg艺术设计,要么是电脑编程,这些都是非常薪资非常不错的工作技能。而且市面上针对这些岗位都有着不少的培训机构,大家也可以根据自己的需求进行选择。下面我就来和大家说说一些发展前景好的行业,供大家参考。

一、首先是游戏行业。

游戏行业目前缺乏游戏美术设计、游戏程序开发两方面的人才。游戏美术设计包括了原画、建模、动作、特效、游戏UI等岗位,主要是需要cg设计技能;游戏程序主要是通过编程代码来操作游戏开发引擎,从而实现各样的玩法。

二、其次是影视后期制作行业。

影视后期制作包括了影视原画、影视建模渲染、影视角色动画、特效、合成、剪辑、包装设计等环节,不同的环节有着不同的技能要求,大家如果感兴趣的话可以选择自己想从事的职业方向进行针对性学习。

三、另外就是互动传媒设计了。

如UI设计、商业插画设计、网页设计、平面设计等等。这些设计主要是视觉信息传达设计。除此之外还有室内设计、web前端开发等等职业。

学电脑基本上被分为三大类:

一、软件编程方向:目前这类人才前途很好,人才紧缺,这类人才经验和能力更加重要。薪水很高,作息时间比较乱,加班比较多。基本不担心失业和饭碗的问题。

二、网络技术方向:适合和技术支持,也是经验和能力比较重要。比较辛苦,反应力要好,一旦发生问题,要立马进行解决,快很准。有前途,薪水也很可观。

三、设计类:主要从事网站制作、维护、设计等,这类人才要具有创新以及一定的审美。前途也不错。

想学好电脑最基本的是要学什么呢?

1、熟悉电脑基本操作,比如作业系统的使用。

2、办公软体的使用,Word,excel,PPT等

3、会打字、会使用操作软体等。

4、会使用浏览器、网页等。

【拓展】

首先我们来给要学习的东西做一下定义,我们平时所讲到的“学电脑”通俗的讲就是学习微机(微型计算机,个人电脑,也叫PC),而PC机在全球,在中国99%的都是安装了微软公司的Windows作业系统,因此,我们就可以找到方向了。

因为计算机还包括硬体以及计算机的外设等等,因此计算机计算机是非常庞大的,因此,我们能将计算机大概的了解并熟练使用,已经非常不错了,所以学习:硬体、系统、网路和软体。

最基本的 自然是打字,不管是办公还是玩游戏,或者是日常聊天,你都需要打字,打字是学电脑最基础的东西

学rap最基本的都要学什么

想玩RAP先要搞清什么是Hip-Hop!Hip-Hop的起源 发展和现在Hip-Hop音乐的分类 分布! 再要搞清什么是Hip-Hop Life!什么是Gangsta!什么是Party! 好了,等你把这些东西全部搞清了以后!可以入门开始听歌了! 等你听了无数首英文和中文的RAP以后! 你应该已经学会唱几首了吧! 去找些BEAT!写点词,练练自己的FLOW! 等有了一定的写词功底的时候,就努力找属于自己的FLOW吧! 而且要勤奋的练习FreeStyle! 同时还要一直关注有关Hip-Hop的一切新闻与动态 不要象现在国内某些SB级的Rapper一样,什么是Hip-Hop还没搞清!歌到出了十几首了!不点名了,免得伤人自尊! 同时最好可以提高自己的英语水准,对了解一些俚语!和黑人的发音! 这样以后你和朋友打招呼也都是“Wuz'up man!”了! 如果要学习BEAT的制作的话!就要看你是不是科班出身了 从小学习音乐的 做个Hip-Hop Beat真的很简单! 如果没什么基础的话,最好先去看一些简单的乐理! 然后开始摸索水果 Reson等几个软体怎么使用! 等把这些研究的差不多了,又有资金的话! 可是试着入手一台MPC1000学着制作! 录音方面的话,初学者还是推荐那款COOLEDIT2 PRO的软体! 或者也可以使用2496 不过上手要不COOLEDIT难一些!

学电脑最基本的要学会什么??

·PC:个人计算机Personal Computer ·CPU:中央处理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan) ·MB:主机板MotherBoard ·RAM:记忆体Random Aess Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:软盘Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟机Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟机Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:烧录机Compact Disk ReWriter ·VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用语应为Sound Card) ·LAN:网络卡(网络卡正式用语应为Neork Card) ·MODM:资料卡或调变解调器Modem ·HUB:集线器 ·WebCam:网路摄影机 ·Capture:影音采集卡 ·Case:机箱 ·Power:电源 ·Moniter:萤幕,CRT为映象管萤幕,LCD为液晶萤幕 ·USB:通用序列汇流排Universal Serial Bus,用来连线外围装置 ·IEEE1394:新的高速序列汇流排规格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常见介面规格为PS/2与USB ·KB:键盘,常见介面规格为PS/2与USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:印表机 ·Scanner:扫描器 ·UPS:不断电系统 ·IDE:指IDE介面规格Integrated Device Electronics,IDE介面装置泛指采用IDE介面的各种装置 ·SCSI:指SCSI介面规格Small Computer System Interface,SCSI介面装置泛指采用SCSI介面的各种装置 ·GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒 ·FSB:指“前端汇流排(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位 ·ATA:指硬碟传输速率AT Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec ·AGP:显示汇流排Aelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式 ·PCI:外围装置连线埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸 ·BIOS:硬体(输入/输出)基本设定程式Basic Input Output System ·CMOS:储存BIOS基本设定资料的记忆晶片Complementary Metal-Oxide Semiconductor ·POST:开机检测Power On Self Test ·OS:作业系统Operating System ·Windows:视窗作业系统,图形介面 ·DOS:早期文字指令介面的作业系统 ·fdisk:“规划硬碟扇区”-DOS指令之一 ·format:“硬碟扇区格式化”-DOS指令之一 ·setup.exe:“执行安装程式”-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等 ·Pin:针脚,如ATA133硬碟排线是80Pin,如PC2700记忆体模组是168Pin ·Jumper:跳线(短路端子) ·bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机资料最基本的单位 ·Byte:位元组,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示 ·KB:等于1024 Byte ·MB:等于1024 KB ·GB:等于1024 MB 计算机必懂的53个英文单词和缩写 这就是走向高阶电脑人才的第一步

希望采纳

学会街舞,最基本的是要学掌握什么?

首先,最基本的,就是要养成脚要跟着音乐动的习惯。开始先找一些节奏适中又稍微有点变化的曲子,先学会用脚去点拍子。这个时候一定要注意脚步要清晰,压拍要准确。(跳什么舞这一点都是关键)等到了自己觉得很自如的时候就可以找一些有点难度的音乐,更快更多变的节奏。要求是一样。不过在第二步的刚开始可能会觉得力不从心,总觉得这一拍的脚步还没收回来下一拍就来了。多练吧,这就要靠练了。而且动作的幅度尽可能的大。(动作的幅度越大对速率的变化就越高,速率变化越夸张视觉效果就越劲爆) 像这样的练习就是在慢慢得除去自己本身脚步的固定节奏,练多了听到音乐想都不用想,舞步自然就出来了。随心所欲!

好,现在再来谈谈怎样的丰富自己的舞步。

一.既然不能从break dance中学到什么丰富的舞步为什么不到别的舞种里去学呢?像我自己的rock里面就加了很多c-walk和house的脚步,不过就是因为跳breaking的时候用的音乐不一样,所以那些舞步的速率变化方式就不一样,所以出来的感觉还是rock的感觉。其实不一定非要在街舞的舞种中找去灵感。很多其他的舞种的脚步都有很多值得学习的地方。推荐踢踏舞和牛仔舞。(前几天我去看了river dance(大河之舞,世界上最有名的踢踏舞舞团)的表演,真是受益匪浅。回来我的house马上强了一大截,当然rock也有所进步)。

不过音乐跟得再好,脚步再丰富了可能也不能单用rock就让全场沸腾。还有一个X-FACTOR, 那就是要会停。

学会停对于一切舞种一样特别重要。(关于停的问题在后几期的文章中还会继续说明,而且在舞之神当中会做详细的分析)

跳rock的时候,抓住一个重拍,啪!

一个pose摆出来!

同时头一甩。

全场爆沸!

先别慌继续。

用手或者用头轻轻的打击下拍子,放一两个小节过去。

另一个重拍突然加力!

又是全场爆沸。

二.说完rock, 再来说fooork。

先说个大实话,fooork可不可能完完全全每一拍都压到?可能!但是千万别试着这么做,特别扭,而且特丑!

在breaking里面除了rock之外其它的东西都是要靠惯性来完成的(或者说利用惯性完成出来的动作才好看)。而要利用惯性的话就要在特定的时候加力。谁能够保证需要加力的那一刻正好就在拍子上呢?对于fooork来说,讲利用音乐可能会更好一些吧。你battle的时候不可能说去选择音乐。对power moves来说你可以等到有合适音乐的时候再去做。(一场battle中作power move的时间才多长)但是对于fooork来说就没那么回事了(现在的battle很大一部分大部分时间是在fooork中度过的。只能说在随着音乐的走势和快慢的前提下,尽量的不去破坏惯性。

利用音乐有很多诀窍,其实fooork完全可以运用身体的上下起伏,身体伏在地下的时候双腿的摆动和双手支撑身体,一只脚在后面的点步来做到完全跟拍。但是这样以来就会超级单调,而且缺少视觉冲击。不能为了刻意跟拍而丢掉了breaking的最大魅力所在。所以,利用音乐的绝招还是一个字-停!而在fooork中的停有一个专有名词“freeze”!.

其实freezes并不一定非要是只有头和手之类的部位着地才叫freeze。只要是在做fooork的时候配合著音乐很干脆的摆一个只要不是站着的pose(当然要好看的)都叫freeze。最早的时候的freeze就是那个样子的。只是后来随着breaking的发展才慢慢得出现了各种各样的高难度freezes.但是,慢慢的,freezes也就失去了它本来的作用,变成了break dance的主体了。(其实我自己的fooork也不好(我重新开始练breaking就一个多月,能好才怪了)。相信在这篇文章的读者里肯定有fooork比我好很多的。希望这些高手们也能在回复中说说他们自己的心得体会。)但是,我始终认为,干脆才是freeze最重要的东西。要是你能又干脆又变态,那是你狠。但是如果只变态不干脆那就要被归到杂技的范畴里了。

其实你想一想啊,如果你给观众的印象是一个会技巧的舞者的话,只要你做一个很简单而又漂亮的freeze,观众就会对你爆以热烈的掌声。但是如果你玩的东西让观众潜意识的把你归到了杂技类的话。呵呵,跟玩杂技的比。。。。。。。我想那你就要用很高难度的技巧才能获得同样的效果吧。而且就算是有掌声,大多也不是第一反应掌声。估计大多会是看完了,想一想,阿,这个动作好难啊,鼓掌鼓掌。

其实关于rock,fooork和freezes还有一点很重要的东西,那就是这三者的衔接。作为舞蹈,就一定要流畅(不流畅和会停是两码事)。所以这三者的转换尤为重要,一定要做到浑然一体。而且不一定就非要rock – fooork –freeze, 完全可以随着音乐和惯性自由组合。这样既不单调,又不失舞蹈性。(浑然一体?说好说,做难做。我现在就是朝着这个方向在努力。)

所以练习的时候就不能把各个东西分开练,练的时候就要一起练。这样到battle的时候才可能做到浑然一体。而且,fooork和freezes都是很讲惯性的东西,一起练反而更容易一些。有时候我在听音乐做fooork的时候想都没想的自然就出了一个freeze。之后我都会想:我是怎么到这一步来的啊?

三.Power moves

现在讲到了break dance里最眩目,最能释放激情的部分。

但是。。。。。。。。。我只能说我在这个方面没什么建树。三年前还把头转练的有模有样,但是现在。。。。。。。。反正我是没打算在这个方向再有什么发展了。各位b-boy努力吧。

我在这里也只能给几点tip

1. 惯性对power move来说尤为重要,练power move练的就是这个。看过无数的b-boy的风车都是。。。一圈。。。撑起来。。。再一圈。。。。。撑起来。。。。。多难看阿,看着都费尽。先把第一圈练好了再开始学接圈。我最开始练舞的时候跟我一起有个朋友就是先把第一圈练好了,之后直接就上无手。他的风车是我至今为止看过最好看的。

2. 学会掌握时机使用,这个我在前面讲过了,就不废话了。不过我还有个想法,要是你的rock不好看的话干嘛非要先在上面晃两下呢。还不如在对方刚一往回走的时候,就直接冲过去狂转一阵。多有气势!

分开说说完了再来说点general的东西。

1. 贵精不贵多

上个星期我到这边的一个youth munity去教new style(一个小时折合人民1000块,哈哈)的时候碰到了一个老b-boy,(四十几岁了在英国估计也是个OG级的人物,就现在的头转都不比韩国人的差多少)。他就跟我们讲说:每个人都要有自己的glory move, 就是那种在这个move上你不可能被别人击败的。如果一个crew每个人都有这么几个glory move的话,那这个crew就很强。其实gambler就是这么一个crew,不管什么比赛就那么几下。但是就那么几下就没人比得了。而我们crew有一个人那就是个反例。他只要是比较常见的东西什么都会,包括air flare。而且什么都还是那么回事。但是就是没有一招能给人带来很大的震撼的。

所以把一招练好了,再去练下一招。

2.battle中对气势和礼貌的掌握

其实我觉得在battle中气势和实力一样重要。只要气势不输,即使实力差距较大也不会出现一边倒的场面。但是我就担心今年的BOTY中国队第一次亮相国际赛场的时候会在气势上就输给对手,那样的话输得就很难看了。(我估计今年10月会去德国给中国队加油的)但是有时候气势过头了就变成了无礼。像04年BOTY决赛时法国有个白人做hollow back的时候,韩国队有个人就过去干扰。这实在是种特别没礼貌的行为,如果裁判忌讳这个的话,呵呵,gambler还能得冠军?这个度很好掌握。只要是别人跳的时候你别去干扰就行了。要做什么挑逗阿,什么的等你跳的时候爱怎么做怎么做。

其实breaking里面还有很多细节问题我在这一章里没有讲到。那些东西都是留给舞之型和舞之神的。各种舞蹈之间其实有很大的联络,关于breaking的话题在后文中还会继续。大部分这方面的内容会在new style部分出现。

学电脑操作最基本的是要学会打字?

基本操作是基础 打字流利那其次 如果你电脑基本操作都不会 光会打字不见得有用吧?

学习室内最基本的要学什么?

一,学历

室内设计是很公平的行业。付出多少努力便得到多少。不因学历高低有偏见。哪怕是初高中毕业生,只要你实实在在的去学,一样能学好。去公司上班也不会因为学历高低,待遇有多大差别。

室内设计也是纯技术性的专业,学历的高低不会决定性的影响到以后的成就。

任何证书都是在真实实力的前提下才有作用。应聘时首先看设计方案.效果图、

施工图。在没有以上3种情况下,仅用高学历和证书是完全没可能的。

二,设计行业分为家装和工装

学室内设计,虽然有很多的理论要学习。但首先要知道先学什么后学什么。

学设计,首先明确的知道,分为家装和工装。

家装:家庭家居装修设计。

工装:办公、餐饮、商业、娱乐、室外绿化...

现在不管是培训还是大专,均是学习家装为主。工装虽然也涉及到了一些内容,但整体上还是在学习家装。而且毕业后,可以说全部是进入装修公司。而绝大多数装修公司都是做家装。

装修公司主要是做家装。设计加施工。设计公司:重点做工装,也做家装。纯设计方案、效果图、施工图。一般不包施工。要进入设计公司,按照学校和培训的教学模式是不能直接进入的。这没办法。

设计公司均是老设计师,或作图高手,这要在实际工作中积累。前期学习目标先别考虑,一步步来。

三,软体学习和理论学习

学习有目标、学习有章法,有重点。前期学习以软体为入门基础,先学习作图。而不是学习设计本身。先学习做图,首先要学习3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。软体学会之后便是软体的操作应用。3D+VR+PS应用即为效果图。CAD即为平面图和施工图。EXCEL预算。在你掌握了软体之后,便可以去装修公司应聘设计师助理或制图员了。通过在公司以软体为依托,完成效果图、施工图、预算的实际工作。积累实际的工作经验。以便最终成为合格设计师。

在软体学习之余,首先要学习的理论有:施工工艺和材料、人体工学(尺寸观念)、色彩搭配(非色彩学,两者不同)。

土建或者植物学、污染学等等先不要考虑,首先土建不是必须内容、植物学是工装里的环境艺术专科内容,前期不要在这上面浪费精力。污染学,更别考虑。要知道学科专攻,学习重在精而不在烂。学习的每个阶段都有各自的目的性。不可囫囵吞枣,重点不清。

前期学习的目的是先扎下基础,掌握软体,进而会做图。这样才可以达到去公司实习的程度。

要学英语最基本的是什么?

音标

指示代词

人称和物主代词

动词分类用用法

句子分类(包括了各种从句,以及基本的句子成分)

时态语态

这是最简单,直接也是最重要的学习英语线索。

要学写诗.最基本的是什么?

学习诗词是个慢功儿,需要平时的积累。诗词的创作方法主要是韵和格律、粘对、拗救等等,在这里一两句话是说不清楚的,建议买些诗词入门的书籍看看。比如中华书局出版的《诗词常识名家谈四种》,包括王力的《诗词格律》、启功的《诗文声律论稿》、夏承焘等的《读词常识》和吴丈蜀的《词学概说》。这几本书通俗易懂,深浅适度,网上也有相关下载。

古体诗,要是是律诗的话,平仄规矩多点,要是是杂诗的话,平仄一般随便,只求压韵了。

律诗也很简单,古人读诗是两个字两个字的读,所以要想诗读的好听,偶数的字必须平仄交错才好听。说白了就是一三五不论,二四六分明。就是说第一,三,五个字可以不管平仄,但是二四六一定要分明。

一联之中平仄相对,比如“白日依山尽,黄河入海流”第二四个字上句为仄平,下句相应的则应为平仄。两联之间,平仄应相粘。就是说,两联与两联之间,上一联的后一句与下一联的前一句的二,四六的平仄应该一模一样。如“黄河入海流”与“欲穷千里目”二四个字的平仄应一样。七言和五言的道理也是一样的。阁下可以用基本上任何律诗来试,只要不用什么打油诗来试就行了。另外除了上述规则,还有一些其他要注意的,比如不能三平调,不能犯孤平等等。