网络游戏不能自拔,那就会很麻烦,我想你爸也是这个原因吧!!!
手机都有8核的 ,电脑为什么没有, 难道电脑最终会被手机取代吗?
不会。\x0d\x0a\x0d\x0a 目前手机的硬件性能也变得越来越强大。四核、八核随处可见,主频也从1GHz上升到了2GHz以上,似乎大有赶超PC的硬件之势。\x0d\x0a\x0d\x0a 其实计算机发展分两个方向,一个是朝海量存储和高性能方向发展。另一个是向低功耗,微型化发展(手机也可以算作是一种计算机)。这是两个完全相反的发展趋势,海量存储和高性能必然带来大功耗,而低功耗必然限制其性能的提升。\x0d\x0a\x0d\x0a 在电脑(传统PC)上,使用的是X86或者X64架构的处理器,使用复杂指令集。手机(包括平板)上,使用的是ARM架构(V7,A9,A15之类),使用精简指令集。ARM的处理能力不能跟PC处理器的处理能力相提并论。32位PC的寻址能力可以达到4G,64位的寻址能力很更强。而ARM的寻址能力理论上最多只有64K,实际上我们最多只用十几K。\x0d\x0a\x0d\x0a 手机的浮点运算能力非常弱,但整数运算尚可,一般都用来做定点运算,(为浮点专门设计的除外),如果是必须进行少量的浮点运算,可以用定点来模拟浮点运算,给出的结果是一样的,不过过程其实是用定点来做的,速度比不上浮点专用处理器,但是也是效率蛮高的,在对实时性要求不高的场合可以代替浮点专用处理器使用。intel和AMD为x86复杂指令集,在流水线和缓存技术上大幅超越手机CPU。\x0d\x0a\x0d\x0a提供两个对比数据:\x0d\x0a\x0d\x0a1.3G左右的ARM处理器浮点能力在10MFLOPs/s左右;2.5G的intel四核Q8300在25GFLOPs/s左右,差了2500倍,就算精简到单核1.3G,也有将近4GFLOPs/s,可以看出两者之间的差距。\x0d\x0a\x0d\x0a至于图形处理能力,跟专用图形处理芯片比,两者一般都不出众,一般都把图形处理任务分离出去(交由GPU进行处理),减轻CPU的负担,节约出CPU资源做其它用途。呵呵,也许你要借助电脑来提高自己的那些事情呢,你想过没,其实电脑是21世纪最发达的最普遍的东西,你了解他多一点,也就自己丰富一点,但是你一旦陷进电脑里面的