模块就是程序中固定的代码模块。
1.这个函数首先查找 package.loaded 表, 检测 modname 是否被加载过。 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值。 否则,它试着为模块寻找 加载器 。
require 遵循 package.searchers 序列的指引来查找加载器。 如果改变这个序列,我们可以改变 require 如何查找一个模块。 下列说明基于 package.searchers 的默认配置。
首先 require 查找 package.preload[modname] 。 如果这里有一个值,这个值(必须是一个函数)就是那个加载器。 否则 require 使用 Lua 加载器去查找 package.path 的路径。 如果查找失败,接着使用 C 加载器去查找 package.cpath 的路径。 如果都失败了,再尝试 一体化 加载器 (参见 package.searchers)。
2.每次找到一个加载器,require 都用两个参数调用加载器: modname 和一个在获取加载器过程中得到的参数。 (如果通过查找文件得到的加载器,这个额外参数是文件名。) 如果加载器返回非空值, require 将这个值赋给 package.loaded[modname]。 如果加载器没能返回一个非空值用于赋给 package.loaded[modname], require 会在那里设入 true 。 无论是什么情况,require 都会返回 package.loaded[modname] 的最终值。
3.如果在加载或运行模块时有错误, 或是无法为模块找到加载器, require 都会抛出错误。
一个描述有一些为包管理准备的编译期配置信息的串。 这个字符串由一系列行构成:
第一行是目录分割串。 对于 Windows 默认是 '\' ,对于其它系统是 '/' 。
第二行是用于路径中的分割符。默认值是 '' 。
第三行是用于标记模板替换点的字符串。 默认是 '?' 。
第四行是在 Windows 中将被替换成执行程序所在目录的路径的字符串。 默认是 '!' 。
第五行是一个记号,该记号之后的所有文本将在构建 luaopen_ 函数名时被忽略掉。 默认是 '-'。
这个路径被 require 在 C 加载器中做搜索时用到。
让宿主程序动态链接 C 库 libname 。
当 funcname 为 "*", 它仅仅连接该库,让库中的符号都导出给其它动态链接库使用。 否则,它查找库中的函数 funcname ,以 C 函数的形式返回这个函数。 因此,funcname 必须遵循原型 lua_CFunction (参见 lua_CFunction)。
这是一个低阶函数。 它完全绕过了包模块系统。 和 require 不同, 它不会做任何路径查询,也不会自动加扩展名。 libname 必须是一个 C 库需要的完整的文件名,如果有必要,需要提供路径和扩展名。 funcname 必须是 C 库需要的准确名字 (这取决于使用的 C 编译器和链接器)。
模块就是组件,指操作系统中的某个组成程序单元。当系统出现:找不到指定模块之类的提示,可能的情况有
1、该程序文件不存在,或不在指定位置(误删除或移动文件位置);
2、该程序文件已经被破坏,不能正常运行(病毒);
你碰到的情况可能是由于病毒感染造成的,病毒文件虽然清除掉了,但注册表中有关设置仍未恢复正常,可以这样解决:
右键点我的电脑管理服务和应用程序服务,找到wint(如果有的话),双击它,把启动类型改为已禁用
如果有超级兔子或优化大师之类的系统设置软件,可把启动选项中关于wint.dll的程序项删除或禁用。
Module文件(MOD)包含几种不同的文件格式。Fortran Module属于重要的格式,是一个编译成的中级文件,类似自Fortran原代码编译成的目标文件。其中一种较流行的Module文件是用于电脑音乐。
几个模式(pattern)或者几张页(page)的音乐组成一个module文件;其形式与试算表的相似。该模式包含音符号码,乐器号码,和控制信息。可以同时播放的音符数量取决于每模式据有几多条声道。
Module文件也提供播放模式的次序列表。与标准MIDI文件相比,MOD类的主要优点得自其包含特有音频Sampling的能力;除了插值方法和播放器的错误以外,失真率非常低。
Module文件常常被称为声道module。最初的module编辑器是Ultimate Sountracker,是由Karsten Obarski于1987年创造的。有许多仿制程序得自Soundtracker;NoiseTracker和ProTracker是Soundtracker原始原代码的派生物,其他的(如MED/OctaMED和Oktalyzer)是重新编写的。此程序一般称为声道器(tracker)。于二十世纪的九十年代,此程序的广泛使用导致了视为属于Demoscene所谓MOD-scene的创造。
电脑音乐 MOD (Module)
最早的电脑游戏在一台Amiga的电脑开始. 除了游戏之外, 游戏的背景音乐也造就了电脑音乐这个产物. 当时的音乐档用.MOD作为副档名, 延伸至今. 电脑游戏一般由三种人构成, 一是 Programmer(写程式的), 二是Musician(创作背景MOD音乐的), 三是Artist(动画画面制作).
MOD在90年代声卡流行时风光了一阵子. 当时, 有很多Demoscene活动很频繁, Demoscene是一个私办的比赛活动 在挪威
问题一:模块的概念是什么? 硬件、软件对模块的解释各不相同:硬件:模块(module)系指由复数个具基础功能之组件,组件组成之具特定功能之组件,该组件用以组成具完整功能之系统、设备或程序;泛用于各软,硬件领域。通常以其功能,用途命名,如散热模块、存储器模块、游戏模块等。
软件:模块,又称构件,是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的 *** (即程序代码和数据结构的 *** 体)。它具有两个基本的特征:外部特征和内部特征。外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。
问题二:模块是什么意思 软件产品可以被看作是由一系列具有特定功能的组件组成,作为一个完整的系统也可以被分解成一系列功能模块,这些模块之间的相互作用就形成了系统的所有功能。
所谓模块是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统,可以通过标准的界面和其他同样的子系统按照一定的规则相互联系而构成的更加复杂的系统。每个模块的研发和改进都独立于其他模块的研发和改进,每个模块所特有的信息处理过程都被包含在模块的内部,如同一个“黑箱”,但是有一个或数个通用的标准界面与系统或其他模块相互连接。
在软件的模块化开发过程中,把一个源代码的结构分割成一个元系统和一系列的模块。
元系统指的是一个能够保持系统运转的最小的系统。
模块是一个较大系统的独特的部件,它能够由设计者独立设计出来,同时又可以作为一个整体在系统中运转。
把一个大系统切割成互相独立的不同的小系统,可以使一些并不是经常见面的开发者减少必要的交流次数。
另外,一个旧版本的模块可以被新版的模块所替换,同时却又不影响整个系统的运转。
这样,在新模块中所增加的功能就可以及时在现存的系统中体现出来,同时也不需要更改系统中的其他模块。龚
高度模块化的源代码结构给软件开发者和使用者均带来了极大的好处。
开发者可以对具有某种特定功能的模块进行独立开发而不需要花时间去协调与其他模块之间的关系。
并且模块化开发不仅允许模块之间的水平开发,而且可以通过对类似模块之间的创新和竞争(开发新的模块或者对原有的模块进行改进)充分改善系统的功能。
另外,作为最终的用户来说,在安装系统的时候可以就个人的需求与偏好选择适合自己的模块。
模块化是复杂系统的一个共同特征,模块化的代码结构是由松散的组件构成的,是对一个系统完全意义上的分割,而不像完全集成的代码,各个组件之间存在很强的依赖关系,并不是完全通过界面来交换信息。
总结:
第一, 把一个系统分解成各个不同的子模块,不同的开发者专注于对其中某一模块的开发,一方面实现了劳动的分工,另一方面也提高了自由软件开发的效率。基于模块化的性质,每个模块在开发出来以后都可以通过一个被称作是内核的原系统进行信息交流,发挥整个模块的功能,同时也并不会影响其他模块功能的发挥。而且在各个不同的模块整合在一起后,由于外部性的存在,会使整个系统增加的功能要超过该模块本身的功能。在此过程中实现了价值的分割与整合。
第二, 对于开发者而言,基于模块化的自由软件开发具有更大的吸引力,其在参与开发过程中可以得到更高的期望收益。
第三, 在非模块化的软件开发过程中,存在着严重的“搭便车”现象,当一个开发者选择参与开发,其余的开发者就会选择“搭便车”,最终会导致软件的供给不足;在基于模块化的开发过程中,所有的开发者都更倾向于参与开发不同的模块,从而实现整个系统的开发。
MIS软件开发中的组件模式开发比较复杂,主要的阻力不在代码的实现过程中,因为这个工作通常只应该占据软件开发工作量的30%,而对业务需求的深度剖析、业务子系统的划分和业务组件的规划会占据约40-50%的工作量。
这些工作体现在设计阶段主要是对业务的广度、深度分析,把业务领域的对象元素进行细化,将业务操作划分为原子性功能,以此为基础构成业务组件,进而形成模块和子系统,同时业务操作之间的约束则需要逻辑化(代码系统可识别的逻辑);在此过程中,原系统也就形成了,它便是在业务领域中必须的组件、模块和子系统的 *** ;外延的组件在原系统上通过组合或热差拔即能够满足不同......>>
问题三:模块是什么意思? 20分 在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
问题四:淘宝店铺什么叫模块 一整个页面当中分好一块一块的,可以往这些块里贴图片、打字、加链接
问题五:什么是DPIO模块 1、驱动没有正常安装成功;
2、电脑中那个硬件如:PCI一类的功能卡没安装到位;
问题六:什么模块?什么叫模块? PLC模块可以理解为组件,因为现代的PLC系统都是模块化的,可以按用户的实际需求,揣不同的模块自行组合搭配。模块按功能可分为:CPU模块,输出输入模块、特殊功能模块、通讯模块等等。
问题七:什么叫模块化结构? 就是每个功能编程一个模块,简单的说就是一个子程序。只要表明入口出口就行了。这样别人用时很方便
问题八:模块化是什么意思? 模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式。
当前,实现模块化本体主要有两种主要的语言途径:一种是基于非经典语义的逻辑语言扩展,如分布式描述逻辑,E-连接和基于包的描述逻辑;另外一种途径是基于经典描述逻辑语义,但限制对外部符号的使用以保证各模块可安全的合并。
问题九:Javascript中什么叫模块模式呢? 模块模式是JavaScript一种常用的编码模式。
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种罚态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言。
最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
问题十:什么是E1模块? E1模块是指 ethernet1口的一个模块。一般就是RJ45模块。
RJ45是布线系统中信息插座(即通信引出端)连接器的一种,连接器由插头(接头、水晶头)和插座(模块)组成。RJ是Registered Jack的缩写,意思是“注册的插座”。在FCC(美国联邦通信委员会标准和规章)中RJ是描述公用电信网络的接口,计算机网络的RJ45是标准8位模块化接口的俗称。