首先您要确定您是喜欢
游戏哪一方面,做游戏分为三大块:游戏策划,游戏
美术,游戏程序。游戏策划是没有固定的
专业,游戏美术可以学以下专业:游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术、艺术设计、动漫制作与技术、影视动画等美术相关专业。游戏程序可以选择软件工程、计算机科学技术等涉及编程的专业。因为大部分人对游戏美术这个方向专业比较感兴趣,那么今天我就着重说一下游戏美术这个专业方向,一款游戏从构思、到开发,从初具形态到呈现在世人面前,每一步都离不开游戏美术通常来说。在游戏中您能看到的一切画面都是属于游戏美术的,其中包括角色形态、地形变换、特效等,这就是游戏美术的重要性。游戏美术是偏向艺术类的专业方向,如果您有想从事游戏美术行业的想法或者将来有这个打算的话,那么您首先要了解到您在进入到这个行业之前需要学习什么以及您需要具备哪些方面的技能。通常,迈入游戏美术行业的人一般需要一定的美术基础,如果您实在没有美术基础,那么您一定要对美术这方面感兴趣,学习美术是一个长期且乏味的过程,所以您只能依靠自己的兴趣坚持下来,如果您想一蹴而就这根本是不可能的。其次在选择专业的同时,如果是比较喜欢游戏美术这个方向的话,那可以选择游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术、艺术设计、动漫制作与技术、影视动画等美术相关专业,但是在选择专业的时候一定弄懂它的课程。例如像是数字媒体技术和数字媒体艺术这两个专业,这两个专业虽然差不多,但是还是有实际性的区别的,记得前些年看到一个帖子,有同学吐槽,报的是数字媒体艺术,以为是游戏设计,实际上却是做动画、视频之类的。总而言之,网游企业目前从粗放式逐渐发展到了精细化,游戏行业迎来了春天,对于游戏美术设计师的需求量大幅度增长,市场供不应求,但如果真正想成为游戏美术师,那肯定更重要的是能力。能力是检验一切的标准,能力是可以依靠后期培养的,无论是在校时学习,还是社会上的培训都可以提升个人能力。加入这个行业,想要在游戏美术行业获得一席之地,第一要义就是爱上它。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。