JAVA23种设计模式

Python09

JAVA23种设计模式,第1张

一、大约分为三类:

1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(OpenClosePrinciple)

对扩展开放,对修改关闭。

2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)

这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrinciple)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(CompositeReusePrinciple)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

java有23种经典设计模式,分为三类:创建型、结构型和行为型。Builder,建造者,属于创建型的设计模式,相同的还有工厂方法模式、抽象工厂、单例模式和原型模式。建造者模式抽象了对象的实例化过程,用来帮助系统去创建、组合和表示实例对象。

建造者模式中一个常见的栗子就是StringBuilder。

建造者模式可以说是对工厂模式的扩展,工厂类提供了生产单个产品的功能,而建造者模式则可以将各种产品集中起来进行统一管理。工厂模式关注的是整个产品,建造者模式关注的是产品各组成部分的创建过程。

比如要创建一辆车,你只关心汽车本身(之后加以使用),就用工厂模式创建;若还关注该汽车的各部分是怎么造出来的(或者不同的工厂对产品的各部分的造法不同,就用Builder)。如StringBuilder对字符串的整合,append()、delete()、insert()改变数据。

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

 建造者模式(Builder Pattern)

 原型模式(Prototype Pattern)

 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

 适配器模式(Adapter Pattern)

 桥接模式(Bridge Pattern)

 组合模式(Composite Pattern)

 装饰者模式(Decorator Pattern)

 外观模式(Facade Pattern)

 享元模式(Flyweight Pattern)

 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

 命令模式(Command Pattern)

 解释器模式(Interpreter Pattern)

 迭代器模式(Iterator Pattern)

 中介者模式(Mediator Pattern)

 备忘录模式(Memento Pattern)

 观察者模式(Observer Pattern)

 状态模式(State Pattern)

 策略模式(Strategy Pattern)

 模板方法模式(Template Method Pattern)

 访问者模式(Visitor Pattern)

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祝你早日学会设计模式!