void keyPressed(KeyEvent e)
按下某个键时调用此方法。
void keyReleased(KeyEvent e)
释放某个键时调用此方法。
void keyTyped(KeyEvent e)
键入某个键时调用此方法。
不会单独产生一个线程,通常系统层面实现的就是一个主线程(UI线程)和一个消息队列,该主线程读取消息队列,并将相应的消息派发给相应的Listener对象,并执行该对象的方法。比如OnClickListener接口是一个协议,即:只要你写的类满足该接口的定义,那么就可以被系统调用;当点击后,系统的底层会产生一个事件对象,该事件对象被派发给你已经写好的动作类的对象,即实现了OnClickListener接口的动作对象。