利用解释型语言编写的贪吃蛇程序什么意思

Python018

利用解释型语言编写的贪吃蛇程序什么意思,第1张

用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数

menu()

setup()

draw()

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction

还有

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0]

int lastY = tailY[0]

int last2X, last2Y

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x

tailY[0]=y

int i=0

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1i ntaili++)

{

last2X = tailX[i]

last2Y = tailY[i]

tailX[i]=lastX

tailY[i]=lastY

lastX = last2X

lastY = last2Y

}

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include stdbool.h

#include Windows.h

#include time.h

#include conio.h /*键盘输入获取*/

bool gameOver

bool stop = false

bool hit = false

/*游戏的边框大小*/

const int width = 50

const int height = 20

/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/

int x,y,fruitX,fruitY,score

/*蛇每个点的坐标*/

int tailX[200],tailY[200]

/*蛇的默认长度*/

int ntail=3

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction

Direction Dir

/*开始菜单*/

void menu()

{

int a

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( | 贪吃蛇游戏|\n

printf( | 1) 新游戏 |\n

printf( | 2) 开始边界 |\n

printf( | 3) 退出游戏 |\n

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( ---- 请输入你的选择:

scanf( %d ,

}

/*初始化状态*/

void setup()

{

gameOver = false

/*根据当前时间设置“随机数种子”*/

srand(time(NULL))

Dir = STOP

/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/

x= width/2

y= height/2

/*食物的位置,位置是随机的*/

fruitX = rand()%width

fruitY = rand()%height

score = 0

}

/*绘制界面*/

void draw()

{

if(stop == true)

{

return

}

system( cls /*清除屏幕*/

printf( 分数:%d ,score)

printf( \n

/*第一行*/

int i

for(i= 0 i width+1i++)

{

printf( -

}

printf( \n

/*画中间的画面*/

int p

for(p= 0 p heightp++)/*高度*/

{

int q

for(q= 0 q widthq++)/*宽度*/

{

/*第一行最后已给字符*/

if(q==0 || q==width-1)

{

printf( |

}

if(p == fruitY q == fruitX)/*食物的随机坐标*/

{

printf( O

}

else

{

int k=0

bool print = false

/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/

for(k=0k ntailk++)

{

if(tailX[k]==q tailY[k]==p)

{

printf( *

print = true

}

}

/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/

if(!print)

{

printf(

}

}

}

printf( \n

}

/*最后一行*/

int j

for(j= 0 j width+1j++)

{

printf( -

}

}

/*按键输入控制*/

void input()

{

if(_kbhit())

{

/*获取键盘的输入字符*/

switch(_getch())

{

case 4 :

case 75:/*左键*/

Dir = LEFT

hit= true

break

case 8 :

case 72:/*上键*/

Dir = UP

hit= true

break

case 6 :

case 77:/*右键*/

Dir = RIGHT

hit= true

break

case 2 :

case 80:/*向下键盘键 */

Dir = DOWN

hit= true

break

case x :

case 27:/*ESE*/

gameOver = true

break

case 32:/*空格 暂停键*/

stop = !stop

break

}

}

else if(!hit stop == false)/*如果没有改变方向*/

{

x++

}

}

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

{

if(stop == true)

{

return

}

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0]

int lastY = tailY[0]

int last2X, last2Y

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x

tailY[0]=y

int i=0

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1i ntaili++)

{

last2X = tailX[i]

last2Y = tailY[i]

tailX[i]=lastX

tailY[i]=lastY

lastX = last2X

lastY = last2Y

}

/*根据方向来改变x y 的值*/

switch(Dir)

{

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

if(x 0 || width x || y 0 || height y)

{

gameOver = true

/*清除屏幕*/

system( cls

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( ||\n

printf( ||\n

printf( | 游戏结束 |\n

printf( ||\n

printf( ||\n

printf( ------------------------------------------------------------------\n

}

if(x==fruitX y==fruitY)

{

/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/

ntail++

score+=10

/*更新下一个食物的位置*/

fruitX = rand()%width

fruitY = rand()%height

}

}

int main()

{

#if 0

while(1)

{

printf( %d\n ,_getch())

}

#endif

menu()

setup()

draw()

/*循环画贪吃蛇的界面*/

while(!gameOver)

{

draw()

input()

logic()

Sleep(70)

}

return 0

}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。

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我这边有代码

是JSP的

你试验一下

需要有JSP环境,我试验了下,可以玩!

<HTML>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=gb2312">

<title>贪吃蛇</title>

</head>

<STYLE>

.Food { background-color: green}

.Snake {background-color: red}

.grid {border:1px solid #000}

</STYLE>

<SCRIPT langyage="javascript">

var Rows=10

var Cells=15

var Num=20 //正方形格子的边长

var BorderWidth=5

var SpeedUp=5000

//创建地图

function CreateMap()

{

BW = eval(Cells*Num + 2*BorderWidth) //宽度

BH = eval(Rows*Num + 2*BorderWidth) //高度

document.body.innerHTML+='<div id=MainMap style=position:absoluteleft:'+(document.body.clientWidth-BW)/2+'top:'+(document.body.clientHeight-BH)/2+'width:'+BW+'height:'+BH+'border-width:'+BorderWidth+'border-style:outsetborder-color:#0000ff></div>'

Map = new Array() //创建全局数组Map[]

for(y=0y<Rowsy++)

{

Map[y]=new Array() //创建全局二维数组Map[][],初始值为'0'

for(x=0x<Cellsx++)

Map[y][x] = '0' //'0'值表示“空地”

}

//ShowGrid() //显示地图内格子

Sx = parseInt(Math.random()*Cells) //创建全局变量Sx,赋予随机数

Sy = parseInt(Math.random()*Rows) //创建全局变量Sy,赋予随机数

CreateSnake() //生成蛇 - div

CreatFood()//生成食物 - span

AllDiv = MainMap.all.tags('DIV') //创建全局数组AllDiv,只有一个元素AllDiv[0]。MainMap是div的ID

AllSpan = MainMap.all.tags('SPAN') //创建全局数组AllSpan,只有一个元素AllSpan[0]

}

//显示地图内格子

function ShowGrid()

{

for(r=0r<Rowsr++) //行

{

t = r*Num

for(c=0c<Cellsc++) //列

{

l = c*Num

MainMap.innerHTML += '<table style="position:absoluteleft:'+ l +'top:'+ t +'width:'+Num+'height:'+Num+'" cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td align=center valign=middle class=grid>O</td></tr><table>'

}

}

}

//创建蛇的初始位置,赋予初始值'S'

function CreateSnake()

{

//<div>表示蛇身,通过调用本函数,可以累加到若干个,蛇身变长

//注意 y 和 x 是“蛇”<div>的自定义属性。一直保存着蛇尾(!)的当前位置

//初始时,蛇头、蛇尾是同一个位置

MainMap.innerHTML += '<div x='+Sx+' y='+Sy+' style=position:absoluteleft:'+Sx*Num+'top:'+Sy*Num+'width:'+Num+'height:'+Num+'overflow:hidden class=Snake></div>'

Map[Sy][Sx]='S' //Snake首字母

}

//创建食物的位置,赋予初始值'F'

//食物的初始位置不能与蛇的初始位置相同,只能在空地放置食物。

//若随机产生的2位置相同,则递归执行,直到不相同为止

function CreatFood()

{

Fx = parseInt(Math.random()*Cells)

Fy = parseInt(Math.random()*Rows)

if(Map[Fy][Fx]=='0') //如果是空地

{

MainMap.innerHTML += '<span style=position:absoluteleft:'+Fx*Num+'top:'+Fy*Num+'width:'+Num+'height:'+Num+'overflow:hidden class=Food></span>'

Map[Fy][Fx]='F' //Food首字母

}

else

CreatFood() //递归

}

//主移动--判断蛇头前面的是什么

function Move()

{

Sx += GoX //自动行走,Map[Sy][Sx]为当前位置

Sy += GoY

if(Sy<0||Sy>=Rows) //碰墙,重新开始

Move1()

else

{

SnakeFront = Map[Sy][Sx]

if(SnakeFront=='0') //蛇前是空地

Move2()

else

{

if(SnakeFront=='F') //蛇前面是食物

Move3()

else

Move1()

}

}

}

//重新开始

function Move1()

{

if(confirm("Game Over,重新开始?"))

window.location.reload()

}

var Times=200

//蛇行走到的当前位置是空地时

function Move2()

{

Map[AllDiv[0].y][AllDiv[0].x]='0' //蛇走开后,把原位置设置为'0',表示是空地

AllDiv[0].removeNode(true) //把蛇数组当前元素删除,在下面的 CreateSnake()语句重新生成

CreateSnake() //在新的位置生成蛇的<div>

setTimeout('Move()',Times) //再次移动

}

//蛇行走到的当前位置是食物时

function Move3()

{

CreateSnake() //蛇数组当前元素不删除,<div>累加一次,蛇长长一节

AllSpan[0].removeNode(true) //把食物数组当前元素删除,在下面的 CreatFood()语句重新生成

CreatFood() //再次随机生成食物

setTimeout('Move()',Times) //再次移动

}

//蛇越行越快

function oTimes()

{

Times -= 5

if(Times>5)

setTimeout('oTimes()', SpeedUp)

}

document.onkeydown=KeyDown

//方向

function KeyDown()

{

Key=event.keyCode

switch(Key){

case 37:

Dir(-1,0)break //左方向键

case 39:

Dir(1,0)break //右方向键

case 38:

Dir(0,-1)break //上方向键

case 40:

Dir(0,1)break} //下方向键

return false

}

var Star=0

function Dir(x,y)

{

GoX=x

GoY=y

if(Star==0)

{

oTimes()

Star=1

Move()

}

}

//页面打开时运行

onload = CreateMap //注意无"()",不是 CreateMap()

//在<body>中调用的语法是:<BODY onload="CreateMap()">,必须加"()"

</SCRIPT>

<BODY>

<div id="help">

红色方块表示蛇,绿色方块表示食物。按方向键开始。<br>

</div>

</BODY>

</HTML>