3d模型制作教程

Python018

3d模型制作教程,第1张

3d模型制作教程如下:

1、寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。打开ZBrush,用zspheres建立一个基本模型

2、加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。

3、使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。

4、身体塑造之后,用polypAInt选项画模型。模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。

5、用v-ray做渲染效果,通常用VRaylightplane做光线。模型大致完成后的全部通道。在Photoshop中进行顺序装配。最后就完成了。

建模简介:

三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。

尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。

许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。

3D建模的使用:

三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据。

例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。)

然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)

随着科技的不断发展,3D游戏制作技术也得到了突破性的发展,被称为“高质量3D模型”的次世代制作技术也随之应运而生。厦门北方教育介绍

一、图片选择与修改 

1、选择一张高质量、细节丰富的贴图来源图片,图片选择的精度要大于制作的成品,选择的图片光源不能太亮或太暗,这样容易失去细节。

2、对图片做处理及裁剪,将其把透视变形修正,最后将图片大小以游戏的规格切割。

二、ZBrush软件雕刻 

1、用ZBrush软件把细节用模型雕出来,在ZBrush中将模型细分,贴上彩色贴图,对细节处进行凹凸雕刻。

2、在Photoshop里进行凹凸贴图的修改,导出法线贴图和Alpha通道贴图。

3、利用截下来的Alpha通道贴图(凹凸贴图)做进一步处理,加入细部纹理,用彩色贴图去色,利用Photoshop的nvtools的插件将凹凸贴图转成法线贴图。 

 三、制作高光贴图

将来源贴图去色,过滤出高光的部份。厦门北方教育的老师提醒:这里套注意凹凸贴图所提供的凹凸信息,凸起部受光度较高,凹部不太受光,将这两个贴图适当的调整对比度后叠加,再针对特定的细节或结构来调整。

 四、完成彩色贴图

如果彩色贴图带有高光阴影会干扰游戏场景中实时的光影效果,所以彩色贴图不能带高光阴影,高光阴影需要去掉制作。 

五、检视结果

在3DMAX中,把彩色贴图放在Color通道,把法线贴图放在Bump通道,把高光贴图放在SpecularColor通道,这样就可以看到完整的制作效果了。