请推荐一个永久免费的云服务器?

Python014

请推荐一个永久免费的云服务器?,第1张

国外的一些免费服务器限制流量,国内免费的服务器额度又很低,毕竟免费的午餐不好吃。

如果你有技术,就去磐石云参加“你搞技术,我出资源”活动

这是磐石云推出的扶持计划,通过视频/教程内容可置换服务器,最久可长达一年。

给的云服务器上海区的:

2HCPU4G内存5M带宽50G系统盘、4HCPU8G内存10M带宽50G系统盘。

如果你有更多需求,就凭技术去谈一谈。

置换规则:

技术牛人准备已制作好的视频教程内容/脚本,磐石云客服取得联系.

符合条件的教程类型:

1、开源软件使用视频教程

2、服务器软件搭建环境教程

3、一键脚本

4、集成镜像

5、游戏服务器搭建教程

可参考产品教程类型:

1、网盘类(seafile、ownCloud、Cloudreve、kiftd、nextcloud等)

2、建站类(建站软件使用、论坛、博客、电商等)

3、服务类(域名、SSL、备案等)

4、游戏类(无论版权的各种游戏服务端)

5、系统工具(多平台的系统工具使用,例如linux远程、ftp传输等)

资源须同时符合以下标准:

1、使用开源软件。

2、视频必须提供高清录屏素材(附带技术文档或说明文档)。

3、提供对应内容所使用到的代码、脚本。

搭建软件教程参考产品推荐:

1、Owncloud(网盘)

2、Monibuca流媒体服务器

3、OBS直播-推流服务器搭建使用

4、WordPress 博客软件

5、BIND(Berkeley Internet Name Domain Server)DNS服务器软件

6、MySQL数据

7、离线下载lxdl 离线下载文件到中转服务器,用户从中转服务器下载文件到本地

8、微商城小程序jpshop快速搭建属于自己的社区团购-微商城系统

9、邮件服务器Dovecot

10、音乐服务器Mopidy

11、go语言验证码服务器gocaptcha

推荐一款我正在使用的免费云服务器——阿贝云。

在阿贝云上可以申请免费的虚拟主机和免费的云服务器。具体步骤是:

1.打开阿贝云网站注册账号

2.实名认证(测试期间只要0.3元就可以)

3.开通免费云服务器

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的

细节看来, 有如下的几个点:

语言, 库

Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口

用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘

channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸

运行期

Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的

1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 调试, 部署, 优化

LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..