求手机游戏240*320的JAVA.贪吃蛇(不大于100kb) 俄罗斯方块(不大于120kb) 等等…手机版本低

Python017

求手机游戏240*320的JAVA.贪吃蛇(不大于100kb) 俄罗斯方块(不大于120kb) 等等…手机版本低,第1张

1、贪吃蛇:

①Snake3D.3D贪吃蛇2.0:大小:223 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/8605.html

②3D的贪吃蛇:大小:144 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/7222.html

俄罗斯方块

①Square Off对战俄罗斯方块(支持蓝牙)v1.10 软件大小: 98.0 KB 下载地址:

http://www.kooqee.com/soft/8656.html

②Square Off对战俄罗斯方块(支持蓝牙)v1.10 软件大小: 100 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/8737.html

③SmartBlocks俄罗斯方块中文汉化版 软件大小: 41.0 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/8638.html

④Exotris俄罗斯方块v1.04 软件大小: 22.0 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/8610.html

⑤Blockeroo俄罗斯方块 软件大小: 90.0 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/8147.html

⑥AIDEM Tetris 俄罗斯方块 软件大小: 56.0 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/7607.html

⑦Smart Blocks 俄罗斯方块 V1.31 软件大小: 99.0 KB 下载地址:http://www.kooqee.com/soft/7150.html

希望是你喜欢的游戏,这类游戏你都可以到酷奇手机网上下载,全部都是免费的破解游戏!

贪吃蛇

import java.awt.*

import java.awt.event.*

public class GreedSnake //主类

{

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new MyWindow()

}

}

class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口

{

Button snake[]//定义蛇按钮

int shu=0//蛇的节数

int food[]//食物数组

boolean result=true//判定结果是输 还是赢

Thread thread//定义线程

static int weix,weiy//食物位置

boolean t=true//判定游戏是否结束

int fangxiang=0//蛇移动方向

int x=0,y=0//蛇头位置

MyPanel()

{

setLayout(null)

snake=new Button[20]

food=new int [20]

thread=new Thread(this)

for(int j=0j<20j++)

{

food[j]=(int)(Math.random()*99)//定义20个随机食物

}

weix=(int)(food[0]*0.1)*60//十位*60为横坐标

weiy=(int)(food[0]%10)*40//个位*40为纵坐标

for(int i=0i<20i++)

{

snake[i]=new Button()

}

add(snake[0])

snake[0].setBackground(Color.black)

snake[0].addKeyListener(this)//为蛇头添加键盘监视器

snake[0].setBounds(0,0,10,10)

setBackground(Color.cyan)

}

public void run() //接收线程

{

while(t)

{

if(fangxiang==0)//向右

{

try

{

x+=10

snake[0].setLocation(x, y)//设置蛇头位置

if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物

{

shu++

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60

weiy=(int)(food[shu]%10)*40

repaint()//重绘下一个食物

add(snake[shu])//增加蛇节数和位置

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds())

}

thread.sleep(100)//睡眠100ms

}

catch(Exception e){}

}

else if(fangxiang==1)//向左

{

try

{

x-=10

snake[0].setLocation(x, y)

if(x==weix&&y==weiy)

{

shu++

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60

weiy=(int)(food[shu]%10)*40

repaint()

add(snake[shu])

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds())

}

thread.sleep(100)

}

catch(Exception e){}

}

else if(fangxiang==2)//向上

{

try

{

y-=10

snake[0].setLocation(x, y)

if(x==weix&&y==weiy)

{

shu++

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60

weiy=(int)(food[shu]%10)*40

repaint()

add(snake[shu])

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds())

}

thread.sleep(100)

}

catch(Exception e){}

}

else if(fangxiang==3)//向下

{

try

{

y+=10

snake[0].setLocation(x, y)

if(x==weix&&y==weiy)

{

shu++

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60

weiy=(int)(food[shu]%10)*40

repaint()

add(snake[shu])

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds())

}

thread.sleep(100)

}

catch(Exception e){}

}

int num1=shu

while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴

{

if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)

{

t=false

result=false

repaint()

}

num1--

}

if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙

{

t=false

result=false

repaint()

}

int num=shu

while(num>0) //设置蛇节位置

{

snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds())

num--

}

if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利

{

t=false

result=true

repaint()

}

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键

{

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键

{

if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左

fangxiang=0

}

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)

{ if(fangxiang!=0)

fangxiang=1

}

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)

{ if(fangxiang!=3)

fangxiang=2

}

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)

{ if(fangxiang!=2)

fangxiang=3

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

public void paint(Graphics g) //在面板上绘图

{

int x1=this.getWidth()-1

int y1=this.getHeight()-1

g.setColor(Color.red)

g.fillOval(weix, weiy, 10, 10)//食物

g.drawRect(0, 0, x1, y1)//墙

if(t==false&&result==false)

g.drawString("GAME OVER!", 250, 200)//输出游戏失败

else if(t==false&&result==true)

g.drawString("YOU WIN!", 250, 200)//输出游戏成功

}

}

class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类

{

MyPanel my

Button btn

Panel panel

MyWindow()

{

super("GreedSnake")

my=new MyPanel()

btn=new Button("begin")

panel=new Panel()

btn.addActionListener(this)

panel.add(new Label("begin后请按Tab键选定蛇"))

panel.add(btn)

panel.add(new Label("按上下左右键控制蛇行动"))

add(panel,BorderLayout.NORTH)

add(my,BorderLayout.CENTER)

setBounds(100,100,610,500)

setVisible(true)

validate()

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0)

}

})

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮

{

if(e.getSource()==btn)

{

try

{

my.thread.start()//开始线程

my.validate()

}

catch(Exception ee){}

}

}

}