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简介:C语言是每一位程序员都应该掌握的基础语言。C语言是微软.NET编程中使用的C#语言的基础;C语言是iPhone、iPad和其他苹果设备编程中使用的Objective-C语言的基础;C语言是在很多环境中(包括GNU项圈)被广泛使用的C++语言的基础。C语言也是Linux操作系统及其很多功能的基础。学习C语言可以给编程职业生涯提供牢固的基础,也有助于更好地理解更为现代的语言(如Java)。

《C语言入门经典(第5版)》主要介绍基础的计算机语言之一——C语言。

《C语言入门经典(第5版)》从基础的内容开始,步步深入讲解作为一位称职的C语言程序员应该具备的知识和技能。   

这个算法挺有意思的

说说我的理解;

首先规则就是黑白棋的规则

落子的地方,判断条件有4个:

1、这个地方在棋盘里

2、这个地方是空的

3、周围一定有对手的棋子

4、在有对手棋子的方向上还要有我的棋子,而且其间不能有空格;

只有这样的地方才是有效的。

所以代码就是把上面的话翻译成机器语言;

首先,参数上的翻译就是:包括所有棋盘坐标的一个数组,用于记录能落子坐标的数组,以及现在是谁在下棋(玩家还是电脑);

然后定义需要的一些参数

并且将对手进行赋值,玩家的话对手就是电脑,相反就是玩家;

第一二个for,用于初始化落子的坐标。当然不能落的地方多啊,所以先全部定义不能落(也就是false)。之后的代码就是通过条件找到能落子的地方再修改。

第三四个for 先满足条件1,这个要在棋盘里,然后从一个角开始找。

之后的if 用来满足条件2 ,‘’对应的就是空的,不满足条件的通过continue找下一个点

满足前两个条件再看第3个条件,这里就是第五六个for以后代码的用处(这里应该少打了),周围是什么意思呢?就是通过一步能到的地方嘛。所以delta绝对值是1。

再用if剔除掉,中心的点以及棋盘边有些方向没棋子的情况,就剩下了能有棋子的地方。

再用if看能有子的地方有没有,有点话我们再看第4个条件(对应的就是if里面的内容)

终于判断最后一个条件

if里面先将对手的子作为起点,

通过for(;;)不断同步自增行和列的delta(保持方向),之后在这个方向上的每一个点都判断:先是看有没有到棋盘外或者空白处,再看有没有我的棋子。

如果都有那么恭喜,这个点就是有效的(感觉好艰难是不是T .T)!!!把这个moves数组的中对应坐标的值变成TRUE,同时累计记录一共有几个这样的点。然后跳出for(;;),在根据情况一层层的执行跳出,直至结束!!

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简介:c语言参考手册第五版涵盖了传统C语言、C89,C95.C99等所有C语言版本的实现,同时讨论了C++与C语言兼容的部分。全书自上而下介绍了C语言的词法结构、预处理器、声明、类型表达式、语句、函数和运行库,是所有C语言编程人员必备的参考书。