C语言程序设计,简答题,求正解啊.

Python015

C语言程序设计,简答题,求正解啊.,第1张

1. 以下程序的输出结果是什么。

#include<stdio.h>

void main( )

{

  int a=1,b=0

  switch(a) {

//switch选择语句,a = 1,那么就选择case 1执行.

    case 1://注意此处case 1没有break,所以后面的case 2也执行.

 

      switch(b) {

//switch选择语句,b = 0,那么就选择case 0执行.

        case0: printf(“0”) break

//执行case 0,输出0,它有break终止语句,所以后面的case 2就不执行了.

        case 1:printf(“1”) break

  }

  case 2: printf(“2”) break

//执行case 2,输出2.

  }

}

//总的输出结果:02

//知识点:理解选择分支结构,case遇到break才会终止后面的执行.  

  

2. 以下程序的输出结果是什么。

#include<stdio.h>

void main( )

{

  inta=3,b=2,c=1

//a、b、c的作用域在main函数内.

  {

int b=5,c=12

//b、c的作用域在{}内.

c-=b*2

//此时b、c调用的值是{}内的b = 5、c = 12,那么c = 12 - 5*2 = 2

a+=c

//此时的a是调用的main函数的a = 3, c调用的是c = 2. 即结果a = 3 + 2 = 5.

  }

printf(“a=%d,b=%d,c=%d\n”,a,b,c)//此时a、b、c都是调用的main函数内的变量,a有经过操作,a = 5,b、c没有经过操作,b = 2,c = 1.

}

//总的输出结果为:a=5,b=2,c=1

//知识点:考查变量的作用域,记住自动变量的作用域只在{}内,超出作用域就不生效了.  

 

3.以下程序的输出结果是什么。

#include<stdio.h>

int main(void)

{

       intx=1,y=2,z=2

       if(x)   z += 1

//x>0为真,执行z += 1 z变为3 

       if(!y)  z += 2//!y < 0为假,不执行.

       if(z)   z += 3

//z>0为真,执行z += 3 z变为6

       printf("%d\n",z)

//输出6

       return 0

}

//总的输出结果为:6 

//知识点:对if语句的判断条件,真执行、假不执行. 

4 以下程序的输出结果是什么。

#include<stdio.h>

int main(void)

{

       int a=3,b=4,c=5,d=6

       if(a>b)

//a>b为假,所以后面的语句不执行.

              if(b>c) printf("%d", c)

              else  printf("%d",b)

//注意这里,else总是与上面的if匹配.

       printf("%d\n",d)

//输出d = 6,没有经过任何语句操作.

       return 0

}

//总的输出结果:6 

//知识点: else总是与最近的if匹配. 

 

5. 以下程序的输出结果是什么。

#include<stdio.h>

void main( )

{

  ints,t,a,b

  a=2b=4

 s=t=1

 if(a>0)  s+=1

//a>0为真,执行s += 1s变为2

 if(a>b)  t=s+t//a>b为假,所以执行else语句,else为if下面的第一个,最近的.

 else

if(a= =b)  t=5

//执行if( a == b )不成立,所以执行else语句,else为if下面的第一个,最近的.

else  t=2*s

//执行t = 2*s即t = 2*2 = 4.

printf(“%d\n”,t)

}

//总的输出结果为:4

//知识点: else总是与最近的if匹配.(if找它下面的第一个else,else找它上面的第一个if,前提是if、else没有括号()限制优先级)

预处理和函数定义不属于可执行语句,它只是在编译时分配相应的内存单元而已. 执行语句指对内存数据进行某种操作的语句.

结构化程序是指针对要解决的问题,在脑子中想出方法,根据方法、思路一步步按顺序编程,从而解决问题.它是一种思想,对“以对象为基础”的设计思维相对应。