为了方便大家copy,我就不分段解释了
import turtle, random
# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形
class BackGround(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.penup()
self.ht()
def draw_block(self):
self.shape('bg.gif') # 画出背景方块
for i in allpos:
self.goto(i)
self.stamp()
self.color('white', 'white') # 画出其他背景
self.goto(-215, 120)
self.begin_fill()
self.goto(215, 120)
self.goto(215, 110)
self.goto(-215, 110)
self.end_fill()
self.shape('title.gif')
self.goto(-125, 210)
self.stamp()
self.shape('score.gif')
self.goto(125, 245)
self.stamp()
self.shape('top_score.gif')
self.goto(125, 170)
self.stamp()
# 游戏失败及达成2048的提示文字
def judge(self):
global flag_win, flag_win_lose_text
self.color('blue')
judge = 0 # 判断是否还有位置可以移动
for i in block_dic.values():
for j in block_dic.values():
if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:
judge += 1
if judge == 0: # 无位置可移动,游戏失败
self.write(' GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
flag_win_lose_text = False
if flag_win is True: # 此条件让2048达成的判断只能进行一次
for k in block_dic.values():
if k.num == 2048: # 游戏达成
flag_win = False
self.write(' 达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
flag_win_lose_text = False
def win_lose_clear(self):
global flag_win_lose_text
self.clear()
flag_win_lose_text = True
def show_score(self): # 分值的显示
global score, top_score
if score >top_score:
top_score = score
with open('.\\score.txt', 'w') as f:
f.write(f'{top_score}')
self.color('white')
self.goto(125, 210)
self.clear()
self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
self.goto(125, 135)
self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
# 数字方块类
class Block(turtle.Turtle):
def __init__(self):
super().__init__()
self.ht()
self.penup()
self.num = 0
def draw(self):
self.clear()
dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',
16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',
128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',
1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',
8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}
if self.num >0: # 数字大于0,画出方块
self.color(f'{dic_draw[self.num]}') # 选择颜色
self.begin_fill()
self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)
self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())
self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)
self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())
self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)
self.end_fill()
self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)
if self.num >4: # 按照数字选择数字的颜色
self.color('white')
else:
self.color('#6d6058')
self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))
self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)
class Game():
def init(self):
back = BackGround() # 实例画出游戏的背景
back.draw_block()
for i in allpos: # 画出16个海龟对应16个数字块
block = Block()
block.goto(i)
block_dic[i] = block
game.grow()
def restart(self): # 重开游戏的方法
global score, flag_win_lose_text
score = 0
for i in block_dic.values():
i.num = 0
i.clear()
win_lose_text.clear()
game.grow()
flag_win_lose_text = True # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move
def grow(self): # 随机出现一个2或4的数字块
block_list = []
for i in allpos:
if block_dic[i].num == 0:
block_list.append(block_dic[i]) # 挑出空白方块的海龟
turtle_choice = random.choice(block_list) # 随机选中其中一个海龟
turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4]) # 赋属性num=2/4
turtle_choice.draw()
win_lose_text.judge()
show_score_text.show_score()
ms.update()
def move_up(self):
allpos1 = allpos[::4] # 切片为四列
allpos2 = allpos[1::4]
allpos3 = allpos[2::4]
allpos4 = allpos[3::4]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_down(self):
allpos1 = allpos[-4::-4]
allpos2 = allpos[-3::-4]
allpos3 = allpos[-2::-4]
allpos4 = allpos[-1::-4]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_left(self):
allpos1 = allpos[:4]
allpos2 = allpos[4:8]
allpos3 = allpos[8:12]
allpos4 = allpos[12:16]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_right(self):
allpos1 = allpos[-1:-5:-1]
allpos2 = allpos[-5:-9:-1]
allpos3 = allpos[-9:-13:-1]
allpos4 = allpos[-13:-17:-1]
self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):
if flag_win_lose_text is True:
count1 = self.move(allpos1) # 四列或四行依次移动
count2 = self.move(allpos2)
count3 = self.move(allpos3)
count4 = self.move(allpos4)
if count1 or count2 or count3 or count4: # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块
self.grow()
def move(self, pos_list):
num_list = [] # 为某一列或行的数字块海龟的坐标
for i in pos_list:
num_list.append(block_dic[i].num) # 把这些海龟的NUM形成list
new_num_list, count = self.list_oper(num_list) # 只是list_oper的方法形成新的list
for j in range(len(new_num_list)): # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法
block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]
block_dic[pos_list[j]].draw()
return count
def list_oper(self, num_list): # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】
global score
count = True
temp = []
new_temp = []
for j in num_list:
if j != 0:
temp.append(j) # temp=[2,2,2]
flag = True
for k in range(len(temp)):
if flag:
if k <len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:
new_temp.append(temp[k]*2)
flag = False
score += temp[k]
else:
new_temp.append(temp[k]) # new_temp=[4,2]
else:
flag = True
for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):
new_temp.append(0) # new_temp=[4,2,0,0]
if new_temp == num_list:
count = False # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动
return(new_temp, count)
if __name__ == '__main__':
ms = turtle.Screen() # 主窗口的设置
ms.setup(430, 630, 400, 50)
ms.bgcolor('gray')
ms.title('2048')
ms.tracer(0)
ms.register_shape('bg.gif')
ms.register_shape('title.gif')
ms.register_shape('score.gif')
ms.register_shape('top_score.gif')
block_dic = {} # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value
allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
(-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
(-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
(-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
flag_win = True # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次
flag_win_lose_text = True # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块
score = 0
with open('.\\score.txt', 'r') as f:
top_score = int(f.read()) # 读取score中的数据
show_score_text = BackGround()
win_lose_text = BackGround()
game = Game()
game.init()
ms.listen()
ms.onkey(game.move_up, 'Up')
ms.onkey(game.move_down, 'Down')
ms.onkey(game.move_left, 'Left')
ms.onkey(game.move_right, 'Right')
ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')
ms.onkey(game.restart, 'space')
ms.mainloop()
这是游戏界面:
欢迎挑战最高分。
要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt
我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。
支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!
def init():tmp=[0,0,0,0]
result=[]
for i in range(4):
result.append(tmp)
return result
22点24分准时推送,第一时间送达
编辑:技术君 | 来源:youerning
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正文
前言
用 Python 写安卓 APP 肯定不是最好的选择,目前用Java和 kotlin 写的居多,但是肯定也是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习 Java,再者,就编程而言已经会的就 Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python 写安卓的 APP 的可能性,还真行。
既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。其实想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。关于运维的APP,设计应该如下
可能长这样
然后设计应该是这样。
如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free -m,df –h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。
开发安卓APP
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧 Python 版的2048的代码
kivy安装
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10
这里仅介绍windows平台安装
所有平台参考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
然后是安装所需要的依赖
python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https://kivy.org/downloads/packages/simple/
值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,http://pan.baidu.com/s/1o7mlxNk
然后就是安装kivy了
python -m pip install kivy
至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。
如果kivy在python中应该就能导入了。
按照世界惯例,我们”hello”一下吧。
新建一个.py文件
from kivy.app import Appfrom kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()
运行
然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色
点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性
然后我们回过头看一看代码。
##导入App,然后让TestApp这个类继承
from kivy.app import App##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应
from kivy.uix.button
importButton
###定义类,名字必须是xxxAppclass TestApp(App):
###build一个Button
def build(self):
###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”
return Button(text='Hello,kivy')
##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法TestApp().run()
上面就是我们的Hello了
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,
这时我们需要一个编译环境。
官方说明的环境,如下:
You’ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7 (not 2.6.)
Jinja2 (python module)
Apache ant
Android SDK
虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下载
root密码:kivy
默认使用账户kivy,密码:kivy123
当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自行去下载。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。
在公众号Python人工智能技术后台回复“面试”,获取腾讯Python面试题和答案。
cd Desktop/dev_and/
初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息
buildozer init
###修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec
至少修改下面三项
# (str) Title of your applicationtitle = helloworld
# (str) Package namepackage.name = helloapp
# (str) Package domain (needed for android/ios packaging)package.domain = youer.com
然后注释
# (str) Application versioning (method 1)#version.regex = __version__ = ['"](.*)['"]#version.filename = %(source.dir)s/main.py
下面这行改为非注释
version = 1.2.0
最后我们生成我们需要的apk文件
buildozer -v android debug
buildozer.spec更详细的相关参数配置参考:
http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html
buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
helloapp-1.2.0-debug.apk
安装以后是这样:
话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。
最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。
代码:
https://github.com/mvasilkov/kb/tree/master/6_2048
先看效果图:
试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQZACDW
这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程。
主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。
Python代码的文件名一般命名为 main.py
然后一定有一个叫做 XXXApp 的类,并继承 App。
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。
比如设定一个标签
Label:
id: time
text: 'xxxx'
font_size: 60
id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60
好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~
你还有什么想要补充的吗?
你在看吗?一起成长