R语言绘图(ggplot2、ggpurb)从入门到精通06--柱状图美化之宽度调节

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R语言绘图(ggplot2、ggpurb)从入门到精通06--柱状图美化之宽度调节,第1张

本系列课程要求大家有一定的R语言基础,对于完全零基础的同学,建议去听一下师兄的《生信必备技巧之——R语言基础教程》。本课程将从最基本的绘图开始讲解,深入浅出的带大家理解和运用强大而灵活的ggplot2包。内容包括如何利用ggplot2绘制散点图、线图、柱状图、添加注解、修改坐标轴和图例等。

本次课程所用的配套书籍是: 《R Graphic Cookbooks》

除了以上的基本图形外,师兄还会给大家讲解箱线图、提琴图、热图、火山图、气泡图、桑基图、PCA图等各种常用的生信图形的绘制,还不赶紧加入收藏夹,跟着师兄慢慢学起来吧!

本书从实际应用出发,结合实例及应用场景,通过对大量案例进行详细阐述和深入分析,进而指导读者在实际工作中通过R语言对 游戏 数据进行分析和挖掘。这是一本关于数据分析实战的书籍,里面的知识、方法、理论是可以直接应用到整个互联网的。

全书一共13章,分为三篇:基础篇、实战篇和提高篇。

第一篇是基础篇(第1~4章): 介绍了 游戏 数据分析的基本理论知识、R语言的安装与使用、R语言中的数据结构、常用操作和绘图功能。

第1章主要介绍了 游戏 数据分析的必要性和流程;第2章讲解了R语言和RStudio的安装及使用方法,并对数据对象和数据导入进行了介绍;第3章介绍了R语言绘图基础,包括常用图形参数设置、低级绘图函数和高级绘图函数;第4章介绍了lattice和ggplot2绘图包,并详细介绍了一些基于R语言可用于生成交互式图形的软件包,包括rCharts、recharts、rbokeh、plotly等。

第二篇是实战篇(第5~11章): 主要介绍了 游戏 数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户分析。

第5章介绍了 游戏 数据预处理常用的手段,包括数据抽样、数据清洗、数据转换和数据哑变量处理;第6章介绍了 游戏 数据分析的常用方法,包括指标数据可视化、 游戏 数据趋势分析、 游戏 数据相关性分析和 游戏 数据中的降维技术;第7章介绍了事件点击行为常用的漏斗分析和路径分析;第8章介绍了留存指标的计算、留存率计算与预测、常用分类算法原理和模型评估;第9章介绍了常用用户指标计算、LTV计算与预测、用户物品购买关联分析、基于用户物品购买智能推荐和 社会 网络分析;第10章介绍了渠道数据分析的必要性和对渠道用户进行质量评级;第11章介绍了常用收入指标计算、利用用户活跃度衡量 游戏 经济状况、RFM模型研究。

第三篇是提高篇(第12~13章): 介绍了R语言图形界面工具Rattle和Web开发框架shiny包。

第12章介绍了R语言的图形界面工具Rattle,该工具能够在图形化的界面上完成数据导入、数据 探索 、数据可视化、数据建模和模型评估整个数据挖掘流程;第13章介绍了Web开发框架shiny包,使得R的使用者不必太了解CSS、JS,只需要了解一些HTML的知识就可以快速完成Web开发。

关键词: 程序语言,程序设计

完整课程可前往UWA学堂《R语言 游戏 数据分析与挖掘》阅读。

https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/383

随着 游戏 市场竞争的日趋激烈,在如何获得更大收益延长 游戏 周期的问题上,越来越多的手机 游戏 开发公司开始选择借助大数据,以便挖掘更多更细的用户群来进行精细化、个性化的运营。数据分析重要的不是提供 历史 和现状,而是通过分析发现手机 游戏 现状,以及对未来进行预测。一切以数据出发,用数据说话,让数据更好地指导运营服务好玩家,对玩家的行为和体验不断进行分析和调整,使玩家可以在虚拟世界中得到各方面的满足。要实现这个目的,需要搭建专业的数据化运营团队。此外, 游戏 数据分析与其他行业的数据分析不同的是, 游戏 综合了经济、广告、社交、心理等方面的内容,这就对数据分析师提出了更高的要求。

伴随着 游戏 互联网的快速发展和智能终端的普及,移动 游戏 进入了全民时代。越来越多的玩家利用碎片化时间进行 游戏 ,使得 游戏 数据呈现井喷式增长,同时也对数据存储技术、计算能力、数据分析手段提出了更高的要求。海量数据的存储是必须面对的第一个挑战,随着分布式技术的逐渐成熟,越来越多的互联网企业采用分布式的服务器集群 分布式存储的海量存储器进行数据的存储和计算,从而解决数据存储和计算能力不足的问题。如何在海量的、复杂高维的 游戏 数据中发掘出有价值的知识,将是很多公司下一步亟待解决的难题。

虽然积累了海量的玩家数据,很多公司也开发了自己的BI报表系统,但是多数停留在“看数据”阶段,还是用传统的数据分析方法对数据进行简单的加工、统计及展示,并没有进行深度挖掘发现数据背后的规律和把握未来趋势。正是在这样的大背景下, 游戏 数据分析逐渐在 游戏 行业中变得重要。公司需要从传统的粗放型运营进化到精细化运营,从而了解如何有效地获取用户、评估效果;如何激活用户、评估产品质量;如何提升收益,并挖掘潜在的高价值用户。要满足精细化运营的需求,数据化运营就应运而生了。数据化运营就是在以海量数据的存储、分析、挖掘和应用的核心技术支持的基础上,通过可量化、可细分、可预测等一系列精细化的方式来进行的。

数据化运营是飞速发展的数据存储技术、数据挖掘技术等诸多先进数据技术直接推动的结果。数据技术的飞速发展,使数据存储成本大大减低,同时提供了成熟的数据挖掘算法和工具让公司可以去尝试海量数据的分析、挖掘、提炼和应用。有了数据分析、数据挖掘的强有力支持,运营不再靠“拍脑袋”,可以真正做到运营过程自始至终都心中有数。比如,在玩家的细分推送中,数据分析师利用数据挖掘手段对玩家进行分群,运营根据不同的用户群制定差异化策略,数据分析师再根据推送效果进行评估。

完整课程可前往UWA学堂《R语言 游戏 数据分析与挖掘》阅读。

https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/383

1、 游戏 数据分析师

2、 游戏 产品运营人员

3、产品数据挖掘

首先R是一种专业性很强的统计语言,如果想学得快一些的话,基本的统计学知识要懂,不然很多东西会掌握的比较慢。

掌握基本语法和操作,推荐国内的已经翻译的比如《R语言实战》《R语言编程艺术》,这个过程中最好结合一些小例子来做一些分析的东西。其他还有《R语言实例》《R语言核心技术手册》也都是很好的书!如果需要可视化的话,强烈不推荐学习R本身的作图系统,实在是太不友好了.....还是用ggplot2吧。

掌握了上面的,就可以深入一些了,如果是做数据分析和可视化,推荐《ggplot2:数据分析与图形艺术》,这个才是作图的神器啊.....如果是空间分析相关的,推荐《Applied Spatial Data Analysis with R》,这个如果可以的话看英文版,而且要有地学的一些知识背景,中文版翻译的太次了,尽量不要看。数据挖掘机器学习之类的,可以看看比如《数据挖掘与R语言》、《机器学习——实用案例解析》,不过我觉得这几本书没上面的那几本好,但是可以大概看看是咋回事,最好还是看看专门的相关书籍,熟悉各种算法和流程,到时候搜索R的package,照着文档和例子搞定,不是特别难。

最后,强烈推荐统计之都、R-bloggers,统计之都以及谢益辉、肖凯、刘思喆等人的博客(自行Google以及到上面的网站找链接),订阅一下,会很有帮助,RStudio是个很棒的IDE,用起来很爽,功能很强大。

总之,你可以从《R语言实战》开始出发吧!